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挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流亡黯道》的真正大师!
您将在最后通牒挑战赛季的混沌试炼中一试身手。您可以在每个区域中参加试炼使者的挑战,从三个难度词缀中进行选择,完成目标,赢得奖励,并进一步参加更加艰巨的挑战。挑战成功之后,您务必作出抉择,要么接受赢得的奖励,要么尝试在更加艰难的试炼中胜出,赢取进一步的奖励。千万当心,因为您一旦失败,就会输掉所有之前赢得的奖励,而每次遭遇到试炼使者都会有一系列难度逐渐增强的试炼。
您在推图的过程中偶尔能找到贪婪战书。它可以放进地图装置,打开前往试炼使者国度的传送门。每一件贪婪战书都会要求您携带一件具体的祭品,以及你能赢得的回报和一套最后通牒试炼的难度词缀。只要能完成试炼,您就能赢得它标明的奖励。但是失败的话就会失去您携带的祭品。
《最后通牒》赛季有多种挑战供你选择,标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有40个全新挑战。一旦完成其中12个,你就会获得头部外观:最后通牒;完成24个就会获得宠物:最后通牒。一旦完成36个挑战,你会获得时空之门:最后通牒。这些都是赛季专享的商城奖励。从第19个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得最后通牒图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少最后通牒挑战。
新增一种力量/智慧技能石□□收割(Reap):召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。
新增一种力量/智慧技能石□□抽血(Exsanguinate):以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
新增一种力量技能石□□石化之血(Petrified Blood):施加一个增益效果,在你生命低於一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高於低血状态,并且一旦生命高於低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
新增一种力量/智慧技能石□□腐化潮(Corrupting Fever):消耗自己的生命提供一个持续一定时间的增益效果,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
新增一种力量辅助宝石□□嗜血辅助(Bloodthirst Support):被辅助攻击附加武器物理伤害,其等於低血时最大生命的2%。
新增一种力量/智慧辅助宝石□□残酷辅助(Cruelty Support):辅助可以击中敌人的技能,提高其击中伤害的总量。同时提供一个凌厉增益,根据初始击中的伤害量使所有被辅助技能的持续伤害总增最多50%。
血魔法辅助被移除了。新增了两种辅助宝石接替它的位置。
新增一种力量辅助宝石□□傲慢辅助(Arrogance Support):辅助具有保留效果的技能。保留技能改为保留生命。保留乘数会根据宝石升级而降低。
新增一种力量辅助宝石□□活栓辅助(Lifetap Support):辅助任意技能。技能改为消耗生命。只要消耗一定量的生命,就获得赤炼增益,进而提升被辅助技能的伤害总量。
新增了13种传奇物品。
新增了14张命运卡,均由社区玩家设计。
将《祭祀》的内容整合入游戏本体,重新平衡了祭祀游戏内容的遭遇概率。详情请见祭祀改动部分。
推出了瓦尔圣物厅钥匙。它在游戏中极端罕见。在地图装置上使用瓦尔圣物厅钥匙可以前往一座上古宝库,里面的宝箱可以掉落特别契合瓦尔风格的传奇物品,且掉落权重与之匹配。这是最稀有的圣物厅钥匙。
推出了加密混沌石。它是一种通货物品,可以像混沌石一样重置稀有物品,并给予随机的加密词缀。它可以从反叛遭遇战中获取,也可以在游戏中任何地方以稀有掉落的形式出现。
新增了六种商人配方。
新增了五种基础类型装备,可以在异界图鉴中找到。
新增了大量赛季奖励,如催化剂、培育器、圣甲虫等等。请在其它赛季改动部分查阅详情。
新增了五种六分仪词缀,使异界舆图的地图同凋落、谵妄、丰收、祭祀等遭遇战联系起来。
继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界征服者遭遇战现在可以通过地图物品进入了。当你有可以进入的征服者要塞时,跟札娜对话打开地图装置界面,含有征服者要塞的地图就会出现在第一栏。通货物品也可以作用於这种地图,同时还能通过添加碎片和圣甲虫来进一步加强地图的效果。物品数量只能根据其总值的20%增加征服者的掉落奖励。
释界现在只会在异界舆图的未知迷域中目睹玩家亲自创建的遭遇。
觉醒奖励目标不会在完成地图时有额外机率获得异界任务了。
将地图区域中具有深渊、强袭、凋落、裂痕、支配、精髓、劫盗、战乱、炼魔、罪魂遭遇战的机率降低了20%。具有上述机制的札娜任务出现的机率也做了同样的降低。
将地图区域中具有谵妄异域之镜的机率降低了20%。具有上述机制的札娜任务出现的机率也做了同样的降低。
现在札娜提供任务出现传奇追忆地图的机会减半。
现在一开始推图就有可能找到祭祀祭坛。每张地图都有8%的机率具有祭祀祭坛。延时物品也会以更高的机率出现在稍后的区域中以应对这个改动。
用浸血碑器开启的地图不再提供
祭祀裂片作为祭祀遭遇战的奖励了。
给异界舆图海沃克.哈姆雷特增加了四个祭祀祭坛天赋节点,给祭祀遭遇战提供各项加成。详情请查阅异界天赋树平衡调整部分。
增加了三种祭祀守望石词缀,给祭祀遭遇战提供各项加成。
丰收忌劫在祭祀赛季期间很不幸地提供了过多奖励。因此我们对丰收工艺选项进行了大量调整,并提高了出现丰收忌劫传送门的机率。我们已经在公布的开发声明中详细阐述了这些改动和背后的原委。
将地图区域中具有丰收忌劫的机率提高了60%。具有上述机制的札娜任务出现的机率也做了同样的提高。
现在丰收忌劫中至少有三对可供收获的田地。
丰收忌劫之心不会在以普通丰收遭遇战的形式出现了。它现在改为通过T4级别的丰收首领掉落的神圣之花地图碎片进入。
现在,当你首次完成密园之心遭遇时,你将解锁五个额外的丰收工艺站,允许你储存最多15个丰收工艺
工艺选项不再必然由种子提供了。现在T1,T2,T3的种子都有一定机率提供工艺选项,只有T4种子仍旧必然提供工艺选项。不过丰收忌劫田地里T2和T3种子遭遇战的数量并没有改变,它们仍旧跟以前一样具有挑战性。
