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挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在3.6.0 版本将推出「追忆挑战联盟」和「追忆(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
在追忆挑战联盟中,你将会遇到卡维斯,一个失去记忆的流魂。他需要你帮助他拼凑他的过去,并探索他心灵中已成遥远的秘密。
透过进入遗忘的记忆和启动里面的记忆稳定器来帮助卡维斯。但要加紧脚步,因为记忆会崩塌。若你滞留太久或走错一步,你将会和记忆一同崩塌!成功稳定记忆后,可以让卡维斯保存它并於记忆叉点中使用。
前往记忆叉点,你可以使用先前保存的记忆来铺设前往遥远记忆的道路。遥远的记忆有著更难的挑战和有价值的宝藏。你还有机会发现破裂之物,这物品有著被锁在适当位置且不能被调整的词缀。
在追忆唤器 (於记忆叉点) 使用破裂之物来工艺有著强大固定词缀的基础物品。工艺出来的词缀种类和数值,取决於你选择在追忆唤器上献祭的物品。瞧瞧你能做出怎样的装备呢?
追忆挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:寻梦追忆和头部特效:寻梦追忆。完成 24 项时可获得宠物:寻梦追忆。完成 36 项时可获得背饰:寻梦追翼。这些奖励都是属於「追忆挑战联盟」的限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得反叛挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在追忆挑战联盟中完成的挑战数量。
新增 1 颗以智慧 / 力量为基底的技能宝石 - 净化烈焰:一道神圣火焰对直线上造成伤害,并制造奉献地面,对目标地区周围也造成伤害。之后会有波较大的震波向外扩散,对站在奉献地面上且未被击中的敌人造成伤害。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 灵体撕裂:发射一个投射物向敌人前近并穿透他们,造成混沌伤害,且造成的部分伤害偷取为能量护盾。此投射物也会对它沿路上的敌人造成短时间的持续伤害效果。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 灾厄:产生一个造成混沌持续伤害的减益效果,同时串联的诅咒也会对范围敌人造成影响。此减益效果造成更多持续伤害,和每个灾厄造成的诅咒持续更久。
新增 1 颗以智慧 / 力量为基底的技能宝石 - 信念浪涌:向前方大范围锥形发送一股滚动的能量一段时间,造成敌人物理、火焰和闪电伤害,对击中的敌人造成第二次持续更久的减益效果,降低对应属性的抗性。当浪涌还在启用时,再次施放技能会停止第一波浪涌。你一次只能有一波浪涌。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 狂热:施放一个光环,使你和友方造成更多法术伤害,并增加法术暴击率。当你击中特定敌人时,你和友方也会制造奉献地面。
新增 1 颗以智慧 / 力量为基底的技能宝石 - 圣怒:对附近敌人造成物理和闪电伤害,且在引导施放时会获得叠层,根据你伤害附近的敌人会获得额外叠层。当你停止引导施放时,向前方释放一道强大的光束,每个叠层会造成更多伤害。
新增 1 颗以智慧 / 敏捷为基底的技能宝石 - 恶意:施放一个光环,增加你和友方的技能持续时间,并使你和友方造成更多持续伤害。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 能量偷取辅助:被辅助的技能偷取部分它们所造成的伤害为能量护盾。被辅助的技能在你偷取能量护盾或满能量护盾时,也会造成更多伤害。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 强化辅助:被辅助的技能有更少的范围效果,但每层强化会造成更多范围伤害。当使用被辅助的技能时会获得强化,当移动或传送时会失去强化。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 释放辅助:被辅助的法术随著时间获得封印,当施放时会被解除封印,每个失去的封印会使它们的效果再次触发。
新增许多音乐。打开你的音效吧!
新增 5 个藏身处,可以透过进行游戏解锁。
新增 17 个新传奇道具。
新增 15 张由赞助者设计的新命运卡。
新增新的物品种类:破裂之物和追忆之物。
传奇斧头狄恩的挽歌,现在偶尔在战斗时会有音效。
新增风的物理效果至许多技能,包括瓦尔.萎灭、霜暴、瓦尔.霜暴和闪电新星。
新增一些第六章塔格拉遗失的对话。
新增所有新技能的附魔。
用「神圣」技能击中敌人时,现在会呈现特别的「神圣」击中效果。
会摧毁尸体的技能,现在尸体移留下来的尸块,会在一段时间后消失。
瓦尔技能现在有它们适合的「浪涌」效果。
更新烈炎之袍特殊美术图的 3D 美术图。
优化许多头目战和许多玩家的技能效能。
持续大量优化音效、美术、效果和环境。
新增能量护盾偷取。此功能与生命偷取相似,但它是偷取成为你的能量护盾,并且受限於你的最大能量护盾偷取率。已经加入些天赋点树来辅助这个新型态的偷取。
灵能护体现在偷取能量护盾而不是生命,且加倍你的最大能量护盾偷取率。
新增任何你可以偷取来源的总量上限。一般来说,上限为来源最大的 10% 。举例来说,角色的生命 4000,预设每下最多可以偷取 400 点生命。
移除最小和最大的暴击率上限。先前角色攻击和法术有 5% 的暴击率,即使法术有较低的机率,还是有可能到达最大上限 95% 的暴击率。实际上,此上限会被套用在敌人上的效果忽视,像是刺客印记。我们已经调整一些「外部」暴击来源,并且最终移除了上限。
因应上述的改动,易碎异常状态现在对被影响的移人至多 +10% 暴击率。此机率被增加暴击率来源大为增加,而以前认定为异常,但实际上不是。
新增最大抗性最大值。无论使用什么方法,你不再能使你的最大抗性和抗性超过 90%。
优化伤害减免效果时常在攻击尚未击中时就已预先计算的状况。这样的状况会使角色在不该受到伤害或者应减少承受伤害时,受到伤害或者受到比预期更高的伤害。换句话说,改动前在怪物发动攻击直至击中之前这段短暂的时间点,若你发动了不朽怒嚎,这并不会确切的减免后续击中后所造成的伤害,现在会了。
暂时的召唤物,像是由灾害召唤的骷髅和狼,现在会在召唤的角色死亡或重生时死亡。
奉献地面现在会影响友方(提供生命回复)和敌人(对他们的击中增加 100% 暴击率)。值得一提的事,当站在像是升华制造的奉献地面上时会获得的效果,无论是你、友方或敌人制造的都会提供效果。
先前影响施放速度和诅咒持续时间的词缀,现在会影响诅咒技能(包含诅咒和灾厄)。
专家模式的角色於藏身处死亡后,不再将角色转移至标准模式。
火舌图腾改名字了!新名字:神圣火舌图腾。
现在於图腾周边制造奉献地板。这个奉献地板提供免疫诅咒的效果。
现在造成物理伤害,并有 50% 的伤害转化为火焰伤害。
等级 1 时造成 3 至 5 物理伤害(原为 1 至 2 火焰伤害),等级 20 时造成 124 至 202 物理伤害(原为 122 至 183 火焰伤害)。
等级 1 时魔力消耗为 11(原为 12),等级 20 时魔力消耗为 39(原为 42)。
伤害附加效用调整为 30%(原为 25%)。
现在全等级皆有 2 额外投射物(原为等级 5 和等级 9 时各自增加 1 额外投射物)。额外的投射物将比以往扩散到较广的范围。
现在有 20% 更多图腾生命。
现在每 1% 品质增加 1% 投射物速度(原为每 1% 品质增加 1% 图腾生命)。
增加 "引导" 标签,将可以被引导技能类的词缀影响。
不再发射投射物。
现在当你引导时会持续制造闪电球,闪电球会在各自的持续时间内不断地跳向目标位置并且每一次的跳跃都会对较小
范围造成伤害。当你停止引导时,将会一口气引爆所有现有的闪电球,对较大的范围造成较高的伤害。每一个闪电球
