DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Limitado pelo Destino

Limitado pelo Destino
Joia Prismática
Joias
Limitado a: 1
Requer Nível 1
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
O futuro avança sem cessar, modificando-se eternamente em si mesmo,
movido pelas paixões e tragédias dos que buscam.
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Bound By Destiny
Limitado pelo Destino Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
Limit「Incarnation」Dropped by
O MercadoO Mercado
IconArt/2DItems/Jewels/BoundByDestiny
Release VersionMercenários
BaseTypeJoia Prismática
Limitado pelo Destino Modificadores /54
Description
Mais (10—15)% de vida máxima se 2 Itens do Ancião estiverem equipados Vida
Inimigos próximos são enervados se 2 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
(1—3)% do dano físico roubado como escudo de energia se 2 Itens do Criador estiverem equipados Defesas Escudo de Energia
Mais (10—15)% de mana máximo se 2 Itens do Criador estiverem equipados Mana
Mais (10—20)% de taxa de recuperação do tempo de recarga se 2 Itens do Criador estiverem equipados
(1—3)% do dano elemental roubado como escudo de energia se 2 Itens do Criador estiverem equipados Defesas Escudo de Energia
Imune a veneno se 2 Itens do Caçador estiverem equipados Caos Afecção
A cada 4 segundos, regenera 35% de vida durante 1 segundo se 2 Itens do Caçador estiverem equipados Vida
Projéteis perfuram 2 alvos adicionais se 2 itens de caçador estiverem equipados
Imune a incêndio se 2 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados Elemental Fogo Afecção
Inimigos próximos são intimidados se 2 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
Mais (10—15)% de força se 2 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados Atributo
Imune a esfriamento se 2 Itens da Redentora estiverem equipados Elemental Gelo Afecção
Inimigos próximos são cegados se 2 Itens da Redentora estiverem equipados
Mais (10—15)% de destreza se 2 Itens da Redentora estiverem equipados Atributo
Imune a eletrificação se 2 Itens do Cruzado estiverem equipados Elemental Raio Afecção
Você tem chão consagrado ao seu redor enquanto estiver imóvel se 2 Itens do Cruzado estiverem equipados
Mais (10—15)% de inteligência se 2 Itens do Cruzado estiverem equipados Atributo
+3% para a chance de bloquear dano de ataque máxima se 4 Itens do Ancião estiverem equipados
Não pode sofrer dano físico refletido se 4 Itens do Ancião estiverem equipados
Ataques têm +(1—1.5)% a mais de chance de golpe crítico se 4 Itens do Ancião estiverem equipados Ataque Crítico
+3% para a chance de bloquear dano de magia máxima se 4 Itens do Criador estiverem equipados
Não pode sofrer dano elemental refletido se 4 Itens do Criador estiverem equipados
+(1—1.5)% à chance de golpe crítico mágico se 4 Itens do Criador estiverem equipados Conjurador Crítico
Sofre (5—10)% do dano elemental como dano de caos se tiver 4 itens do caçador equipados Elemental Caos
Mais (10—15)% para a velocidade de movimento se 4 Itens do Caçador estiverem equipados Velocidade
+(2—3)% para a resistência a dano de caos máxima se 4 Itens do Caçador estiverem equipados Caos Resistência
Sofre (5—10)% do dano físico como dano de fogo se tiver 4 itens do senhor da guerra equipados Físico Elemental Fogo
Ganha 1 cargas de tolerância por segundo se tiver sido atingido recentemente se 4 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
+(2—3)% para a resistência a dano de fogo máxima se 4 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados Elemental Fogo Resistência
Sofre (5—10)% do dano físico como dano de gelo se tiver 4 itens da redentora equipados Físico Elemental Gelo
(10—15)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Atingir se 4 Itens da Redentora estiverem equipados
+(2—3)% para a resistência a dano de gelo máxima se 4 Itens da Redentora estiverem equipados Elemental Gelo Resistência
Sofre (5—10)% do dano físico como dano de raio se tiver 4 itens do cruzado equipados Físico Elemental Raio
(10—15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Atingir se 4 Itens de Cruzado estiverem equipados
+(2—3)% para a resistência a dano de raio máxima se 4 Itens do Cruzado estiverem equipados Elemental Raio Resistência
Não pode ser atordoado se 6 Itens do Ancião estiverem equipados
+1 ao nível de todas as gemas de habilidades físicas se 6 Itens do Ancião estiverem equipados Físico Gema
Aumento de (10—15)% dos atributos se 6 Itens do Ancião estiverem equipados Atributo
Ganha (10—15)% de dano físico como dano adicional de cada elemento se 6 Itens do Criador estiverem equipados Físico
+(1—2)% para todas as resistências elementais máximas se 6 Itens do Criador estiverem equipados Elemental Resistência
+1 ao nível de todas as gemas de suporte não excepcionais se tiver 6 itens do Criador equipados Físico Gema
Você pode aplicar uma maldição a mais se 6 Itens do Caçador estiverem equipados Conjurador Maldição
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade de caos se 6 Itens do Caçador estiverem equipados Caos Gema
Habilidades disparam um projétil adicional se 6 Itens de Caçador estiverem equipados
Acertos corpo a corpo fortificam se 6 Itens do Senhor de Guerra estiverem equipados Ataque
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade de fogo se 6 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados Elemental Fogo Gema
+1 para as cargas de tolerância máximas se 6 Itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
Não pode ser congelado se 6 Itens da Redentora estiverem equipados Elemental Gelo Afecção
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade de gelo se 6 Itens da Redentora estiverem equipados Elemental Gelo Gema
+1 para as cargas de frenesi máximas se 6 Itens da Redentora estiverem equipados
(1—3)% do dano físico impedido recentemente é regenerado como escudo de energia por segundo se 6 Itens do Cruzado estiverem equipados Defesas Armadura Escudo de Energia
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade de raio se 6 Itens do Cruzado estiverem equipados Elemental Raio Gema
+1 para as cargas de poder máximas se 6 Itens do Cruzado estiverem equipados
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