我们移除了一些表现得过於滥强的工艺词缀。其中包括大部分消除类型的词缀(移除具体词缀类型的工艺词缀),以及所有特定类型的神圣工艺词缀(重置特定词缀数值的工艺选项)。
特定类别的崇高词缀(给特定物品类型增幅词缀的工艺选项)现在只能用於非势力物品。这个改动不能作用於把势力词缀添加给势力物品的词缀。
我们还移除了给特定类型的非势力物品添加随机异界势力的工艺效果。为此我们增加了随机化原有物品上的势力并给它重铸新词缀的工艺选项。
平衡了种子的权重,使特定种类的工艺选项出现的概率更加一致(比如冰霜、火焰、闪电等等)。因此,许多非常强大的工艺选项(如崇高类型)会更加罕见。我们也移除了一些较弱的工艺选项(将一个物品设为三个插槽),这样与之对应的高级版本就更常见了。
我们重新平衡了赛季专属奖励,使它们可以从其它赛季的游戏内容中获取,并且比它们原来的获取方式更容易。而部分奖励物品现在变成了其对应赛季独占的奖励,或者在其它赛季的游戏内容中更加罕见(例如深渊腰带现在几乎是绝望深渊遭遇战独占的奖励,谵妄玉则只能从谵妄异域遭遇战中获得)。
现在可以通过各种途径找到深渊圣甲虫。每个深渊圣甲虫都可以使地图中必然出现一场深渊遭遇战,高位阶深渊圣甲虫除了具有额外深渊遭遇战之外,还能从深渊保险箱中开出额外的深渊珠宝,不然就可以在区域中的深渊里提高通向绝望深渊遭遇战的机率。
深渊保险箱开出的稀有深渊珠宝现在应用上佳组合词缀系统。
增加了几种深渊珠宝词。同时升级了大量原有的深渊珠宝词缀。详情请见深渊珠宝平衡性调整部分。
凋落地图现在可以像普通地图一样被腐化了。这种地图中的宝箱里有一定机率开出污秽圣油,它可以给腐化物品涂油。
凋落地图现在可以给凋落宝箱使用调整物品数量的地图词缀,效果等於其总指的20%。
升级了大量影响地图的圣油词缀。详情请查阅圣油改动部分。
现在可以通过各种途径找到凋落圣甲虫。每个凋落圣甲虫都可以使一个区域必然出现凋落遭遇战,高阶凋落圣甲虫不但可以必然产生额外凋落首领,还可以有50%的机率使凋落宝箱有一个额外奖励,或者让凋落通道有一个额外奖励宝箱。
通过琼恩解密的词缀现在更加强力了。在过去,解密后添加给物品的词缀效果只和工艺制作台上添加的相同词缀的最高位阶相同。现在解密的词缀不再视为工艺锻造词缀,因此比可锻造的任何加密词缀都更强力。
现在仍然需要获取进度来解锁加密的词缀的工艺锻造版本,只不过解锁进度的过程稍微加快了一些,并且移除了许多工艺锻造词缀的低级版本。
重新平衡了加密词缀的权重,使原来专用於一两种装备的词缀更常见了。而适用范围更广的词缀则变得更加罕见了。
我们提高了密教的奖励系统所以现在击败大师会更加划算。现在,如果大师被击败,它所对应的密教成员获得的奖励将会比它的当前等级要高。这个改动给每个密教成员带来了第四阶的奖励,也给了更多理由来培养不同的密教目标和安全屋首领。现有的一些最好的奖励已经被转移到了第四层,我们还改善了一些不那么有趣或价值不高的奖励。
现在,安全屋的首领在面对来自大师的审问时,不会再失去他们的职级。
反叛目标现在更加倾向於掉落被他们的签名词缀加密的物品。
闪耀圣甲虫和镀金圣甲虫现在可以作为遭遇战中跟反叛谈判的稀有掉落。
在低於68级的区域里进行谈判不会再获得圣甲虫。
重新平衡了大量可锻造的加密词缀。详情请查阅可锻造加密词缀平衡性调整部分。
新增了10种兽猎配方。
用兽猎选项分裂物品会给两个物品同时加上分裂词缀,如此便不能像过去那样反复分裂了。
现在,非地图创建者的小队成员必须位於被捕获的野兽的250个单位半径内,才能将其添加至兽猎园中
现在艾许、托沃、索伏、乌尔尼多、夏乌拉的祝福都可以用相关的裂痕石升级到更高位阶了。
新增并平衡了大量星团珠宝核心天赋。详情请查阅星团珠宝平衡性调整部分。
给谵妄异域遭遇战调整怪物数量和稀有度的加成现在被调低到跟怪物稀有度一致。因为过去该加成添加给更高稀有度的怪物时产生的普通怪物数量过多了。
经过平衡的掘狱可以让更好的奖励更早出现,并且更加频繁地出现在浅层探险中。极深层探险中则不再以指数级提高遭遇战中的高阶奖励出现的概率。
分裂化石现在会同时给两个物品加上分裂词缀,以免重复分裂。同样,分裂化石再也不可以作用於不能分裂的物品了,例如追忆物品、附魔物品、分裂物品和势力物品。
重新平衡了大量精髓。详情请查阅精髓平衡性调整部分。
赏金猎人升级需要的经验值数量每级降低了20%。
艾瓦现在可以把你已经完成且准备跑的阿兹瓦特神殿变成一个可交易物品。并可以在地图装置中使用。你需要得到地图装置后才能使用这个转化功能。
我们对神庙做了非常多的改动,如你所知,神庙中的特殊房间将会掉落后续可升级的穿越物品,这其中的许多物品都得到了提升
原先,阿兹瓦特神殿的瓦尔妖塔掉落拥有穿越词缀的稀有装备。现在,它也会基於神庙房间类型掉落拥有穿越词缀的稀有装备,并且有更高机率掉落和房间类型相关的魔瓶。拥有更高等阶的房间也会掉落更多的稀有装备。
现在,神庙的房间中增加了与房间类型相关的怪物。神庙的词缀也获得了提升,这使得神庙会有更高的怪物密度,更多的挑战以及奖励。因为词缀获得了提升,所以神庙房间的等阶越高,它将越是一张不错的地图。我们也给房间奖励进行了现代化的改进,从而使它们可以和别的联盟奖励竞争。
爆炸物制造间现在包含一些可以通过闪光粉桶打开的基础箱子,如果你不需要使用闪光粉桶来打开通往其他神庙房间的通路的话。
阿兹瓦特神殿中的强能神殿房间现在随机使一个两级及以下的相连房间升一级。团结圣殿现在随机使两个两级及以下的相连房间升一级。
祭品大厅的献祭之台现在可以献祭一个传奇物品,换取另一个相同物品种类的随机传奇物品。
穿越的“击败怪物”进度条被稍微升级了一下,使其更加清楚地显示穿越中击败的所有怪物。
新增了三种跟凋落、谵妄异域、炼魔相关的培育器。
深渊培育器现在可以掉落深渊圣甲虫了。
制图师的培育器现在可以掉落被塑界者和异界尊师影响的地图,就像加了谵妄玉的地图一样。
颓废培育器不再掉落普兰德斯赛季专属的传奇物品,同时会更频繁地掉落圣甲虫了。
附魔培育器现在可以掉落有终极帝王迷宫附魔的物品。
破碎的培育器现在可以掉落女神祭品,而不再掉落苍白议会钥匙碎片了。
预兆培育器现在可以掉落先驱者圣甲虫了。远古石现在只能由至少68级的预兆培育器掉落。
神秘培育器的物品掉落池已经过升级,包含了所有新奖励。
新增了加速催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的速度词缀品质。
新增了有害催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的物理伤害和混沌伤害词缀的品质。
新增了不稳定的催化剂。它可以强化戒指、项炼、腰带上的暴击词缀品质。