在引爆时将会基於停止引导时的剩余时间增加更多伤害。
现在造成物理伤害,并有 50% 的伤害转化为闪电伤害。
需求等级调整为 12 等(原为 28 等)。
等级 1 时造成 4 至 7 物理伤害,等级 20 时造成 98 至 148 物理伤害。
伤害附加效用调整为 20%(原为 40%)。
现在宝石等级提升时将会增加额外范围效果。
等级 1 时魔力消耗为 10(原为 26),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 56)。
等级 1 时魔力消耗为 11(原为 19),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 36)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 9),等级 20 时魔力消耗为 26(原为 36)。
现在等级 1 时使你和周围友军的攻击额外造成 16 至 23 火焰伤害(原为 12 至 21),等级 20 时使你和周围友军的攻击额外造成 109 至 155 火焰伤害(原为 83 至 138)。
现在等级 1 时使你和周围友军的法术额外造成 15 至 21 火焰伤害(原为 10 至 16),等级 20 时使你和周围友军的法术额外造成 99 至 140 火焰伤害(原为 69 至 110)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 9),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 26)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.8 秒)。
等级 1 时造成 6 至 33 闪电伤害(原为 7 至 37 ),等级 20 时造成 133 至 754 闪电伤害(原为 152 至 862 )。
伤害附加效用调整为 80%(原为 90%)。
电弧连锁范围调整为 25 单位(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 6),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 20)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.8)。
等级 1 时造成 13 至 19 冰冷伤害(原为 7 至 10 ),等级 20 时造成 350 至 524 冰冷伤害(原为 275 至 413 )。
等级 1 时每秒造成 16.7 基本冰冷伤害(原为 9.2 ),等级 20 时每秒造成 1383.5 基本冰冷伤害(原为 1089.2)。
伤害附加效用调整为 80%(原为 60%)。
等级 1 时魔力消耗为 15(原为 14)。
等级 1 时造成 29 至 43 火焰伤害(原为 29 至 44 ),等级 20 时造成 332 至 498 火焰伤害(原为 393 至 590 )。
伤害附加效用调整为 75%(原为 90%)。
现在附著时每 0.8 秒发动一次(原为 0.75)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
现在等级 1 时击中受诅咒的敌人有额外 +1.5% 机率造成暴击(原为 5%),等级 20 时击中受诅咒的敌人有额外 +2.4% 机率造成暴击(原为 9%)。备注:刺客印记提供的额外造成暴击机率现在会计算角色的暴击机率,原先的版本没有被计算。
等级 1 时魔力消耗为 13(原为 14),等级 20 时魔力消耗为 25(原为 27)。
施放时间调整为 0.75 秒(原为 0.8)。
等级 1 时造成 3 至 48 闪电伤害(原为 2 至 35 ),等级 20 时造成 22 至 426 闪电伤害(原为 22 至 420 )。
伤害附加效用调整为 40%(原为 35%)。
等级 20 时魔力消耗为 16(原为 19)。
等级 1 时造成 3 至 5 物理伤害(原为 7 至 10 ),等级 20 时造成 101 至 151 物理伤害(原为 123 至 185 )。
伤害附加效用调整为 25%(原为 30%)。
等级 1 时魔力消耗为 12(原为 13),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 26)。
等级 1 时造成 44 至 66 物理伤害(原为 44 至 65 ),等级 20 时造成 411 至 617 物理伤害(原为 380 至 570 )。
等级 20 时魔力消耗调整为 5(原为 4)。
等级 1 时每秒造成 3.1 基本混沌伤害(原为 1.7 ),等级 20 时每秒造成 257.4 基本混沌伤害(原为 209.9)。
现在随著宝石等级提升会增加范围半径,等级 20 时 +6 范围半径(原为 +4)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 17),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 21)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 10),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 30)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 17),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 22)。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时魔力消耗为 11(原为 8),等级 20 时魔力消耗为 28(原为 20)。
等级 1 时造成 32 至 47 冰冷伤害(原为 24 至 35 ),等级 20 时造成 666 至 999 冰冷伤害(原为 668 至 1002 )。
等级 1 时每秒造成 26.3 基本冰冷伤害(原为 19.6 ),等级 20 时每秒造成 1193.2 基本冰冷伤害(原为 1196.4)。
等级 1 时魔力消耗为 5(原为 11),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 28)。
现在一次可以影响 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时魔力消耗为 6(原为 9)。
冷却时间调整为 4 秒(原为 8)。
等级 1 时魔力消耗为 冷却时间调整为 4 秒(原为 8)。(原为 ),等级 20 时魔力消耗为 (原为 )。
等级 1 时造成 49 至 74 火焰伤害(原为 40 至 60 ),等级 20 时造成 434 至 651 火焰伤害(原为 357 至 535 )。
现在随著宝石等级提升会增加范围半径,等级 20 时提升至 +3 范围半径。
伤害附加效用调整为 100%(原为 80%)。
等级 20 时魔力消耗为 13(原为 14)。
现在范围半径为 26(原为 24)。
等级 1 时造成 24 至 36 混沌伤害(原为 20 至 30 ),等级 20 时造成 241 至 362 混沌伤害(原为 201 至 301 )。
等级 1 时魔力消耗为 11(原为 8),等级 20 时魔力消耗为 26(原为 20)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 5(原为 7),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 30)。
