遊俠殘影
Shade of a Ranger

遊俠殘影(Shade of a Ranger)

幽魂N
區域
詞綴monster_dropped_item_rarity_+% [500]
快速攻擊
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-10]
標籤red_blood, human, humanoid
傷害143%
生命1650%
Ailment Threshold1650%
暴擊率5%
類型DarkExileRanger1
攻擊距離6 ~ 80
攻擊間隔1.245 秒
傷害分佈20%
閃避+100%
命中+100%

DarkExileRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
is_area_damage [1]
增加 51% 物理傷害
造成 75% 傷害
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]

base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileShockedGroundRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
造成 115% 傷害
rain_of_arrows_place_shocking_ground_duration_ms [3000]
animation_effect_variation [1]

is_area_damage base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
瓦爾.箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。被擊中的敵人將被釘在原地無法移動一段時間。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 35% 投射物速度
增加 22% 攻擊速度
造成 70% 傷害
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4 秒基礎持續時間

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit 攻擊 投射物攻擊 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 持續時間 瓦爾 Type95 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒

DarkExileExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+2 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 11151673 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +3 爆炸範圍
造成 90% 攻擊傷害
150% 更多攻擊速度
技能重複施放 6
發射 5 個額外投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 12 秒

DarkExileIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 44% 物理傷害
發射 12 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
減少 90% 投射物速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 7 秒

DarkExileVaalBurningArrow
firearrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 200% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
增加 88% 物理傷害
1% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 90% 投射物速度

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
84遊俠殘影632561697.61.2451257111616117096040404025

DarkExileRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
is_area_damage [1]
增加 51% 物理傷害
造成 75% 傷害
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]

base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileShockedGroundRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
造成 115% 傷害
rain_of_arrows_place_shocking_ground_duration_ms [3000]
animation_effect_variation [1]

is_area_damage base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
瓦爾.箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。被擊中的敵人將被釘在原地無法移動一段時間。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 35% 投射物速度
增加 22% 攻擊速度
造成 70% 傷害
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4 秒基礎持續時間

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit 攻擊 投射物攻擊 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 持續時間 瓦爾 Type95 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒

DarkExileExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+2 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 10131519 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +3 爆炸範圍
造成 90% 攻擊傷害
150% 更多攻擊速度
技能重複施放 6
發射 5 個額外投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 12 秒

DarkExileIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 44% 物理傷害
發射 12 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
減少 90% 投射物速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 7 秒

DarkExileVaalBurningArrow
firearrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 200% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
增加 88% 物理傷害
1% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 90% 投射物速度

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
82遊俠殘影566541514.11.2451045111419815890040404025

DarkExileRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
is_area_damage [1]
增加 51% 物理傷害
造成 75% 傷害
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]

base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileShockedGroundRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
造成 115% 傷害
rain_of_arrows_place_shocking_ground_duration_ms [3000]
animation_effect_variation [1]

is_area_damage base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
瓦爾.箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。被擊中的敵人將被釘在原地無法移動一段時間。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 35% 投射物速度
增加 22% 攻擊速度
造成 70% 傷害
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4 秒基礎持續時間

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit 攻擊 投射物攻擊 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 持續時間 瓦爾 Type95 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒

DarkExileExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+2 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 834.41252 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +3 爆炸範圍
造成 90% 攻擊傷害
150% 更多攻擊速度
技能重複施放 6
發射 5 個額外投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 12 秒

DarkExileIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 44% 物理傷害
發射 12 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
減少 90% 投射物速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 7 秒

DarkExileVaalBurningArrow
firearrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 200% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
增加 88% 物理傷害
1% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 90% 投射物速度

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
78遊俠殘影438391202.41.245704241094013704040404025

DarkExileRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
is_area_damage [1]
增加 51% 物理傷害
造成 75% 傷害
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]

base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileShockedGroundRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
造成 115% 傷害
rain_of_arrows_place_shocking_ground_duration_ms [3000]
animation_effect_variation [1]

is_area_damage base_is_projectile 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
瓦爾.箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。被擊中的敵人將被釘在原地無法移動一段時間。
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 35% 投射物速度
增加 22% 攻擊速度
造成 70% 傷害
spell_maximum_action_distance_+% [-35]
+4 秒基礎持續時間

base_is_projectile is_area_damage rain_of_arrows_pin global_always_hit 攻擊 投射物攻擊 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 持續時間 瓦爾 Type95 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒

DarkExileExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
+2 秒基礎持續時間
每根箭矢爆炸時造成 653979.5 基礎火焰傷害
目標身上每支爆炸箭矢 +3 爆炸範圍
造成 90% 攻擊傷害
150% 更多攻擊速度
技能重複施放 6
發射 5 個額外投射物

base_is_projectile skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 12 秒

DarkExileIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
50% 物理傷害轉化至冰冷傷害
+6 秒基礎持續時間
增加 44% 物理傷害
發射 12 個額外投射物
增加 40% 攻擊速度
減少 90% 投射物速度
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 7 秒