丹恩实验室里的炼魔首领现在造成的伤害总量提高了10%,生命总量提高了80%。
获取的普兰德斯金币数量被正常化了。卡迪罗贩卖的物品选择进行了现代化升级,并相应调整了售价。
商贩再也不会用卷轴碎片来交换普兰德斯金币了。
破裂物品不再有视觉效果了。
魔符掉落不再使用上佳组合词缀系统。
现在可以在地图装置消耗一个女神祭品来打开一扇通向随机升华试炼的传送门。完成这种方式开启的试炼不会得到女神祭品。
现在和神圣之泉互动会出现一个窗口,显示出可用的附魔。比如在完成终极帝王迷宫后会显示一个窗口,可以从其中三个选择中挑选一个头部装备附魔,或者脚部装备和手部装备的附魔。
帝王迷宫每日天梯正式结束了。过去奖励给每日最快完成特定难度帝王迷宫玩家的传奇迷宫珠宝现在变成了永恒帝王迷宫和丰富帝王迷宫中伊泽洛宝藏箱的稀有掉落。
低血、低魔、低能量护盾阈值现在改为了50%以下(过去是35%)。因而50%的保留效果就可以触发上述状态。照亮范围也做了对应调整。
技能消耗和保留系统基本上进行了重做,并为大家提供了新的选择。过去所有技能都只能消耗魔力并保留魔力,只有极少数几种特殊途径可以用其它方式替代魔力。现在重做以后,技能都可以消耗魔力、生命、能量护盾了,个别情况甚至还可以消耗怒气来施放。因此绝大多数魔力消耗词缀现在都改成了消耗词缀,去除了只有魔力的限制,并应用於每一种技能消耗。而剩下的那些没有被修改的魔力消耗词缀则仍然只作用於技能的魔力消耗,不会影响其它技能消耗的方式。而且现在同样有了一些专门调整生命消耗的词缀。不过由於需要灵魂施放的瓦尔技能并没有消耗,所以仍然不能应用这些技能。其实这种情况在过去一直存在,但由於过去没有进行细分,所以有个别词缀将这种情况描述成了技能消耗。因此这些描述也一并进行了修正。同样,现在技能的基础保留效果既可以是魔力,也可以是生命,甚至两者兼有。我们在未来还会加入其它的保留途径。现在绝大多数魔力保留词缀都改成了保留词缀,不再限定保留哪一种资源。为了匹配这个改动,我们调整了部分机制,例如血魔法辅助就被拆分成了两种新辅助宝石,分别对应魔力消耗和魔力保留,生命消耗和生命保留。这样的改动也会在体现在推出的新技能上。
保留效果的百分比更加精确化了,它们的百分比数值精确到了小数点后两位,不过保留效果的总值仍然必须是一个整数。这样就避免保留的数值略微降低的情况下,四舍五入后数字不发生变化。例如,有个技能保留了50%魔力,此时有一个词缀提供了“保留效果降低1%”,这样魔力保留的数值就会降为49.5%,而不会像过去那样仍然是50%保持不变了。但是即便如此,现在仍然不能应用低於1的保留效果,所以一个有100点魔力的玩家具有49.5%的保留效果仍然会保留50点魔力,1000点魔力的玩家则会保留495点魔力。
魔力保留和生命保留不再有任何花费,所以不再需要任何当前魔力来开启光环,只需要魔力池里未保留的魔力值符合光环需要的保留量就行。过去保留效果和消耗并不能共存,但现在技能可以同时有保留和消耗了,所以有消耗的技能仍然需要扣除相应的消耗。不过再次施放保留技能关闭其效果则不必再次消耗。这种情况主要出现在地雷技能上。它们现在都既有保留也有消耗,因此必须同时满足这两者才能使用,而且它们都可以分开加词缀。同样,给技能增加消耗的一些机制(如传奇手套虚空之力)现在可以影响有保留效果的技能了。而给技能增加魔力保留的辅助宝石(如诅咒光环辅助)也不会再移除技能原本的消耗了。
修改了过去用来限制偷取效果每秒总恢复率的数值。过去它统一限制所有途径的偷取效果,而现在则根据每种偷取的方式来进行限制。这个改动在正常情况下跟过去没有区别,只有当一种偷取效果应用了另一种偷取途径的时候才会体现。例如关键天赋不朽野望(Immortal Ambition)可以让生命偷取改为应用能量护盾恢复,在过去这种情况被统一限定在“生命偷取的每秒最大总恢复量”之下,现在则被细分到“偷取的每秒最大能量护盾总恢复量”之下了。
现在可以让你的咒术影响无咒的敌人的词缀(如传奇护甲卡斯普里意志)不再可以当你自己身上有无咒效果的时候影响你自己了。
升级了腐化之血减益效果。它现在有10层上限,并且跟流血效果彻底分开计算。因此过去大量可以应用於腐化之血的流血专用词缀不再可以对腐化之血生效了。如“流血之”这类同时影响流血和腐化止血的药剂词缀也同步更新了描述。怪物施加的腐化之血也根据该改动经过了平衡性调整。怪物词缀施加的腐化之血现在有了不同的数值,并且根据怪物的等级来进行计算,而不再是根据它的主手伤害来计算。因此提升怪物伤害的效果不再提升腐化之血的威力了。
钢之呼唤(Call of Steel)不再有冷却时间(过去是0.2秒)。
角色体型修正的上限改为100%。
现在1级给法术提供16到23点额外火焰伤害(过去是15到21点),20级达到最高109到155点额外火焰伤害(过去是99到140点)。它把应用於攻击和法术的额外火焰伤害调到相同的数值。
相异品质现在使该增益效果每1%品质(过去是1%)就使法术伤害总增0.25%。
现在1级造成11-17点物理伤害(过去是13-20),20级达到最高210-315点物理伤害(过去是279-418)。
现在附加伤害效能改为50%(过去为60%)。
它现在的基础持续时间为4秒。 (过去是5秒)。
现在20级时+2范围(过去+4)。
现在附加伤害效能改为20%(过去为25%)。
现在20级时造成86到129点物理伤害(过去是101到151)。
现在血姿态下的流血伤害总增70%-108%。
现在需要35%的魔力保留效果(过去是25%)。
现在畏寒使冰霜抗性-15%(过去是-25%)。
蜃影武士现在吟唱0.6秒(过去是1秒)。
被诅咒的敌人在低血时承受的伤害提高40-78%(过去是50-88%)。
该战吼之前的每次增助攻击都使增助攻击的伤害总增20%(过去是30%)。
不再辅助物品提供的技能。
没有连接可用技能时不再会启动。
魔像的地刺技能现在有6秒冷却时间(过去是4秒)。它现在的移动距离更短,范围也更小了。
现在任何宝石等级下,召唤腐化魔像的总伤害都额外降低了11%。
腐蚀毒雨的孢囊扩散范围现在可以被效果区域词缀调整了。因此更广的效果区域可以让孢囊扩散更远。孢囊的初始扩散距离被略微缩小了。
现在每个孢囊可使周围的敌人速度减慢5%(过去是10%),最多30%(过去是60%)。
不再可以提高护体持续时间。
现在1级使近战击中提供6秒护体效果,20级达到最长11.7秒。
品质不再可以提高护体持续时间。
品质不再使近战击中提供0-2秒护体效果。
现在1级使你和周围友军每秒再生10点生命(过去是15点),20级达到最高193.2点生命(过去是247点)。
现在附加伤害效能改为240%(过去为220%)。