等级 1 时造成 15 至 22 火焰伤害(原为 10 至 14 ),等级 20 时造成 798 至 1197 火焰伤害(原为 823 至 1235 )。
伤害附加效用调整为 160%(原为 100%)。
等级 1 时魔力消耗为 13(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 25(原为 47)。
施放时间调整为 0.75 秒(原为 1 秒)
等级 1 时每颗被移除的暴击球造成 5 至 93 闪电伤害(原为 4 至 77 ),等级 20 时每颗被移除的暴击球造成 34 至 651 闪电伤害(原为 31 至 589 )。
等级 1 时每颗被移除的耐力球造成 35 至 52 火焰伤害(原为 29 至 43 ),等级 20 时每颗被移除的耐力球造成 244 至 365 火焰伤害(原为 221 至 331 )。
等级 1 时每颗被移除的狂怒球造成 29 至 43 冰冷伤害(原为 24 至 36 ),等级 20 时每颗被移除的狂怒球造成 199 至 299 冰冷伤害(原为 180 至 271 )。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 17),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 21)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
现在等级 1 时使受诅咒的普通和魔法敌人造成 21% 更少伤害,等级 20 时造成 30% 更少伤害。
现在等级 1 时使受诅咒的稀有和传奇敌人造成 10% 更少伤害,等级 20 时造成 15% 更少伤害。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 9),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 27)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.75)。
现在击中后会爆炸并对小范围内的敌人附加灵魂吸取的减益状态。爆炸不会造成击中伤害。基於这个改动,灵魂吸取
将获得范围标签。
等级 1 时造成 9 至 14 混沌伤害(原为 6 至 9 ),等级 20 时造成 433 至 649 混沌伤害(原为 334 至 501 )。
等级 1 时每秒造成 31.3 基本混沌伤害(原为 21.3 ),等级 20 时每秒造成 1503.2 基本混沌伤害(原为 1159)。
等级 20 时魔力消耗为 20(原为 23)。
等级 1 时造成 7 至 10 物理伤害(原为 6 至 9 ),等级 20 时造成 633 至 949 物理伤害(原为 457 至 685 )。
伤害附加效用调整为 120%(原为 100%)。
爆破陷阱受到的范围效果增减也会影响小爆炸的分散范围。
等级 1 时造成 4 至 6 物理伤害(原为 4 至 7 ),等级 20 时造成 280 至 420 物理伤害(原为 303 至 455 )。
现在随著宝石等级提升获得范围半径,直至等级 20 时增加 +4 范围半径。
伤害附加效用调整为 60%(原为 50%)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 12),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 36)。
伤害附加效用调整为 40%(原为 30%)。
等级 20 时魔力消耗为 25(原为 26)。
等级 1 时造成 9 至 14 火焰伤害(原为 7 至 10 ),等级 20 时造成 1095 至 1643 火焰伤害(原为 890 至 1335 )。
伤害附加效用调整为 180%(原为 160%)。
等级 20 时魔力消耗为 25(原为 26)。
等级 1 时造成 4 至 11 火焰伤害(没变),等级 20 时造成 200 至 300 火焰伤害(原为 202 至 302 )。
施放时间调整为 0.75 秒(原为 0.9)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 10),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 30)。
等级 1 时魔力消耗为 6(原为 5),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 15)。
等级 1 时造成 27 至 40 火焰伤害(原为 21 至 31 ),等级 20 时造成 563 至 844 火焰伤害(原为 514 至 771 )。
现在随著宝石等级提升增加技能长度,等级 20 时 +9 长度。
等级 1 时魔力消耗为 4(原为 3),等级 20 时魔力消耗为 7(原为 6)。
等级 1 时造成 31 至 46 火焰伤害(原为 32 至 48 ),等级 20 时造成 280 至 419 火焰伤害(原为 241 至 362 )。
伤害附加效用调整为 60%(原为 50%)。
等级 1 时造成 5 至 8 火焰伤害(原为 5 至 7 ),等级 20 时造成 211 至 319 火焰伤害(原为 192 至 289 )。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 6),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 22)。
等级 1 时魔力消耗为 5(原为 4),等级 20 时魔力消耗为 21(原为 18)。
等级 1 时造成 8 至 12 冰冷伤害(原为 7 至 11 ),等级 20 时造成 888 至 1332 冰冷伤害(原为 798 至 1197 )。
伤害附加效用调整为 150%(原为 125%)。
等级 1 时魔力消耗为 4(原为 6),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 19)。
现在对范围内的敌人造成冰冷曝晒效果,取代原本直接降低冰冷抗性的效果。
等级 1 时魔力消耗为 9(原为 14),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 37)。
等级 20 时魔力消耗为 25(原为 20)。
等级 1 时造成 9 至 13 冰冷伤害(原为 6 至 10 ),等级 20 时造成 972 至 1458 冰冷伤害(原为 753 至 1129 )。
等级 1 时魔力消耗为 12(原为 13),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 26)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.8)。
等级 1 时造成 37 至 56 物理伤害(原为 48 至 72 ),等级 20 时造成 354 至 531 物理伤害(原为 422 至 633 )。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
现在等级 1 时使你和周围友军造成 14% 更多冰冷伤害,等级 20 时使你和周围友军造成 18% 更多冰冷伤害。备注:此更多冰冷伤害加乘计算为光环额外获得之伤害加乘效果。
现在等级 1 时使你和周围友军获得 16% 物理伤害的额外冰冷伤害(原为 26%),等级 20 时使你和周围的友军获得 25% 物理伤害的额外冰冷伤害(原为 36%)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 10),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 31)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.8)。