DarkExileVaalBurningArrow
firearrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
造成 200% 傷害
100% 機率點燃敵人
增加 20% 燃燒傷害
增加 88% 物理傷害
1% 物理傷害轉化至火焰傷害
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
減少 90% 投射物速度

vaal_burning_arrow_explode_on_hit skill_can_fire_arrows 攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
73遊俠殘影32570897.31.24544809787211352040404025

DarkExileRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileShockedGroundRainOfArrows
rainofarrows
箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。
攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 可觸發 Type95
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalRainOfArrows
rainofarrows
瓦爾.箭雨
對空射出無數箭矢,並在一段時間後如雨般灑落在目標區域。被擊中的敵人將被釘在原地無法移動一段時間。
攻擊 投射物攻擊 範圍 投射物傷害 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 持續時間 瓦爾 Type95 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒

DarkExileExplosiveArrow
fusearrow
爆炸箭矢
射出一發帶著引線充滿爆炸能量的箭矢。當被命中的目標死亡或是引線燒完,該箭矢將會爆炸並對周圍的敵人造成火焰傷害。再次被爆炸箭矢命中會延長爆炸的時間。爆炸的範圍大小將視目標被擊中的箭數所決定。
攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 擊中 範圍 持續時間 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 火焰技能 可觸發
施放時間: 1 秒

DarkExileIceShot
iceshot
冰霜射擊
發射一支將部分物理傷害轉為冰冷傷害的箭矢,且在擊中敵人之後對其背後扇形範圍內的其他敵人造成等同全部物理傷害的冰冷傷害。
攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 技能可齊射 範圍 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 冰冷技能 可觸發
施放時間: 1 秒

DarkExileVaalBurningArrow
firearrow
瓦爾.燃燒箭矢
射出一發帶有火焰能量的箭矢,接觸到敵人時會爆炸,並對其與周圍的敵人造成額外火焰傷害,同時有較高的機率造成點燃。
攻擊 投射物攻擊 投射物 技能可齊射 圖騰技能 陷阱技能 地雷技能 範圍 瓦爾 火焰技能 Type55 CantUseFistOfWar
施放時間: 1 秒
等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
68遊俠殘影23689665.91.2452841356429362040404025
stance Bow
RainOfArrows DarkExileRainOfArrows 30
RainOfArrows DarkExileShockedGroundRainOfArrows 30
RainOfArrows DarkExileVaalRainOfArrows45TargetNear
RainOfArrows DarkExileVaalRainOfArrows24TargetNotNear
IceShot 30
FuseArrow 30
BurningArrow30TargetNotNear
Flee12TargetNear TargetIsEnemy
StrafeLeft15TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight15TargetNotNear NoRepeat
Advance3TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/DarkExiles/DarkExile"

Stats
{
	set_base_mana_cost_-% = 0
	set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 750
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/DarkExiles/DarkExile"
火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DarkExiles/DarkExileRanger1"] = {
    name = "Shade of a Ranger",
    life = 16.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "DarkExileExplosiveArrow",
        "DarkExileRainOfArrows",
        "DarkExileShockedGroundRainOfArrows",
        "DarkExileVaalRainOfArrows",
        "DarkExileIceShot",
        "DarkExileVaalBurningArrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileExplosiveArrow"] = {
    name = "Explosive Arrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8667,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires an arrow which acts as a short duration fuse. Applying additional arrows to an enemy extends the duration. When the target dies or the fuses expire, the arrows explode, dealing fire AoE damage to nearby enemies. The AoE radius is proportional to the number of arrows upon death.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "minimum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "maximum_fire_damage_per_fuse_arrow_orb",
        "fuse_arrow_explosion_radius_+_per_fuse_arrow_orb",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 0.8, 1.2, 3, -10, 150, 6, 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 51, -25, 1, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileShockedGroundRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "rain_of_arrows_place_shocking_ground_duration_ms",
        "animation_effect_variation",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 15, 3000, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileVaalRainOfArrows"] = {
    name = "Vaal Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay. Enemies hit by the arrows are pinned in place, unable to move for a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Type95] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "rain_of_arrows_pin",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -35, 22, -30, -35, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileIceShot"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 6000, 44, 12, 40, -90, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileVaalBurningArrow"] = {
    name = "Vaal Burning Arrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that explodes, dealing fire damage to its target and other nearby enemies, with an increased chance of igniting them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Type55] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "burn_damage_+%",
        "physical_damage_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "vaal_burning_arrow_explode_on_hit",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, 20, 88, 1, 0, 0, -90, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}