现在根据敌人受到的最高伤害的类型,使其对该元素的抗性-15%(过去是-25%)。
现在1级造成35到52点物理伤害(过去是32到48点),20级达到最高1057到1585点物理伤害(过去是972到1459点)。
瓦尔技能石现在只能通过瓦尔宝珠、腐化区域、特定提供瓦尔技能的命运卡,以及阿兹瓦特神殿里的珍宝透镜等特定途径获得。
现在对传奇敌人造成伤害可以按照每失去2%的生命就产生6个瓦尔灵魂(过去是3个),它有1秒冷却时间。
不再使给持续时间提供增益的词缀也作用於该技能的阻灵术效果了。
现在有0.7秒施法时间(过去是0.8秒)。
它现在有2秒阻灵术持续时间。 (过去是6秒)。
现在1级造成11到17点物理伤害(过去是14到20点),20级达到最高276到413点物理伤害(过去是331到496点)。
现在附加伤害效能改为60%(过去为75%)。
现在每0.2秒击中敌人一次(过去是0.13秒)。
它现在的基础持续时间为5秒。 (过去是3秒)。
现在可以储存2次使用次数(过去是1次)。
它现在有6秒阻灵术持续时间。 (过去是5秒)。
它现在有7秒阻灵术持续时间。 (过去是8秒)。
现在每次施放花费15个灵魂(过去是20个)。
现在可以储存4次使用次数(过去是3次)。
它现在有1秒阻灵术持续时间。 (过去是2秒)。
现在1级造成46到69点冰霜伤害(过去是35到53点),20级达到最高1571到2356点冰霜伤害(过去是1002到1502点)。
现在1级每秒造成34.3点基础冰霜伤害(过去是29.4),20级达到最高每秒1532.7点(过去是1495.5)。
现在附加伤害效能改为350%(过去为200%)。
现在初始击中的范围为32格(过去是15)。
它现在有6秒阻灵术持续时间。 (过去是8秒)。
现在1级造成80%基础攻击伤害(过去是50%),20级达到最高99%基础攻击伤害(过去是61%)。
现在基础攻击速度为300%(过去是400%)。
现在每次施放花费25个灵魂(过去是35个)。
它现在有5秒阻灵术持续时间。 (过去是7秒)。
现在1级造成70%基础攻击伤害(过去是60%),20级达到最高85%基础攻击伤害(过去是71%)。
现在前进效果在9次余震后结束(过去是7次)。
它现在有9秒阻灵术持续时间。 (过去是12秒)。
它现在有4秒阻灵术持续时间。 (过去是5秒)。
现在每层使法术伤害总增120%(过去是110%)。
现在每层使异常状态的伤害总增100%(过去是90%)。
现在基础范围为45(过去是35)。
现在每层使范围-2(过去是-1)。
它现在有3秒阻灵术持续时间。 (过去是6秒)。
现在它的攻击可以被竭尽,像它不被当作瓦尔技能一样。
现在1级造成250%基础攻击伤害(过去是190%),20级达到最高400%基础攻击伤害(过去是300%)。
现在可以储存4次使用次数(过去是3次)。
它现在有1秒阻灵术持续时间。 (过去是2秒)。
现在1级造成17到26点冰霜伤害(过去是11到17点),20级达到最高487到762点冰霜伤害(过去是274到428点)。
现在有0.7秒施法时间(过去是0.8秒)。
现在附加伤害效能改为120%(过去为70%)。
现在可以储存2次使用次数(过去是1次)。
它现在有2秒阻灵术持续时间。 (过去是4秒)。
现在1级造成105%基础攻击伤害(过去是80%),20级达到最高130%基础攻击伤害(过去是98%)。
它现在的基础持续时间为6秒。 (过去是8秒)。
现在可以储存2次使用次数(过去是1次)。
它现在有8秒阻灵术持续时间。 (过去是10秒)。
现在1级造成26到79点闪电伤害(过去是18到54点),20级达到最高686到2057点闪电伤害(过去是466到1399点)。
现在附加伤害效能改为250%(过去为170%)。
它现在有4秒阻灵术持续时间。 (过去是6秒)。
现在1级发射27枚额外箭矢(过去是17枚),20级达到最高33枚额外箭矢(过去是21)。
现在连续发射4个额外投射物(过去是3个)。
现在1级造成200%基础攻击伤害(过去是150%),20级达到最高250%基础攻击伤害(过去是180%)。
现在每次施放花费25个灵魂(过去是35个)。
现在可以储存3次使用次数(过去是2次)。
它现在有2秒阻灵术持续时间。 (过去是4秒)。
现在每秒造成火焰伤害,等於献祭的能量护盾和生命护盾的80-99%(过去是161-180%)。
现在献祭能量护盾和生命总量的60%(过去是30%)。
现在使法术伤害总增10-19%(过去是15-28%)。
它现在有6秒阻灵术持续时间。 (过去是12秒)。
现在每个暴击球使暴击伤害加成+25%(过去是+10%)。
现在每个暴击球使暴击率提高50%(过去是20%)。
现在可以储存3次使用次数(过去是2次)。
它现在有2秒阻灵术持续时间。 (过去是4秒)。
它现在有5秒阻灵术持续时间。 (过去是6秒)。
现在1级造成125%基础攻击伤害(过去是91%),20级达到最高170%基础攻击伤害(过去是135%)。
现在技能发射8个额外的投射物(过去是4个)。
现在每次施放花费15个灵魂(过去是10个)。
它现在有4秒阻灵术持续时间。 (过去是6秒)。
现在1级造成21到38点闪电伤害(过去是14到26点),20级达到最高510到947点闪电伤害(过去是370到687点)。
现在附加伤害效能改为130%(过去为100%)。
它现在有7秒阻灵术持续时间。 (过去是9秒)。
现在可以辅助任意造成伤害的技能。 (过去辅助击中敌人的技能)。
在圣堂武僧出发位置东南方新增了冷酷无情和饱经征战两个天赋群。冷酷无情的效果是若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生1%的生命,并使物理伤害提高25%。饱经征战的效果是持续物理伤害加成+10%,最大生命+20,物理伤害提高20%。
在圣堂武僧出发位置西南方新增了百战百胜天赋群。它的效果是你击中满血的敌人时碾压敌人4秒,并使物理伤害提高40%。
移除了红色风暴天赋群,并替换为新增的活力萃取天赋群。它的效果是若你近期消耗过生命,则击败敌人时回复2%生命,并且用生命施放技能时伤害提高25%,同时生命药剂每3秒充能1次。
过去在贵族出发位置提高近战物理伤害的小天赋不再限定近战了。
提高近战物理伤害和提高近战攻击速度的词缀不再限定近战了。
现在击中敌人不再使你失去5点怒火了,该效果每0.3秒只发生一次。
现在使技能怒火消耗+3。
现在使你获得15%的最大生命作为最大能量护盾(过去是20%)。
任何生命药剂作用时间内,不再获得护体效果了。
现在改为通过生命药剂回复生命时获得护体效果。