等级 1 时造成 18 至 26 冰冷伤害(原为 19 至 28 ),等级 20 时造成 518 至 762 冰冷伤害(原为 632 至 930 )。
等级 1 时对冰缓目标造成额外 3 至 4 冰冷伤害(没变),等级 20 时造成额外 79 至 116 冰冷伤害(原为 97 至 141 )。
伤害附加效用调整为 120%(原为 130%)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 6),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 20)。
等级 1 时造成 22 至 33 冰冷伤害(原为 14 至 21 ),等级 20 时造成 383 至 575 冰冷伤害(原为 369 至 553 )。
现在爆破有 20% 至 25% 更大的范围半径。
等级 1 时造成 88 至 133 冰冷伤害(原为 67 至 101 ),等级 20 时造成 898 至 1347 冰冷伤害(原为 579 至 869 )。
伤害附加效用调整为 150%(原为 90%)。
等级 1 时魔力消耗为 2(原为 3),等级 20 时魔力消耗为 7(原为 5)。
现在随著宝石等级提生增加范围半径和每阶段额外范围半径,现在每阶段 +5 范围半径(原为 +4)和等级 20 时达到最高 +19 范围半径(原为 +15)。
等级 1 时造成 3 至 5 火焰伤害(没变),等级 20 时造成 140 至 210 火焰伤害(原为 129 至 194 )。
等级 20 时的魔力消耗为 16(原为 21)。
等级 1 时造成 14 至 43 闪电伤害(原为 17 至 51 ),等级 20 时造成 195 至 585 闪电伤害(原为 217 至 652 )。
伤害附加效用调整为 70%(原为 85%)。
等级 1 时魔力消耗为 1(原为 2),等级 20 时魔力消耗为 5(原为 7)。
等级 1 时造成 1 至 4 闪电伤害(原为 1 至 3 ),等级 20 时造成 37 至 703 闪电伤害(原为 29 至 552 )。
现在基本范围半径调整为 24(原为 22),并随著宝石等级提升,20 等时 +7 范围半径(原为 +6)。
伤害附加效用调整为 65%(原为 35%)。
等级 1 时造成 18 至 54 闪电伤害(原为 19 至 58 ),等级 20 时造成 466 至 1399 闪电伤害(原为 391 至 1174 )。
伤害附加效用调整为 135%(原为 100%)。
等级 1 时魔力消耗为 9(原为 15),等级 20 时魔力消耗为 26(原为 33)。
施放时间调整为 0.8 秒(原为 0.85)。
等级 1 时魔力消耗为 6(原为 5),等级 20 时魔力消耗为 23(原为 22)。
等级 1 时造成 9 至 12 火焰伤害(原为 8 至 10 ),等级 20 时造成 716 至 1073 火焰伤害(原为 699 至 1049 )。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 12),等级 20 时魔力消耗为 26(原为 28)。
等级 1 时魔力消耗为 4(原为 11),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 28)。
等级 1 时造成 3 至 9 闪电伤害(原为 2 至 5 ),等级 20 时造成 195 至 584 闪电伤害(原为 118 至 353 )。
伤害附加效用调整为 70%(原为 45%)。
等级 1 时魔力消耗为 8(原为 11),等级 20 时魔力消耗为 13(原为 14)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 6(原为 8),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 27)。
等级 1 时魔力消耗为 15(原为 21),等级 20 时魔力消耗为 28(原为 42)。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时魔力消耗为 11(原为 13),等级 20 时魔力消耗为 39(原为 32)。
等级 20 时魔力消耗为 11(原为 10)。
等级 1 时每秒造成 13 基本火焰伤害(原为 8.2 ),等级 20 时每秒造成 488.2 基本火焰伤害(原为 388.3)。
不再会对目标附加一个可叠加的降低抗性减益效果。
现在当达到最大层数时对目标造成火厌曝晒效果。
现在为 "混沌" 技能类型。
等级 1 时造成 47 至 70 物理伤害(原为 42 至 64 ),等级 20 时造成 531 至 796 物理伤害(原为 462 至 693 )。
伤害附加效用调整为 120%(原为 100%)。
等级 1 时魔力消耗为 12(原为 13)。
等级 20 时魔力消耗为 23(原为 26)。
施放时间调整为 0.7 秒(原为 0.75)。
等级 1 时造成 34 至 102 闪电伤害(原为 26 至 79 ),等级 20 时造成 371 至 1114 闪电伤害(原为 275 至 825 )。
伤害附加效用调整为 120%(原为 60%)。
等级 1 时魔力消耗为 21(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 39(原为 58)。
等级 1 时造成 33 至 65 物理伤害(原为 23 至 46 ),等级 20 时造成 362 至 672 物理伤害(原为 231 至 429 )。
伤害附加效用调整为 100%(原为 60%)。
等级 1 时每秒造成 15.5 基本冰冷伤害(原为 4.3 ),等级 20 时每秒造成 426.3 基本冰冷伤害(原为 291.5)。
等级 20 时魔力消耗为 21(原为 23)。
等级 1 时造成 1 至 20 闪电伤害(没变 ),等级 20 时造成 63 至 1198 闪电伤害(原为 52 至 997 )。
击中间隔调整为 0.66 秒(原为 1 秒)。这表示同一个投射物可以更频繁的对同一个目标造成伤害。
等级 1 时基本攻击时间调整为 0.65 秒(原为 0.7 秒),等级 20 时为 0.56 秒(原为 0.61 秒)。
基本投射物速度些微提升。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 20 时魔力消耗为 21(原为 20)。
等级 1 时造成 2 至 7 闪电伤害(原为 3 至 8 ),等级 20 时造成 75 至 225 闪电伤害(原为 97 至 290 )。
伤害附加效用调整为 30%(原为 35%)。
等级 20 时魔力消耗为 16(原为 19)。
等级 1 时造成 16 至 31 闪电伤害(原为 13 至 24 ),等级 20 时造成 408 至 758 闪电伤害(原为 341 至 633 )。
伤害附加效用调整为 100%(原为 80%)。
等级 20 时魔力消耗为 16(原为 12)。
等级 20 时魔力消耗为 13(原为 12)。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 17),等级 20 时魔力消耗为 16(原为 21)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
现在等级 1 时使被诅咒的普通和魔法敌人有 20% 更少行动速度,等级 20 时使被诅咒的普通和魔法敌人有 29% 更少行动速度。
现在等级 1 时使被诅咒的稀有和传奇敌人有 10% 更少行动速度,等级 20 时使被诅咒的稀有和传奇敌人有 14% 更少行动速度。
等级 1 时魔力消耗为 7(原为 8),等级 20 时魔力消耗为 20(原为 23)。
