Assassinen-Stulpenhandschuhe
Handschuhe
Ausweichwert: 104–123
Energieschild: 21–25
Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
Assassin's Mitts
Assassinen-Stulpenhandschuhe GlovesDexInt7 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 5xChaossphäre |
DropLevel | 58 |
BaseType | Assassin's Mitts |
BaseType | Assassinen-Stulpenhandschuhe |
Class | Handschuhe |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Gloves/GlovesDexInt7 |
Tags | dex_int_armour, top_tier_base_item_type, gloves, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/GlovesDexInt2 |
Reference | Community Wiki |
Einzigartig /4
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)