过去在该天赋群里给姿态技能加快冷却回复速度的小天赋现在使姿态技能的保留效果降低10%。
权力饥渴:被移除了。
恶魔只之:被移到格伦纳许.凯恩斯了。
增加了两个小天赋,它们的效果是在区域内祭祀祭坛上献祭怪物提供的贡品提高10%。
新增神圣之地:它的效果是区域内有祭祀祭坛的机率+10%。
新增血的代价:它的效果是在区域内可以额外重置恩典2次,并使祭祀祭坛有特殊奖励的机率提高100%。
新增丰收的呼唤:它的效果是区域内有丰收忌劫的机率+10%。 (过去是+5%)。
将异界天赋贿赂的描述改为:使掉落的物品总增200%,而不再是掉落2个额外物品。这仅仅是描述的改动。
舶来品:现在可以拓宽物品掉落的幅度。
游戏王:现在有15%的机率用红野兽代替黄野兽(过去是30%)。
大迁徙:现在的效果是区域内的伊恩哈尔任务有10%的机率用额外魔物群替换其它怪物(过去是5%)。
小天赋□丰收机率:现在使区域内有丰收忌劫的机率+3%(过去是+2%)。
富饶收割:的效果不再是在区域内收割时,物品数量和稀有度加成翻倍了。
密园之心:不再使区域内有丰收忌劫之心的机率提高100%。它现在的效果是区域内的丰收首领始终掉落一个神圣之花。
降神式:现在会占据5个稀有怪物(过去是20个)。
充满能量:现在的效果是在区域内每找到一个魔爆亚硫酸矿脉或宝箱都使所有最大元素抗性+1%。
现在普兰德斯节点有10%的机率掉落双倍的普兰德斯金币
家族之友:现在使卡迪罗提供最稀有的3个选项(过去是5个) 。
逃脱试验:现在使区域内有流浪炼魔体的机率提高50%(过去是100%)。
精良样本:现在使区域内炼魔体的伤害总增15%(过去是50%),此外,区域内炼魔的生命总增150%(过去是100%)。
时间膨胀:现在使区域内的穿越怪物至少为魔法怪物。穿越建筑师不再掉落一个额外的稀有穿越物品。
病理:现在有5%的机率给区域内发现的地图加上谵妄异域(过去是10%)。
堆积症:现在有10%的机率使区域内的谵妄异域遭遇战产生三个额外奖励类型(过去是15%)。
文化进展:被移除。它的效果给了雷克斯.伊乔里斯的时间膨胀。
持久战:被移到新瓦斯提里了。
恶魔只之:被增加到格伦纳许.凯恩斯(它原来在海沃克.哈姆雷特)。它使区域内的稀有超越恶魔现在有25%的机率掉落一个额外基础通货物品(过去是35%)。
肥羊:被增加到格伦纳许.凯恩斯(它原来在新瓦斯提里)。它现在使战乱中士有25%的机率保有一个奖励(不再必出)。
撕毁面纱:现在使超越传送门融合范围扩大50%(过去是100%)。
面对面:不再使区域内的战乱将军掉落的永恒裂片总量额外提高100%。
肥羊:被移到格伦纳许.凯恩斯了。
持久战:被移动到新瓦斯提里(过去在格伦纳许.凯恩斯)。
祈愿宝藏:现在使区域内的深渊保险箱有20%的机率掉落一个有深渊插槽的稀有物品(过去是10%)。它不再提升深渊保险箱的等级了。
硫酸哨兵:产生的囤积亚硫酸的怪物现在更危险,回报更丰厚了。
出乎意料:现在使区域内的亚硫酸矿脉和宝箱有20%的机率有相等的蓝晶(过去是5%)。
全面混乱:现在使区域内有10%的机率有20个额外盗贼流放者(过去是区域内每增加两种额外内容就增加1个盗贼流放者)。
盗贼商:现在使区域内的荒野盗贼流放者必然有额外奖励(过去是15%机率)。不过它们的最大生命也提高了200%。
外使卫队:现在用先驱者国王替换一个先驱者,而不是用一群先驱者。
天生直觉:现在的效果是在区域内击败不朽密教成员可以获得5个当前未探明的安全屋情报(过去是3个)。
自然之选:不再把稀有野兽变得跟普通野兽一样了。
免疫反应:现在使凋落怪物产生的速度加快150%(过去是100%)。
风中传孢:现在使区域内发现的地图有5%的机率有“区域内有一场额外凋落遭遇战”附魔词缀(过去是10%)。
瞬裂:现在使区域内的裂痕开启和关闭的速度加快50%(过去是100%)。
神经网络:现在使T14+地图(过去是T11+)的传奇首领掉落追忆地图的机率+1%(过去是+0.5%)。
不再使流血伤害总增25%了。
现在使持续物理伤害总增25%。
通向血肉之章的小天赋:现在使物理伤害提高10%(过去是物理攻击伤害提高12%)。
苦痛劫掠:被藐视痛苦取代。
敌方的击中导致你失去生命时,获得10秒抗争效果,每0.3秒发生一次。
每层抗争效果使护甲提高25%。
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高50%。
抗争达到10层时,承受等於最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果。
提高暴击率的词缀现在同时作用於攻击和法术。
增加物理伤害的词缀现在同时作用於攻击和法术。
现在它的效果是对低血敌人的击中和异常状态造成的总伤害额外提高15%(过去是25%)。
不再使流血伤害总增20%了。
现在使持续物理伤害总增20%。
现在每个配置的核心天赋承受75点伤害(过去是100%)。
现在不再可以暂时规避魔像限制了(例如装备传奇护甲塑血巨匠时你的魔像在极短时间内被击败的情况)。
现在使你吞噬灵枢时,在2秒内回复4%的魔力(过去是8%)。
现在使用药剂时移除腐化之血状态。
束缚石:被加入了核心掉落池,可以在游戏内通过各种途径获得了。
祭礼束衣:现在掉落时有“所有瓦尔技能石等级+1”的基底词缀。原有物品不能获得该词缀。
词缀□被你击败的敌人爆炸时,造成它们生命x%的物理伤害:不再出现在圣战者势力的身体装备,也不再作为追忆基底了。因此我们增加了“被你击败的敌人有x%的机率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害”这个词缀作为替代。现有物品会保留原来的词缀,但不能升级到新词缀。
箭袋:不再能掷出“全局暴击率”、“全局暴击伤害加成”或“全局持续伤害加成”词缀了。现在改为可以掷出“弓箭暴击率”、“弓箭暴击伤害加成”和“攻击持续伤害加成”词缀。现有物品不能通过神圣石获得新版词缀。
狩猎者势力箭袋:不再能掷出全局物理/火焰/混沌持续混沌伤害加成词缀了。现在改为可以掷出攻击技能的物理/火焰/混沌持续混沌伤害词缀。现有词缀可以升级到新版本。
给箭袋提供“技能连锁+1次”的腐化结果:已被移除。现在被“箭矢连锁+1次”词缀取代。现有词缀可以升级到新版本。
词缀□“将x%的物理伤害转化为xx伤害”:不再可以通过工艺制造添加给给已经有同类词缀的物品。
法杖和长杖:增加了提供持续物理伤害加成的前缀。
珠宝:钴蓝珠宝可以重置出持续物理伤害加成的词缀了(过去只有翠绿珠宝和赤红珠宝可以)。
异界尊师势力武器词缀□该武器施加的中毒效果有60%机率使伤害总增100%:已被移除。现在异界尊师势力物品可以掷出新增的局部中毒持续伤害加成词缀。