现在对投射物落地时将对一个小范围造成伤害。基於此改动,尸术矢将被归类为范围法术。
等级 1 时造成 25 至 37 物理伤害(原为 13 至 19 ),等级 20 时造成 682 至 1023 物理伤害(原为 540 至 810 )。
伤害附加效用调整为 125%(原为 120%)。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时魔力消耗为 9(原为 10),等级 20 时魔力消耗为 26(原为 31)。
等级 1 时造成 20 至 30 火焰伤害(不变 ),等级 20 时造成 507 至 760 火焰伤害(原为 535 至 802 )。
等级 20 时魔力消耗为 20(原为 21)。
等级 1 时造成 38 至 57 冰冷伤害(原为 42 至 63 ),等级 20 时造成 524 至 787 冰冷伤害(原为 538 至 808 )。
等级 1 时每秒造成 106.5 基本冰冷伤害(原为 116.1 ),等级 20 时每秒造成 1456.9 基本冰冷伤害(原为 1495.6)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
等级 1 时魔力消耗为 16(原为 24),等级 20 时魔力消耗为 33(原为 50)。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时造成 25 至 31 冰冷伤害(原为 23 至 28 ),等级 20 时造成 232 至 289 冰冷伤害(原为 258 至 322 )。
伤害附加效用调整为 50%(原为 60%)。
等级 1 时魔力消耗为 3(原为 4),等级 20 时魔力消耗为 9(原为 10)。
等级 1 时造成 14 至 20 物理伤害(原为 20 至 30 ),等级 20 时造成 331 至 496 物理伤害(原为 369 至 554 )。
伤害附加效用调整为 75%(原为 80%)。
现在一次攻击最多可以击中 40 个目标(原为 20)。
等级 1 时造成 23 至 33 火焰伤害(原为 15 至 21 ),等级 20 时造成 1395 至 2092 火焰伤害(原为 1235 至 1852 )。
伤害附加效用调整为 200%(原为 150%)。
根据烈焰爆破的伤害和伤害附加效用进行调整。
根据火球的伤害和伤害附加效用进行调整。
现在随宝石等级增加 4% 光环效果(原为 5%)。
现在依据各自的元素伤害使你承受 25% 更少伤害(原为减少 25% 承受伤害)。
根据闪电陷阱的伤害和伤害附加效用进行调整。
现在等级 1 时启动后获得 15% 更多法术伤害(原为 20%),等级 20 时启动后获得 28% 更多法术伤害(原为 39%)。
风暴屏障辅助重新命名为注入引导辅助。
不再提供引导时减少承受闪电伤害。
不再提供引导时被击中有机率获得暴击球。
现在提供引导时减少被击中的承受伤害,减少伤害的类型取决於辅助的引导技能标签。但无论如何还是会提供引导时减少承受的物理伤害。
现在於引导持续一定时间后获得注入效果。注入效果提供和被辅助的技能相应技能标签的更多伤害效果。
被辅助的技能将依据辅助宝石等级获得更多伤害。
现在等级 1 使你在有秘能波动时获得 10% 更多法术伤害,等级 20 时获得 19%更多法术伤害。这个加成效果和秘能波动效果提供的伤害加成分开。
魔力消耗倍率调整为 130%(原为 110%)。
现在等级 1 时使被辅助的技能造成 30% 更少伤害(原为 50%),等级 20% 造成 11% 更少伤害(原为 31%)。
等级 1 时每秒造成 120 基本混沌伤害(原为 96 ),等级 20 时每秒造成 843 基本混沌伤害(原为 675)。
现在等级 1 时使被辅助的技能造成 10% 更少伤害(原为 30%),等级 20 时造成 9% 更多伤害(原为 11% 更少伤害)。
现在等级 1 时使被辅助的技能附加 2 至 29 闪电伤害(原为 1 至 25),等级 20 时附加 14 至 251 闪电伤害(原为 11 至 218)。
亢奋效果持续时间调整为 8 秒(原为 4)。
宝石品质不再提供增加每秒生命偷取。现在宝石品质 20% 时提供偷取生命时增加 10% 伤害。
宝石品质不再提供增加每秒魔力偷取。现在宝石品质 20% 时提供偷取魔力时增加 10% 伤害。
现在提供被辅助的技能击中传奇敌人时有 10% 机率获得猛攻,持续 3 秒。
现在等级 1 时使被辅助的技能造成 40% 更少伤害(原为 50%),等级 20 时造成 21% 更少伤害(原为 31%)。
现在使被辅助的技能或来自辅助技能的非幻影召唤物击中稀有或传奇敌人时,有 10% 机率召唤 1 个幻影。
王牌射手和保命术天赋群(暗影刺客附近)被一个新的天赋群取代了,新的天赋群包括以下2个新的核心天赋:
致命袭击:伤害增加 18%、增加 10% 投射物速度,增加 10% 范围效果。此核心天赋旁的两点天赋点分别提供增加 5% 投射物速度和增加 5% 范围效果。
智谋:增加 15% 闪避值、增加 10% 最大能量护盾、增加 5% 最大生命、每秒回复 0.5% 最大生命。此核心天赋旁的两点天赋点分别提供增加 12% 闪避值、+12 最大能量护盾、+ 12 最大生命 和 + 4% 元素抗性。
汲灵术天赋群(暗影刺客附近)被往下移了,并且天赋路线和暗影刺客旁的珠宝插槽共享了。现在也提供增加 25% 魔力回复速度。
新增窃魂者的天赋群,取代汲灵术原先的位置。窃魂者提供增加 18% 闪避值、增加 12% 最大能量护盾、0.3% 的法术伤害偷取为能量护盾。他有两个相邻的天赋点各自提供增加 10% 闪避值和增加 5% 最大能量护盾。
新增奥术迅捷天赋群,位於灵能护体附近。这个核心天赋提供持盾时增加 5% 施放速度、每 5% 攻击格挡机率增加 5% 法术伤害、持盾时 20% 机率避免元素异常状态、持盾时获得 20% 避免被晕眩的机率和持盾时获得+3% 攻击格挡率。天赋小点则提供持盾时获得增加 34% 法术伤害,持盾时增加 3% 施放速度和 2% 攻击格挡率。
电能之击天赋群往左边移动。稍微重制该天赋点,使其不再提供闪电伤害。现在提供对敌人的感电持续时间增加 20%、对感电的敌人增加 40% 暴击机率、若近期造成敌人感电增加 30% 伤害和增加 30% 感电效果。天赋小点则总共提供对感电的敌人增加 15% 暴击机率、若近期造成敌人感电增加 10% 伤害、15% 机率造成感电、增加 20% 感电效果和增加 30% 感电持续时间(分散在 3 个天赋点上)。
异能魔力关键天赋附近新增一个核心天赋:奥术扩张 - 提供增加 15% 法术伤害、若近期有击杀则增加 10% 范围效果、法术技能增加 10% 范围效果和 +10 智慧。此核心天赋点之前的天赋点总共提供增加 20% 法术伤害和法术技能增加 10% 范围效果。
女巫的正上方新增一个新的天赋群:秘巫之触- 这个核心天赋提供增加 8% 长杖攻击速度、持长杖时增加 8% 施放速度、每个暴击球增加 3% 范围效果、持长杖时增加 10% 范围效果。通往它的两个天赋小点总共提供持长杖时增加 3% 攻击速度、持长杖时增加 3% 施法速度、持长杖时增加 16% 范围效果。
女巫的上方,聚能之界天赋群旁边新增了一个新的天赋群:秘巫魔御 - 这个核心天赋点提供持长杖时获得 5% 法术格挡、增加 15% 法术伤害、格挡时 10% 机率获得不洁之力持续 3 秒和 +5% 攻击格挡率。天赋群共有 4 个天赋小点,它们总共提供持长杖时增加 44% 法术伤害、+ 6% 混沌抗性、2% 法术格挡机率、2% 攻击格挡机率。
心灵屏障被移除了,掰心灵屏障。
女巫的上方位於残忍准备旁边新增一个天赋群:奥术护卫- 这个核心天赋点提供持盾时 +6% 法术格挡率、持盾时增加 15% 法术伤害、从护盾上获得的能量护盾增加 60% 和若近期有格挡法术时增加 20% 伤害。天赋群里的其他天赋点总共提供持盾时获得增加 42% 法术伤害、+ 4% 法术格挡率、格挡回复速度提高 40% 和增加 40% 从护盾上获得的能量护盾。
