スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ダークパクトスケルトンのライフの+(0–2)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
サポートジェム 品質 /7
アイテムStats
混沌ダメージ追加サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
虚空制御サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
ディケイサポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
ヒット時衰弱サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の虚空制御サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の混沌ダメージ追加サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
生贄サポートサポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /290
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
81コラプト状態弓によるアタックに(23–29)から(37–43)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック矢筒 250
Normal 0
1コラプト状態(1–2)から(3–5)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック短剣 1000
Normal 0
31コラプト状態(6–8)から(11–13)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック短剣 1000
Normal 0
84コラプト状態(8–11)から(19–23)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック短剣 250
Normal 0
害意ある83プレフィックス(56–87)から(105–160)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック両手武器 0
刺突剣 600
Sword 600
Axe 600
セプター 400
メイス 250
ワンド 250
鉤爪 600
短剣 600
Normal 0
害意ある83プレフィックス(98–149)から(183–280)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック片手武器 0
弓 700
Sword 600
Axe 600
メイス 250
スタッフ 300
Normal 0
エルドリッチ81プレフィックス混沌ダメージ以外のダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌amulet_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックス物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
エルダーの85サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス元素ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの85プレフィックス元素ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス元素ダメージの(10–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの85プレフィックス元素ダメージの(13–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
ハンターの75プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
Normal 0
ハンターの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス混沌ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
Normal 0
ハンターの75プレフィックス混沌ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
狩猟の68サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
狩猟の71サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌兜 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック片手武器 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック片手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック片手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック片手武器 500
Normal 0
1ScourgeUpside(7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 500
Normal 0
1ScourgeUpside(10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 0
両手武器 500
Normal 0
45ScourgeUpside(13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 0
両手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside(19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 0
両手武器 500
Normal 0
68ScourgeUpside(25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック弓 0
両手武器 500
Normal 0
1ScourgeUpside混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
25ScourgeUpside混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
45ScourgeUpside混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
55ScourgeUpside混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
1ScourgeUpside混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
25ScourgeUpside混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpside混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
55ScourgeUpside混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpside混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌アミュレット 250
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 100
Normal 0
45ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 100
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 100
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム手袋 100
Normal 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
25ScourgeDownside混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
45ScourgeDownside混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
55ScourgeDownside混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
68ScourgeDownside混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
25ScourgeDownside混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
45ScourgeDownside混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
55ScourgeDownside混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
68ScourgeDownside混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
68ScourgeDownside混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
手袋 500
Normal 0
1ScourgeDownside混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌武器 500
矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit混沌ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
27WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
57WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
74WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
85WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
片手武器 12
Normal 0
13WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
27WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
57WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
74WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
85WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
両手武器 12
Normal 0
70WeaponTree19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
片手武器 125
Normal 0
85WeaponTree39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
片手武器 63
Normal 0
70WeaponTree34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
両手武器 125
Normal 0
85WeaponTree66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
両手武器 63
Normal 0
8WeaponTree1から6の混沌ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
28WeaponTree3から8の混沌ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
44WeaponTree8から14の混沌ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
85WeaponTree29から46の混沌ダメージを追加する片手武器 125
Normal 0
8WeaponTree4から6の混沌ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
28WeaponTree7から13の混沌ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
44WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
70WeaponTree26から39の混沌ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
85WeaponTree50から77の混沌ダメージを追加する両手武器 125
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 31
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 31
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
片手武器 125
Normal 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
片手武器 125
Normal 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
片手武器 125
Normal 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
片手武器 31
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
両手武器 125
Normal 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
両手武器 125
Normal 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
両手武器 125
Normal 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
両手武器 31
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
13WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
13WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
70WeaponTree最大ライフが6%減少する
ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree最大ライフが6%減少する