异界尊师势力武器词缀□该武器施加的流血效果有60%机率使伤害总增100%:已被移除。现在异界尊师势力物品可以掷出新增的局部流血持续伤害加成词缀。
狩猎者势力词缀□提高中毒伤害:已被移除。现在被提供持续混沌伤害的新词缀替代。
督军势力词缀□提高流血伤害:已被移除。现在被提供持续物理伤害的新词缀替代。
异界尊师和塑界者势力戒指:不再能掷出提高近战伤害、提高物理伤害、提高法术伤害的词缀作为前缀。
六分仪词缀:“玩家身上每层中毒效果都使伤害提高X%”,“玩家身上每层中毒效果都杀移动速度加快x%”,“区域内额外有x群毒性怪物”的词缀被移除了。
守望石:没有六分仪词缀的守望石可以再拓印一次。
钛金守望石:“完成区域时提供一个异界图鉴任务的机率+2%”词缀不再可以获得。 +4%和+6%的版本仍然保留。
药剂:无法再通过命运卡命中注定来获得。
凋落物品:已经涂油过的传奇凋落物品现在会正确显示悬停信息。
词缀:保险箱的“珍宝之”词缀现在使内含的物品稀有度提高100-250%(过去是提高1000-2000%)。
地图:禁断之林和圆形秘窖不会再掷出“孪生的”词缀。
咆哮精髓现在可以用於重置物品了。这将会和尖叫和破空精髓是同样的功能。
现在头盔,鞋子,腰带提供31-44%机率避免点燃。之前是31-34%。
单手武器从17-24至36-41物理伤害上调至19 - 25至39 - 45
双手武器从27-38至58-66物理伤害上调至30 - 41至63 - 73
不再给近战武器提供+X武器范围了
现在给近战武器提供穿刺效果
现在给予腰带323-400护甲,之前是139-322
现在给予腰带401-460护甲,之前是323 - 400
现在给予腰带481-520护甲,之前是420-480
不再给武器和箭袋提供物理攻击伤害为魔力偷取
现在给武器提供附加混沌伤害
现在给箭袋附加攻击附加混沌伤害
不再给箭袋提供投射物穿透额外目标
现在给予箭袋物理伤害为魔力偷取
现在提供手套和头盔31-44%的机率避免眩晕,之前是31-34%
现在提供给护胸77-90能量护盾,之前是73-82
现在提供给护胸88-95能量护盾,之前是70-80
现在提供给盾75-85能量护盾,之前是70-80
现在提供给手套和鞋子38-45能量护盾,之间是36- 42
不再给头盔和护胸提供眩晕和格挡回复
现在给头盔提供战吼速度
现在给护胸提供图腾放置速度
不再给项炼提供混沌伤害为生命偷取
现在给项炼提供10%持续性伤害加成
不再给箭袋提供提高40%中毒伤害
现在给箭袋提供你的印记效率提高25%
不再给戒指提供提高40%中毒伤害
现在给戒指提供你的魔咒最大厄运+5
不再给盾提供格挡时回复2%最大魔力
现在提供低血时盾获得+15%的法术格挡机率
提供凋零的武器词缀现在造成700混沌伤害,之前是500,现有词缀被更新到新的词缀的数值了
给予盾的附近敌人在你格挡时被冰缓的范围提高了
不再给头盔提供插槽里的技能宝石有50%的机率造成点燃
现在给头盔提供低血时插槽里的技能宝石造成的总伤害提高30%
现在给护胸提供范围提高25%,之前是10%
现在提供给盾近期格挡附加60-100火焰伤害,之前是40-80
现在提供给项炼吸血回复速度提高150%,之前为40%
现在提供给箭袋15%的物理伤害为额外火焰伤害,之前是10 %
鞋子词缀制造燃烧地面,2500每秒伤害,4秒持续时间(先前1秒),该燃烧地面的视觉效果也对应的改变了。现有物品可以用圣神更新到新的词缀值
武器词缀现在有100%的机率释放火焰爆破(之前是10%),现有物品会自动更新
火焰爆破的冷却时间为1秒(之前是半秒)
火焰爆破的暴击机率从5%上调至6%
火焰爆破的伤害效应从130%上调至340%
火焰爆破的范围从15提高到24
20级的火焰爆破现在的伤害为1526-2288,之前是703-1055
不再给箭袋提供你和你的召唤生物承受的反射伤害降低
现在给箭袋提供投射物穿透额外2个目标
不再给鞋子提供点燃,冰缓或感电时移动速度提高12%
现在提供你被感电时的魔力恢复率提高70%
给护胸提供的被击中获得猛攻的持续时间从3秒提高到6秒了
给戒指的提供你和你的召唤生物所受反射伤害降低从10%提升到了40%
盾的格挡时有10%机率获得暴击球上调至25%
武器词缀召唤的幽魂狼的总伤害提高了32%
以下深渊珠宝的词缀数值被调整了,注意这只是最高级的词缀,低级的也对应的被调整了。深渊珠宝词缀的比重也调整了:
每秒恢复17-20能量护盾(之前9-12)
每秒恢复17-20生命(之前9-12)
每秒恢复3.1-4魔力(之前2.1 -3)
10-15%冰霜异常状态效果(之前6-10)
10-15%闪电异常状态效果(之前6-10)
攻击附加10-11至18-21混沌伤害(之前4-5至6-7)
17□20%机率避免被点然(之前9-10)
17□20%机率避免被冰缓(之前9-10)
17□20%机率避免被冰冻(之前9- 10)
17□20%机率避免被感电(之前9-10)
17□20%机率避免中毒(之前9-10)
17□20%机率避免被眩晕(之前9-10)
17□ 20%机率避免流血(之前9-10)
召唤物造成15-17至20-24额外混沌伤害(之前15-17至22-26)
召唤物造成15-17至20-24额外物理伤害(之前15-17至22-26)
召唤物造成19-25至26-34额外火焰伤害(之前15-17至22-26)
召唤物造成19-25至26-34额外冰霜伤害(之前15 -17至22-26)
召唤物造成1-6至43-51额外闪电伤害(之前3-9至30-36)
召唤物每秒恢复27-30生命(之前9-12)
添加了一个新的星团珠宝大点:赤红画师:提供+20力量和近期消耗生命获得14%的物理持续伤害加成
添加了一个新的星团珠宝大点:采血医生:提供提高20%暴击机率,近期暴击获得14%的物理持续伤害加成
气动学现在提供10%投射物速度,之前20%
品牌忠诚大点每个附著在敌人身上的烙印使敌人承受4%额外伤害(先前5%)
Dark Discourse现在提供6%诅咒效果,先前10%
曝晒疗法现在提供8%持续性伤害加成,以前为10%
First Among Equals现在提供6%非诅咒效果,之前为8%
宏伟设计烙印附著距离为10%,先前20%
渗血现在提供暴击造成的异常状态的持续性伤害加成为15% (原先18%),提高30%暴击机率(先前40%)
放大不再提供提高10%范围
撕裂不再提供提高12%持续性伤害
换新现在提供召唤生物满血时有5%的机率造成双倍伤害(先前6%)
补充光环现在提供6%非诅咒光环效果(先前8%)
暴风雪现在对冰缓的敌人提供等同你8 %闪电伤害的额外的冰霜伤害,原先10%