女巫和暗影刺客中间,位於苦痛灵曲附近新增一个新天赋群- 这个核心天赋点提供引导时有 40% 机率避免被眩晕、引导技能增加 30% 伤害、引导技能的总魔力消耗 - 3。通向他的两个天赋点一共提供引导技能增加 5% 攻击和施放速度,引导技能增加 14% 伤害。
黑暗艺术被移到女巫和圣堂之间,并且完全重做了。这个核心天赋点现在提供双持时增加 5% 施放速度、若近期使用移动技能则增加 10% 攻击速度和施法速度提高 10%,最近使用移动技能则魔力回复速度提高 30% 和 +10 敏捷和智慧。天赋群里的其它 5 个天赋一共提供双持时提高 12% 施法速度,移动技能增加30% 冷却回复速度,双持时提供法术伤害提高 20% 和 6% 移动速度
新增一个位於黑暗艺术原位的天赋群:灵秘- 这个核心天赋点提供双持时 +4% 攻击格挡率、双持时 +4% 法术格挡率、格挡时有 10% 的机率获得狂怒球、格挡法术时有10% 机率获得暴击球。其他的天赋点一共提供双持时增加 8% 攻击和施放速度、双持时 +2% 法术和攻击格挡率和双持时增加 18% 法术伤害。
在关键天赋狂热誓言旁边,靠近圣堂武僧的位置新增一个天赋群:单一专注- 这个核心天赋点提供引导时获得额外减少 4% 承受物理伤害、引导技能增加 6% 攻击和施放速度、引导技能增加 15% 伤害。其他 4 个天赋点一共提供引导技能:增加 44% 伤害、增加 6% 攻击和施放速度。
圣堂武僧左边的元素天赋圈被完全修改了,现在那里包括一大一小两个天赋圈。小圈内含神圣判决核心天赋,提供增加 18% 燃烧伤害、增加 18% 元素伤害、增加 10% 非伤害异常状态效果和伤害穿透 4% 元素抗性。天赋圈上 3 个小点总共提供增加 24% 元素伤害、增加 10% 燃烧伤害、增加 8% 非伤害类型异常状态效果和 1% 的元素抗性穿透。
外圈有两个核心天赋:圣怒 - 增加 12% 全域物理伤害、增加 12% 元素伤害、获得 5% 物理伤害的额外火焰伤害和火焰法术的 15% 物理伤害转化至火焰伤害。通向它的天赋点提供增加 8% 全域物理伤害、增加 8% 火焰伤害。神
圣怒火核心天赋增加 12% 全域物理伤害、增加 12% 元素伤害和获得 5% 物理伤害的额外额外闪电伤害、闪电法术的 15% 物理伤害转化至闪电伤害。通向它的天赋点增加 8% 全域物理伤害、增加 8% 闪电伤害。两个核心天赋之间有个小天赋点,提供增加 8% 全域物理伤害和增加 8% 元素伤害。
位於复仇之灵和元素超载之间新增一个新天赋群: 光芒吞噬者- 这个核心天赋点提供获得等同最大能量护盾 2% 的能量护盾偷取的能量护盾回复上限、0.8 % 法术伤害偷取为能量护盾、能量护盾全满时增加 24% 法术伤害,通向它的两个天赋点一共提供 0.3% 法术伤害偷取为能量护盾和增加 30% 每秒偷取能量护盾。
新增位於奥术目光旁边的新的天赋群:空灵盛宴- 这个天赋提供 0.6% 的法术伤害偷取为能量护盾、获得等同最大能量护盾 3% 的能量护盾偷取的能量护盾回复上限,能量护盾偷取时增加 6% 攻击和施放速度。通向他的天赋小点总共提供 0.9% 法术伤害偷取为能量护盾和增加 40% 每秒吸取的能量护盾。
火焰,冰霜,闪电之心现在分别提供 0.2% 对应的元素伤害偷取为能量护盾。
三相之力(元素之相附近)现在提供增加 20% 元素伤害(原为 16%),减少 20% 所受反射的元素伤害(原为 10%)并增加 +6% 全部元素抗性。通向它们的天赋点现在也都提供 3% 全部元素抗性和增加 10% 元素伤害。
麻痹创伤和它旁边的两个天赋点成为了聚能之锤附近独立的天赋群。
因为麻痹创伤的移出,蛇影战阵有了自己的天赋圈,小天赋点都是长杖类加成。核心天赋点属性没有变,通向它的三个天赋小点一共提供持长杖时增加 60% 全域暴击机率和持长杖时 +16% 全域暴击加成。
火灵之道,雷灵之道,冰灵之道现在提供提高 25% 对应的元素伤害(原为 20%),和对应元素技能 5% 的施放速度。
精神迅捷现在提供增加 8% 施放速度(原为 6%)通向它的天赋现在增加 4% 施放速度(原为 3%)。
暴烈冲击,靠上的天赋小点现在提供火焰法术的 10% 物理伤害转化至火焰伤害。
风暴织者核心天赋点除了先前提供的属性现在也提高 10% 非伤害类型异常状态效果。通向它的天赋小点们不再增加冰缓和感电效果。现在分别提供冰冷法术的 10% 物理伤害转化至冰冷伤害、闪电法术的 10% 物理伤害转化至闪电伤害。
雪锻现在提供 +10% 火焰和冰冷抗性。通向它的小火焰天赋点现在也提供增加 10% 火焰技能暴击加成,小冰冷天赋点现在也提供增加 20% 冰冷技能暴击机率。
巧语现在提供增加 12% 法术暴击加成,通向它的两个天赋小点也各自提供增加 15% 法术暴击机率。
敏捷杀手现在提供引导时每秒获得一个狂怒或暴击球。
幽灵舞步完全重制了。幽灵舞步现在每秒获得 1 个幽灵尸布,最大 3 个,每个幽灵尸布增加 12% 攻击和施放速度、当你被击中时失去 1 个幽灵尸布并回复等同你闪避值5% 的能量护盾、当你有能量护盾时 +5% 闪避机率和当你有能量护盾时 +10% 移动速度。
逃脱大师不再提供近期没有被击中则免疫眩晕,并且不再提供近期没有被击中减少 8% 承受伤害。现在提供当你有幽灵尸布时无法被晕眩、若你有能量护盾则有 20% 机率躲避法术击中。
精痛现在提供 20% 更多持续伤害(原为 15%)。
庇护圣所重制了,现在你制造的奉献地面使敌人增加 10% 承受伤害、当你静止时制造奉献地面并且在奉献地面上获得每秒回复 15 魔力。
廉简之途重制了,现在提供当你在奉献地面时增加 20% 攻击和施放速度(原为 25%),你制造的奉献地面给予你和友方免疫元素异常状态、当你站在奉献地面上时,每秒回复 200 能量护盾、离开你制造的奉献地面时,奉献地面的效果持续4 秒。
不再提供吸血时增加 20% 伤害,现在提供若近期有击杀则增加 30% 范围效果(原为 20%)。现在降低等同 5% 最大生命的每个生命偷取的每秒生命回复上限。
附魔(例如升华试炼通关后奖励的附魔)现在会在道具上有专属栏位,不再使用固定词缀的栏位。
原先使风爆增加额外投射物的附魔,现在变更为有机率创造一个额外的雷球。此改动将会影响现存的道具。
三种异色鞋的基础类型的固定抗性值下降了,现在是 8-12%(原为 15-20%)。如果使用了祝福石,现有的版本的也会改成这些数值。
唤骨头盔基底的固定词缀增加召唤物伤害调整为 15 至 20%(原为 30 至 40%)。如果使用了祝福石,现有的版本也会改成这些数值。
提供飞羽祝福或傲猫祝福的来源,现在有祝福追踪,即便它们不再被装备。也就是说,现在无法通过切换装备维持某个祝福的增益效果。
塑界者法杖上的法杖词缀现在改为每 10 点智慧附加 1 至 (7-8) 点闪电伤害(原为 1 至 (6-7))。
现在一个物品上,你不再能骰出或制造出超过一个「承受X%物理伤害变为火焰/冰冷/闪电伤害」的词缀。这对「X%物理伤害转化为火焰/冰冷/闪电伤害」的效果也同样适用。你现在可以制作隐匿词缀的转化版,即提高物品上相同元素的类型伤害,过去是做不到的。
你不再能将可用於戒指和项炼的三个隐匿魔力词缀放入相同的物品。它们现在会相互排斥。
你不再能将会影响物品品质的多个词缀放入相同的物品。它们现在会相互排斥。
火焰爆破(浮夸精华获得)现在可以一次最多击中 40 个目标(原20)。现在它有 130% 的伤害效用。
制图圣甲虫现在掉落更多地图的机率改为 20/35/50%(原为 30/60/100%)
硫酸圣甲虫现在会为地图拥有者提供 20/40/60% 更多的硫酸(原为 50/100/150%)
命运圣甲虫现在掉落更多命运卡的机率改为 50/100/150%(原为 100/200/300%)。
破体之击的描述中,关於充能之击机率的叙述进行了优化。
新增一些可以提高新光环技能的光环效果的污染词缀。
陶米儿艾斯理之袍可以再次被取得。但你得自己想想怎么获得!