ミニオンは28から42の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
70WeaponTree最大ライフが10%減少する
ミニオンは24から37の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree最大ライフが10%減少する
ミニオンは47から71の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeミニオンは1から5の追加混沌ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeミニオンは2から6の追加混沌ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは21から33の追加混沌ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeミニオンは5から10の追加混沌ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeミニオンは10から17の追加混沌ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeミニオンは18から28の追加混沌ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeミニオンは36から55の追加混沌ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
42WeaponTree混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
72WeaponTree混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
1WeaponTree混沌ダメージが15%増加する盾 100
Normal 0
50WeaponTree混沌ダメージが20%増加する盾 100
Normal 0
77WeaponTree混沌ダメージが25%増加する盾 100
Normal 0
1WeaponTree混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
36WeaponTree混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
68WeaponTree混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
片手武器 150
Normal 0
76WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
片手武器 150
Normal 0
38WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
両手武器 150
Normal 0
76WeaponTreeヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
両手武器 150
Normal 0
1WeaponTree明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する釣り竿 0
盾 0
Normal 300
65WeaponTree明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する釣り竿 0
盾 0
Normal 300
1WeaponTreeレインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeコブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
鉤爪 1000
短剣 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
弓 0
鉤爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得る片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30混沌ダメージ追加によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
エンチャントモッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 混沌ダメージ 1 53エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント 混沌ダメージ 2 66エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント 混沌ダメージ 3 75エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル靴 25
Normal 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 166エンチャントトキシックレインは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 275エンチャントトキシックレインは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1ユニーク毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1エッセンス毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1ユニーク物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
死霊術の24ユニーク最大ライフが30%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1ユニーク混沌耐性 +40%
混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンスヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ヒット時に毒を付与する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
poison ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 状態異常
bestiary_caverns 100
Normal 0
シラスの支配下1ユニークダメージが20%増加する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク物理ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
虚無の6サフィックス混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得するNormal 3000
惨めな1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク神聖な
物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [800]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
divination card drop chance +% [800]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel モッド /39
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
汚れた1プレフィックスミニオンは(2–3)から(5–8)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
曇った42プレフィックスミニオンは(5–8)から(11–14)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
昏い54プレフィックスミニオンは(9–12)から(15–18)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
有害な65プレフィックスミニオンは(14–17)から(20–23)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
不浄な75プレフィックスミニオンは(18–21)から(24–27)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
害意ある84プレフィックスミニオンは(23–26)から(33–39)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
汚れた1プレフィックス二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
曇った42プレフィックス二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
昏い54プレフィックス二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
有害な65プレフィックス二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
不浄な75プレフィックス二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
害意ある84プレフィックス二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
汚れた1プレフィックス両武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
曇った42プレフィックス両武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
昏い54プレフィックス両武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
有害な65プレフィックス両武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
不浄な75プレフィックス両武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
害意ある84プレフィックス両武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
汚れた1プレフィックス盾装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
曇った42プレフィックス盾装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
昏い54プレフィックス盾装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
有害な65プレフィックス盾装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
不浄な75プレフィックス盾装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
害意ある84プレフィックス盾装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
汚れた1プレフィックス短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
曇った42プレフィックス短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
昏い64プレフィックス短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
有害な77プレフィックス短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック短剣 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
不浄な85プレフィックス短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック短剣 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
汚れた1プレフィックス弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
曇った42プレフィックス弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
昏い64プレフィックス弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
有害な77プレフィックス弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
不浄な85プレフィックス弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック弓 250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 60
Normal 0
汚れた1プレフィックス鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
曇った42プレフィックス鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
昏い64プレフィックス鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
有害な77プレフィックス鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック鉤爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
不浄な85プレフィックス鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック鉤爪 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
手袋 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
ベルト 2000
Normal 0
地下の1サフィックス混沌ダメージが(13–19)%増加する ダメージ 混沌jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
マップ モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な69プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(60–80)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
物理 混沌
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Normal 500
173DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Normal 500
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