Stalwart Commander的光环效果为15% (先前20%)
流线型现在提供20%投射物速度(先前30%)
惊喜破坏提供的地雷陷阱暴击机率加成为8%,先前10%,地雷和陷阱现在穿透4%元素抗性(先前5%)
锻炼的箭头现在使弓技能的持续时间延长10%(先前20%)
投入力量的根据暴击球扩大范围有50%的上限了
Vengeful Commander提供的光环效果为15% (先前20%)
邪恶棺木现在提供提高30%混沌伤害(先前35%),持续事件提高5%(先前10%)
毁灭扩散现在扩大6%范围(先前10%)
以下凋落地图的涂油词缀调整了
现在有35%经验加成
现在有5%怪物群规模扩大(原为15%)
不再提供5个凋落宝箱里的物品有幸运属性词缀了
现在使凋落怪物产生速度提高25%
现在使遭遇战时间缩短40秒
不再提供经验加成15%词缀了
现在提供4个凋落宝箱内的物品具有幸运属性词缀
不再提供防御塔额外造成40%伤害词缀
现在使区域内的凋落遭遇战最多含有三个凋落BOSS
不再提供区域内物品掉落数量提高30%词缀
现在使每条凋落通道有20%额外机率提供一个额外的奖励箱子
现在凋落宝箱有6%机率产生额外奖励(以前是10%)
现在提供15个凋落宝箱内的物品具有幸运属性词缀
现在有5%怪物群规模扩大(原为25%)
不再提供15个凋落宝箱内的物品具有幸运属性词缀
现在提供区域内物品掉落数量提高65%词缀
增加了物理持续伤害工艺(暂无数值)
此武器攻击穿透11-13%元素抗性(原为9-10%)
此武器攻击穿透11-13混沌抗性(原为9-10%)
51-60%提高火焰伤害
18-20%机率点燃(原为10-11%)
51 -60%提高冰霜伤害
18-20%机率冰冻(原为10-11%)
51-60%提高闪电伤害
18-20%机率感电(原为10-11%)
73-80%提高火焰伤害
29-34%机率点燃(原为21-23%)
73-80%提高冰霜伤害
29-34%机率冰冻(原为21-23%)
73-80%提高闪电伤害
29-34%机率感电(原为21-23%)
+31-35火焰持续伤害(原为36-40%)
+31-35冰霜持续伤害(原为36-40%)
+31 -35混沌持续伤害(原为36-40%)
+(21-25)力量和敏捷(原为+15-17)
+(21-25)敏捷和智力(原为+15-17)
+(21-25)力量和智力(原为+15-17)
当附近有传奇敌人时,每秒回复150能量护盾(原为120)
+41-45最大生命(原为+34- 40)+41-45最大魔力(原为+36-40)
+41-45最大生命(原为+34-40)
每秒回复4点魔力
+41-45最大魔力(原为+36 -40)
每秒回复25点生命
提高17-20%烙印附著范围(原为11-12%)
15-17%伤害提高(原为17-20%)
非持续吟唱技能-7至-6魔力消耗(原为-9到-8)
20-30%机率避免元素异常状态(原为25-35%)
20-30%机率避免被眩晕(原为25-35%)
当你专注时,使护体效果提高90%(原为120%)
当你使用技能时,触发插槽内一个法术,现在有8秒的冷却(原为4秒)
许多联盟限定的传奇物品现在加入核心掉落池了
冥使之体提供的死神光环现在每秒造成758基础混沌伤害(原为563)
野性法则现在暴击时有20%机率触发25级召唤幽狼(原为20级)。现有物品会被升级为新版
炼狱之心现在使你低魔时受到15%更多法术伤害,原为25%,旧版本可以使用神圣石升级为新版。
贪食腰现在有48等级需求(原为8级),在3.13时无意间引入了此改动。
虚无之倾现在触发插槽内技能每5次有0.25秒cd(原本无冷却时间),现在每5点敏捷提高1%召唤生物伤害(原为10点),现有版本会被升级为新版
里特拿马乎的【熔岩爆破】技能现在发射3个投射物(原为2个)
赝品.终息拳钉,现在当你低血时,提高25%攻击速度(原为50%)旧版本可以使用神圣石升级为新版本
猎巫者的审判提供的【烙印喷涌】技能现在造成20%额外伤害并且使烙印激活速度加快35%(原为25%),每0.5秒+35%。
增加了第五种维克塔血器,在药剂持续期间,提供25-40%感电效果扩散并至20码内的敌人。
物理转闪电的维克塔血器,现在在药剂持续期间,将50%物理伤害转换为闪电伤害(原为20%),旧版本可以用神圣石升级为新版本。
增加法术闪电伤害的维克塔血器,现在在药剂持续期间,增加25-35和110-130点闪电伤害至法术(原为15-25和70-90),旧版本可以用神圣石升级为新版本。
监视守夜现在使用戒备打击时获得8秒护体(原为12秒)
阿兹里之权,现在使瓦尔技能有15-20%的机率回收消耗的灵魂,并且现在有1个的数量限制(原为2个)
瑞佛之羽现在不再提供投射物分裂词缀,这条词缀被更替为【箭矢分裂】。已有版本会被更新为新版本。
狼烟现在不再提供获得相当於额外物理伤害的火焰伤害词缀,这条词缀被更替为附加相当於物理攻击伤害的火焰伤害词缀。现有版本会被更新为新版。
基底改为瓦尔魔盾。
现在附加50-55到72-80点混沌伤害(过去是20-22到30-37)。
现在你身上的每层中毒状态使你每秒回复80点能量护盾(过去是50),最多可有400每秒(过去是250)。
不再使伤害提高20-25%。
现在当你受到脆弱诅咒时,被视为满血状态。
现在使你获得15-20的全属性(过去是10-15)。
基底改为行政者战冠。
现在使你获得30-60点最大能量护盾。
现在该装备的护甲与能量护盾提高140-220%(过去是60-80%)。
现在使你获得80-100点最大生命(过去是30-50)。
基底改为禁礼之靴。
现在不再使你每秒失去30-40魔力。
现在使你获得惘信者。
现在使你增加25-30%闪电抗性(过去是15-20%)。
基底改为宝石之剑。
当你击败敌人时,不再获得20-30生命。
现在使用该武器击中敌人造成的冰冻视作150-200%更多伤害。
现在使用该武器击中敌人造成的感电视作150-200%更多伤害。
现在使用该武器击中敌人造成的点燃获得50-75%更多伤害。
现在该武器的物理伤害提高180-210%(原先是110-120%)。
不再使你使用瓦尔技能时获得一个暴击球。
现在当你使用瓦尔技能时,获得自身最大数量的暴击球。
基底改为伏击护手
现在该装备的闪避与能量护盾提高200-250%(过去是100-125%)。
不再使陷阱所使用的技能范围扩大10-20%。
现在有4-6%机率投掷4个额外陷阱。
注意:神圣石不能被用来修改基底,或者增加和基础词缀。神圣石可以更新现有词缀的数值。
每章章节最终首领掉落重做,它们现在掉落更多和更好的物品,玩家可以根据需求来反复刷。