堕落之血的元素之愈技能现在启动时免疫诅咒。
冥使之体的死亡光环技能现在每秒造成 25% 更多伤害。
冰点低语的冰风暴技能现在施法时间为 0.75 秒,并有 6% 暴击率。
涟漪冥想的风暴突袭技能现在有 100% 附加伤害效用,冷却变为 0.5 秒。
暴风之言和暴风之语的雷击技能现在有 100% 附加伤害效用。
奥尔的崛起暴击变化 - 现在击中周围敌人暴击率提高 50%(过去是有额外 2% 的机率使周围敌人受到暴击)。这也会影响现有的物品。
新版奥尔的崛起的词缀现在会使新光环技能没有保留魔力。
王者之刃现在可以使「附近友方获得 50% 暴击加成」、「附近友方获得护体」,以及增加 250-285% 物理伤害。现有版本不受影响。
陵拳不再增加 6-10% 的攻击速度。如果该物品上使用神圣石,则现有版本将会失去增加攻击速度。你敢吗。
智者织衫现在使你的最大抗性变为 78%(过去为 80%)。使用神圣石可将现有版本更新为新数值。
新版看守之眼的会出现新光环技能的词缀。
拓蚀不再会使敌人因萎灭而阻碍,从而增加受到的混沌伤害,现在改为萎灭根据每个拓蚀的复制体,使敌人兽到凋零 2 秒。
现在只有攻击的学富之笔会触发插槽内的法术。之前,双持学富之笔可使你每次攻击都能从两把武器中触发法术。
调整永恒的苹果的叙述,耐力球达到上限时失去一颗耐力球。
为了因应新的偷取机制,更新灵魂束缚的叙述。对该物品的功能毫无影响。
噬烬瓮现在於药剂效果期间,添加一个专属的的点燃效果。
现在莉莉罗斯贩售的技能宝石将根据主动和辅助分类,并且会贩售附加混沌伤害辅助和引爆地雷。
赫莲娜不再跟随玩家进入帝王试炼迷宫来阅读工艺配方,因为她根本没有通过试炼迷宫。你必须要自己将那个重要的工艺知识传达给她。
与苍白议会成员相关的预言所解锁的工艺,也会和苍白议会战斗后解锁的一样,现在可以被使用最多 6 次。
之前自身受到的诅咒效果降低 60% 或 80% 的首领,现在改为 33% 或 66%。这一改动包括了地图头目、穿越建筑师、反叛目标、裂痕领主、塑界者、异界尊师和其他首领。
幽魂血面酋长产生暴击球的怒吼,现在有了冷却时间。
根据神庙的预算缩减(出於运作的考量,但大部分是财政问题),许多乌旗守卫猎手现在穿不起斗篷了。
琼恩欧塔成为新大师。琼恩现在会贩售装饰物。
你可以击败高阶密教成员来升级琼恩的藏身处等级。
琼恩的舆图日志现在会出现於舆图上。
札娜商店中的地图现在会根据阶级分类。
区域内含琼恩时,大多数的情况下,会有 3 个独立的永生密教事件。
幕后首领事件被简化、说明和更简单了。
幕后首领的圆柱浪涌现在发动频率降低。
幕后首领的骷息现在当坟墓区域有青焰正在燃烧时,不会产生於该地区。
增加幕后首领骷息的爆炸范围(使它更容易触发他们)。
优化幕后首领在青焰墓地附近区域的行动。她现在应该不会再卡在转角了!
哈库在修研使任职时会给予品质超过 20% 的物品,在阶级 3 时至多 30%。
哈库在传送使任职的宝箱,现在会给予更多且更好的物品。
爱斯林在调停使任职时,现在会给予有两个隐匿词缀的珠宝。
窜逃之彼在御防使任职时,现在会给予更多稀有深渊珠宝,在阶级 3 时一定会给予冥河腰带。
窜逃之彼在传送使任职时,现在会给予更多的裂痕裂片。
杰纳斯传送使任职时,现在会给予更多品质通货。
杰纳斯在修研使任职时,给予更多普兰德斯金币。
杰纳斯在御防使任职时,给予更多通货碎片。
瓦里西在传送使任职时,给予更多更好品质的宝石,在阶级 3 时会有品质 21-23% 的宝石。
瓦里西在御防使任职时,给予更多操控插槽的通货。
瓦甘在所有地方任职的宝箱,给予的物品会更多更好。
永生密教事件有更高的频率掉落隐匿物品。
一些隐匿词缀现在有较少的阶级。在低阶时会需要更多经验来解锁高阶,在之后平均都要揭露更多物品来解锁更高的阶级。
窜逃之彼的隐匿词缀(非混沌附加额外混沌)已经被分为物理附加为混沌、闪电附加为混沌、冰冷附加为混沌和火焰附加为混沌,数值也有调整。新版的强大词缀现在会出现在基础高阶武器和盾牌的词缀池中。
+1 最大图腾现在被移至塑者之物盾牌的词缀池中。
在你藏身处工艺隐匿词缀的消耗进行调整。
你现在於深度 58 前会更少发现化石,并且在越深时更容易发现化石。
区域含有魔暴硫酸时有高机率会有 3 个矿脉。此不会对区域含有许多其它地形功能造成影响,像是神殿或精髓。
新增一个区域内确定有永生密教事件的预言。
异界舆图已经被重新划分。大部分舆图上地图的阶级和位置都已改变。
舆图日志现在有 20% 的机率出现(原为 16%)。
优化地图:火山炎口的排列和视觉,并新增新的小头目。
更新一些元帅殿堂中使用旧数据的元帅。
藏身处现在不会再出现於触发预言:巨大的宝物的地图中。
升级的裂痕石(透过窜逃之彼在修研使的奖励)给予的加成已经被减少。托沃、艾许和索伏的升级裂痕石,增加经验获得在所有阶级都被减少为 100%(原先最高 250%)。乌尔尼多的升级裂痕石经验加成上限改为 150%(原为 300%),夏乌拉的升级裂痕石经验加成上限改为 200%(原为 350%)。
升级裂痕石的怪物群大小词缀减少为 20/40/60%(原为 35/70/100%)。
所有纯净裂痕石的区域等级都减少 1。充能和富裕的夏乌拉裂痕石区域等级也都减 1。
更新一些可以在传奇地图元帅殿堂中找到的元帅。
天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同阶级的稀有地图和随机词缀,排除被放置於装置中的地
图。
塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图。
塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
尊师之图 阶级 1-15(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
复仇(消耗 2 混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,区域内含更多稀有怪物。
血族(消耗 2 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含更多魔法怪物。
伏击(消耗 3 混沌石):区域内含有 3 个额外保险箱。
精髓(消耗 3 混沌石):区域内含 3 个额外的精髓。
裂痕(消耗 4 混沌石):区域包含额外 2 个裂痕。
神谕(消耗 4 混沌石):区域内有 2 个额外神谕。
超越(消耗 4 混沌石):击杀聚集的敌人可能吸引来自超越联盟的怪物。
"进阶词缀叙述" 所显示的词缀阶级现在将依据该物品可以到达的最高阶级显示。举例来说,一个戒指骰出其所能获得的最高阶生命词缀时会显示为阶级 1,但相同的词缀在衣服上则会显示阶级 5。