ヴェール モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(60–69)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する
ダメージ 混沌
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(90–99)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する
ダメージ 混沌
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(60–69)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージ 混沌 キャスター
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(90–99)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージ 混沌 キャスター
弓 0
スタッフ 1000
両手武器 100
Normal 0
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する
ダメージ 混沌 クリティカル
手袋 1500
矢筒 1500
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌両手武器 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌両手武器 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌両手武器 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌両手武器 2000
Normal 0
アシュリングの60サフィックスグローバル物理ダメージが(20–22)%増加する
混沌ダメージが(18–20)%増加する
ダメージ 物理 混沌
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /41
ModRequireItemClasses解除
混沌ダメージが(37–51)%増加する2x 可能性のオーブ両手近接堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(52–66)%増加する4x 可能性のオーブ両手近接納骨堂
混沌ダメージが(67–81)%増加する3x 王者のオーブ両手近接硫黄噴出孔のマップ
混沌ダメージが(25–34)%増加する2x 可能性のオーブ片手近接 · 片手遠距離堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(35–44)%増加する4x 可能性のオーブ片手近接 · 片手遠距離納骨堂
混沌ダメージが(45–54)%増加する3x 王者のオーブ片手近接 · 片手遠距離硫黄噴出孔のマップ
混沌ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離納骨堂
混沌ダメージが(53–60)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(61–68)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(69–75)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(35–39)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(40–45)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(46–50)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(53–58)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(3–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(59–66)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(67–75)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 高貴なオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(38–40)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの2%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(41–45)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの3%を追加混沌ダメージとして獲得する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
スペルダメージが(46–50)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する
6x 改変のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
2x 錬金術のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
4x 混沌のオーブ手袋 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する
混沌ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する
混沌ダメージが(14–16)%増加する
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /42
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
85Flaskユニークフラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
85Flaskユニークフラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌
1Flaskユニーク毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1Flaskユニーク効果中は毎秒30の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌
1Flaskユニーク効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが1%増加する ダメージ 混沌jewel 0
Normal 0
1Jewelユニーク混沌ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 混沌
1Jewelユニーク混沌ダメージが(7–13)%増加する ダメージ 混沌
混沌とした1Jewelプレフィックス混沌ダメージが(9–13)%増加する ダメージ 混沌Normal 200
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフマナ ライフ 混沌
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが12%増加する
マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 混沌
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが14%増加する
マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 混沌
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは混沌ダメージに対して完全耐性を得るNormal 1000
45ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして得るNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークいずれかのフラスコ効果中は毎秒600の混沌ダメージを受けるprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
冒涜する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 200
Normal 50
異端者の75SanctumSpecialプレフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
Normal 150
腐敗しかかった75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 600
Normal 150
不浄なる75SanctumSpecialプレフィックス混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌int_special_relic 1000
Normal 250
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
オカルティストの70Charmプレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるint_animal_charm 100
Normal 0
オカルティストの81Charmプレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるint_animal_charm 50
Normal 0
トリックスターの45Charmプレフィックス(7–13)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
トリックスターの72Charmプレフィックス(17–23)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得するint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
20NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
40NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 100
73NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 100
78NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 100
冒涜的な1UberMapプレフィックスモンスターはその物理ダメージの(80–100)%を追加混沌ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
冒涜的な1UberMapプレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
アイテム /7
有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
シャドウファング
物理ダメージ: 13-24
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
(26–38)から(52–70)の混沌ダメージを追加する
マラインファング
物理ダメージ: 20-37
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
(43–55)から(81–104)の混沌ダメージを追加する
ヴォイドファング
物理ダメージ: 22-41
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
(46–63)から(92–113)の混沌ダメージを追加する
董青石の指輪
要求 レベル 78
混沌ダメージが(17–23)%増加する
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19–31)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ユニーク /77
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
使用した時にライフの(75–100)%を回復する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
混沌ダメージが(15–20)%増加する
移動スピードが15%減少する
コラプト状態
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
命中力 +60
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
キャストスピードが(20–30)%増加する
毎秒500のライフを失う
スペルはプレイヤーの最大ライフの(15–20)%と同量の追加混沌ダメージを与える
Passive /5
最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全耐性を得る
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は50%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クラスタージュエル Passive /11
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する
混沌ダメージが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
混沌ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
混沌ダメージが30%増加する
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンディバインフレッシュ
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)

肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua
ヴァールPassive混沌ダメージ
混沌ダメージが(7–12)%増加する
ヴァール特殊影の儀式
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ヴァール特殊復活の闇
混沌ダメージが(25–35)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
混沌ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_chaos_damage
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける

Community Wiki

Edit

Chaos damage

Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.

Poison is a debuff that deals chaos damage over time.


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