所有丰收怪物的基础生命值被降低了30-50%,但是丰收装置平均给予周围的怪物增加100%生命值。这里的目的是保持丰收遭遇战中产生的怪物的生命值与以前大致相同,但显著降低这些怪物被亵渎版本的生命值,使它们与其他怪物保持一致。请注意原始疱王和原始利爪的生命会因为这个改变而减少更大的百分比。
【周围友军不会死亡】的光环被移除了。取代它的是【仁爱护卫】复仇词缀,该词缀会在短时间内给附近的友军施加免疫效果,如果带有该词缀的怪物死亡,受影响的友军会失去这个效果。其他拥有这个复仇词缀的怪物不会获得免疫效果。
被赛勒斯控制的稀有怪物降低了攻击速度,施法速度和移动速度。
饥渴狂焰提耶须不再使用他的终极熔岩打击。
迷宫中的怒火将军和巨型竞技场的狂战者使用的Bull Thorns技能获得了外观更新,并且不再反射伤害
瓦尔金字塔和崩坏长廊的首领增加了生命值,使他们和别的地图首领处於同一水准。
札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是赛季可用的词缀选项
天佑勇者(消耗3个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
精髓(消耗2个混沌石):区域内含有3个精髓石碑。
裂痕(消耗2个混沌石):该区域会出现一个额外的裂痕。
血族(消耗3个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现3个额外的魔法怪物群。
强袭(消耗3个混沌石):该区域会出现3个额外的保险箱
神谕(消耗4个混沌石):该区域会出现2个额外的先驱者。
劫盗(消耗6个混沌石):该区域会出现2个额外的走私者秘藏。
丰收(消耗12个混沌石):该区域会出现丰收忌劫。
世界地图(U)的终章部分现在包含征服者和释界任务线。
异界炼魔任务线现在在任务跟器中有可扩展的部分,类似於释界任务线。
攻击技能宝石不再显示“造成x%基础伤害”词缀。当鼠标悬停在宝石上时,这个信息现在可以在宝石描述的顶部附近找到。
一个单独物品现在可以通过按Shift +左键从你鼠标光标上的堆叠物品中解除堆叠。
通过 Ctrl + C 复制物品描述也将复制物品的类别。
通过 Ctrl + Alt + C 复制高级物品描述。
通过 Ctrl +左键 琼恩将打开解密物品界面。
增加了一个文件缓存目录的用户界面选项,可以用来改变游戏缓存文件存储的目录。
将物品显示过滤器选项移动到接近界面选项顶部。
现在可以使用!作为一个搜索术语(例如“!传奇”或“剑!物理伤害提高”)来过滤搜索字段中的结果(比如你的仓库),以显示不包含指定搜索条件的结果。
改进了自力转入赛季区的转化警告
赤炼魔光:完成【海妖之歌】后做为贵族的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和女巫可以在奈莎处购买。
腐灼热瘟:完成【黑色入侵者】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在伊娜处购买。
赤血凝结:完成【迷失的爱情】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔莉萨处购买。
赤炼绝命:完成【铲除左右手】后做为决斗者的任务奖励。野蛮人,圣堂武僧和女巫可以在卡尔莉萨处购买。
血怒:完成【命运之语】后做为野蛮人,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔莉萨处购买。
凌厉:完成【清理蜘蛛】后做为野蛮人,圣堂武僧,女巫和贵族的任务奖励,并可以在伊娜处购买。
血魔法:完成【命运之语】后做为野蛮人,圣堂武僧,决斗者和贵族的任务奖励。圣堂武僧和女巫可以在卡尔莉萨处购买。
赤炼:完成【冲出监牢】后做为野蛮人,圣堂武僧,决斗者和贵族的任务奖励,并可以在奈莎处购买。
效能辅助:现在野蛮人可以在完成【冲出监牢】后在奈莎处购买。
腐灼热瘟有0.5s的攻击覆盖时间。
赤炼魔光有2.0s的攻击覆盖时间。
赤炼绝命有1.5s的攻击覆盖时间。
电球不再有惩罚。
分裂箭矢不再获得伤害加成。
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
版本 3.14.0
重点更新内容
次要更新内容
异界图鉴和地图改动
祭祀改动
丰收忌劫改动
其它赛季改动
通用改动
深渊改动
凋落改动
反叛改动
兽猎改动
裂痕改动
谵妄异域改动
掘狱改动
精髓改动
劫盗改动
穿越改动
战乱改动
炼魔改动
普兰德斯改动
追忆改动
魔符改动
迷宫改动
角色平衡
技能平衡
愤怒
狂战
剑刃爆破
飞刃风暴
旋天剑舞
血肉骸骨
寒霜爆
将军战吼
惩戒
裂地战吼
法术回音
召唤食腐魔像
腐蚀毒雨
戒备打击
活力
信念浪涌
瓦尔技能平衡
瓦尔.电弧
瓦尔.飞刃风暴
瓦尔.萎灭
瓦尔.燃烧箭矢
瓦尔.霜暴
瓦尔.旋风斩
瓦尔.震地
瓦尔.火球
瓦尔.烈焰爆破
瓦尔.裂地之击
瓦尔.冰霜新星
瓦尔.闪电打击
瓦尔.闪电陷阱
瓦尔.箭雨
瓦尔.冲击波
瓦尔.正义之火
瓦尔.力量抽取
瓦尔.电球
瓦尔.灵体投掷
瓦尔.风暴呼唤
辅助宝石平衡
残虐辅助
天赋树平衡
为战而生
除链师(Chainbreaker)
腐化之魂(Corrupted Soul)
硬疤
Versatile Stance
异界天赋平衡
海沃克.哈姆雷特
特恩之尽
雷克斯.普拉克斯玛
雷克斯.伊乔里斯
格伦纳许.凯恩斯
新瓦斯提里
瓦尔多憩地
里拉.奥斯汀
未知迷域
升华职业平衡
升华使徒
卫士
暴徒
藐视痛苦
Flawless Savagery
刺客
Ambush and Assassinate
卫士
免费暴力
元素使
元素壁垒
先祖诸王
死灵法师
吞噬精华
追猎者
手术大师
物品平衡
精髓改动
主要精髓改动
煎熬之破空精髓
轻视之破空精髓
忌惮精髓
忌惮之咆哮精髓
忌惮之尖啸精髓
忌惮之破空精髓
嫉妒精髓
凄惨精髓
傲视之破空精髓
悲痛之尖啸精髓
悲痛之破空精髓
热情精髓
谵妄精髓
极恐精髓
浮夸精髓
错乱精髓
深渊珠宝改动
星团珠宝平衡
圣油调整
翠绿油瓶
清绿油瓶
碧蓝油瓶
靛青油瓶
□紫油瓶
漆黑油瓶
乳白油瓶
纯银油瓶
隐匿工艺词缀平衡
下列隐匿工艺词缀已经被调整了。请注意,下面只列出了最高T级的词缀变化,对低级词缀也微调了:
传奇物品平衡
穿越赛季限定的传奇装备改动
艾普之眠
懦夫的锁链
魂饮化面
奉献之舞
瓦尔之序
牺牲之心
构筑之手
怪物改动
札娜词缀
用户界面改动
任务奖励
PVP改动
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