现在工艺台会显示所有词缀,不再只显示你已经解锁的词缀。尚未解锁的词缀将显示为灰色。
新增仓库和公会仓库的小地图图标。
现在可以传送至身在试炼者广场的队友身边了。同时新增一个当你尝试传送到一个已经开始帝王迷宫致使试练者广场失效的队友身旁时的错误提示讯息。
物品筛选器现在可以筛出塑者或尊师之物。
圣堂武僧在完成大门口的敌人任务后可以获得净化烈焰。
女巫、圣堂武僧和贵族在完成海妖之歌后可以获得风爆。
圣堂武僧在完成黑色入侵者后可以获得信念浪涌。
女巫和暗影刺客在完成迷失的爱情后可以获得恶意。
女巫和暗影刺客在完成迷失的爱情后可以获得灾厄。
圣堂武僧在完成迷失的爱情后可以获得狂热。
贵族、女巫和暗影刺客在完成铲除左右手后可以获得灵体撕裂。
贵族和圣堂武僧在完成铲除左右手后可以获得圣怒。
贵族、女巫、圣堂武僧和暗影刺客在完成命运之语后可以获得能量偷取辅助。
贵族、女巫、圣堂武僧和暗影刺客在完成命运之语后可以获得强化辅助。
贵族、女巫、圣堂武僧和暗影刺客在完成永恒梦魇后可以获得释放辅助。
散弹陷阱现在是永恒梦魇的任务奖励。
在完成命运之语后,萨欧赛的商店中新增了许多技能宝石。
由暴击时施放和近战击杀施放所触发的法术现在将基於你的攻击速度来计算伤害。
受散弹陷阱辅助支援的技能现在对玩家造成 20% 更少伤害(原为 15%)。
受多重陷阱辅助支援的技能现在对玩家造成 20% 更少伤害(原为 15%)。
受连锁辅助支援的技能现在对玩家造成 30% 更少伤害。
受低阶多重投射辅助支援的技能现在对玩家造成 15% 更少伤害。
受高阶多重投射辅助支援的技能现在对玩家造成 25% 更少伤害(原为 15%)。
受秘能爆发辅助支援的技能现在对玩家造成 20% 更少伤害。
受齐射辅助支援的技能现在对玩家造成 10% 更少伤害。
天雷之珠现在对玩家造成 25% 更少伤害。
熔岩翻腾现在对玩家造成 30% 更少伤害。
奉献之路现在对玩家造成 30% 更少伤害。
现在腐蚀箭矢的击中伤害对玩家造成 30% 更少伤害。
修正当角色双持武器并且主武器是刺击剑时,使用雷鸣重击会只有使用主武器挥舞的动作的状况。这纯粹只是显示上的问题。
修正数个永生密教御防使出现在无法到达区域的状况。
修正一个导致先祖战士长在实际上应该双手交替攻击时却只使用单手攻击的状况。
修正一个导致战争使者.图克哈玛无法对永生密教御防使的大门造成伤害的状况。
修正一个导致碧蓝矿坑中会显示附近房间有工艺桌,但实际上并没有的状况。或许你该少嗑点魔爆硫酸,伙计。
修正一个使流亡者可以在同一次遭遇中重复杀死卡塔莉娜多次的状况。住手,塔已经死了!
修正一个在碧蓝矿坑的冰血魔域狼事件中可以获得不应获得的闪光的状况。
调整正义之火.焚烧的视觉效果大小。原先的效果看起来比原本正义之火能影响的范围还要更大,但实际上只是显示上的问题。
修正一个当有机率免疫所有伤害时却是每一个伤害种类逐一骰过一次判定,而不是所有伤害类型一口气骰一次判定进而导致不可预期的结果的状况。
修正一个使钢之碎击只会使用主手武器的状况。
修正一个当你完成挑战后会立即收到挑战失败讯息的状况。
修正一个当你第一次击中具有缓速藤蔓复仇词缀的怪物时,会使你一口气叠加两层缓速藤蔓效果的状况。
修正一个可能导致伊尔莉斯和善在进入召唤阶段前就进入无敌状态并且卡住的状况。
修正札娜任务「击败精髓怪物」中,有部分非精髓怪物会被任务追踪器追踪的状况。
修正终章城镇中,札娜消失的状况。这个状况可能导致聆听者成就无法完成。
修正降低诅咒效果可能导致投射物无法穿透受投射物要害诅咒影响的怪物的状况。
修正当玩家有任何来源增加光环效果时,即便使用了艾贝拉斯之魂站在火焰地面上依旧会受到火焰伤害的状况。
修正祝福(如飞羽祝福)的效果在换上葛鲁斯寇真皮 龙鳞战甲后依旧有效的状况。
修正重置音量的按钮无法正确影响聊天提示音的音量的状况。
修正玩家可以进入队友的塑者据点并完成据点但却不会使队友的塑者据点被移除的状况。
修正部分大型黄金地球仪在藏身处中的一些错误。
修正乔恩被击败后依旧会持续召唤圣物的状况。
修正当施法者穿戴蛇巢蓝玉戒指时,冰矛在击中敌人后会永久卡在第一阶段的状况。
修正数个特定召唤物持续时间持缀可以同时影响召唤幻影的状况。
修正当你开启或关闭聊天视窗时可能导致你的游戏主程式暂时冻结的状况。
修正你的飞刃风暴法术图腾会错误的从你身上获取叠层数而不是各自拥有自己的叠层数的状况。
修正一个令使用解放的怪物无法正确做出施展动作的状况。
修正一个使你可以在单手武器上揭露双手武器版本的击杀时获得秘能波动隐匿词缀的状况。
修正一个当你在兽园中死亡不会正确获得经验惩罚和计算死亡次数的状况。
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版本 3.6.0
追忆联盟
追忆挑战联盟
主要新内容与功能
次要新内容与功能
角色平衡
技能重制
神圣火舌图腾
风爆
技能调整
深渊战吼
幻化守卫
幻化武器
愤怒
电弧
极地吐息
末日烙印
刺客印记
天雷之珠
飞刃风暴
虚空刀雨
萎灭
鲜血狂怒
尸术传送
烙印呼唤
劈砍
霜暴
瘟疫
号召
熔炎送葬
暗夜血契
亵渎
绝望
尸体爆破
解放
元素要害
坚决战吼
衰弱
灵魂吸取
虚空匕首
爆裂陷阱
炎爆新星地雷
火球
烈炎风暴
烈焰冲刺
怒焰奔腾
烈焰爆破
喷火陷阱
冰雹地雷
冰霜脉冲
寒霜爆
冰墙
寒冰弹
冰川之刺
裂地之击
憎恨
冰霜新星
冰矛
冰冻陷阱
烧毁
深渊战吼
锋雷陷阱
电能释放
闪电陷阱
闪电传送
熔岩翻腾
熔岩护盾
风暴漩涡
暗影迷踪
投射物要害
惩戒
激励战吼
唤醒幽魂
清算
回春图腾
炽灼奔流
天谴之箭
地裂陷阱
闪电新星
震波图腾
虹吸陷阱
电球
灵体投掷
充能打击
风暴烙印
风暴呼唤
召唤愤怒狂灵
召唤骷髅
暴风之盾
时空锁链
尸术矢
复仇
致命之息
旋涡
脆弱
督军印记
回旋之刃
凛冬之球
死亡凋零
瓦尔技能调整
瓦尔.飞刃风暴
瓦尔.霜暴
瓦尔.尸体爆破
瓦尔.烈焰爆破
瓦尔.火球
瓦尔.不净之火
/ 冰 / 雷瓦尔.闪电陷阱
瓦尔.正义之火
辅助宝石重制
注入引导辅助
辅助宝石调整
秘能波动辅助
连锁辅助
腐化辅助
分裂辅助
亢奋辅助
生命偷取辅助
魔力偷取辅助
猛攻辅助
秘能爆发辅助
召唤幻影辅助
天赋树调整
升华调整
诈欺师
判官
升华使徒 - 处刑者
物品平衡
传奇物品平衡
世界调整
怪物调整
大师调整
密教反叛调整
碧蓝矿坑和硫酸调整
预言调整
地图调整
追忆联盟札娜词缀
札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是追忆联盟期间可用的联盟词缀。
用户介面改动
任务奖励
PVP 改动
问题修正
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