スキルジェム /32
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与える毒の矢を放つ。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
指定した位置の周囲のスケルトンミニオンからライフを取り除き、その周囲の敵に混沌ダメージを与える。この効果は使用者の他の近くのスケルトンにも連鎖する。対象とした位置にも使用者の近くにもスケルトンがいなければ、ダメージを与えるために使用者自身のライフが犠牲となる。
このスペルはプレイヤーの周囲の範囲に混沌ダメージを与える。このスペルをキャストすると、破滅を獲得する。キャストによる破滅が7に達すると、そのキャストでプレイヤーのライフの大部分を生贄に捧げ、捧げた量に応じて大量の混沌ダメージを獲得し、プレイヤーから全ての破滅を取り除く。
このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
敵にヒットすると混沌ダメージを与え、そのダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする投射物を放つ。
武器ダメージに応じたダメージを与え、敵の間を連鎖する毒の投射物を放つ。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
培養のバフを得て、使用者が毒を付与するたびに病毒値に数が追加される。このスキルを再度使うと感染を開始し、病毒値が尽きるまで混沌継続ダメージを周囲の敵に与える。ダメージモッドはこのスキルのダメージに適応されない。このスキルを再度使うと培養状態と感染状態を切り替えられる。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与える。
近くの敵に混沌継続ダメージを与えるオーラを纏う。トーテムでは使用できない。
使用者とその仲間のアタックとスペルに混沌ダメージを追加するオーラを纏う。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のライフとエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
指定地点付近に向けて爆発する投射物と共に、使用者の周囲から敵に向けて追加の投射物を放つ。この投射物は使用者のエナジーシールドに基づいて混沌ダメージを与える。このスペルを使用するとダメージを受ける。
素手アタック範囲ダメージを与え、毒付与確率を有する爆発する瓶を投げる。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
地面にぶつかった時に爆発し、毒付与確率を有する素手アタック範囲ダメージを与える瓶を投げる。スキルは連鎖してランダムに跳ね返り、複数回ダメージを与える。ライフフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
爆発し周囲の敵にダメージを与える火の玉を対象に向けて放つ。
スキルジェム 高品質 /1
スケルトンのライフの+(0–2)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
サポートジェム /11
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
呪術スキルをサポートし、呪術の効果終了時にドゥームブラストをトリガーする。トリガーされる呪いスキルおよびオーラ化した呪いスキルはサポートできない。
敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、アーケインスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /7
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /290
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
81コラプト状態弓によるアタックに(23–29)から(37–43)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックquiver 250
default 0
1コラプト状態(1–2)から(3–5)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックdagger 1000
default 0
31コラプト状態(6–8)から(11–13)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックdagger 1000
default 0
84コラプト状態(8–11)から(19–23)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックdagger 250
default 0
害意ある83プレフィックス(56–87)から(105–160)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 600
sword 600
axe 600
sceptre 400
mace 250
wand 250
claw 600
dagger 600
default 0
害意ある83プレフィックス(98–149)から(183–280)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックone_hand_weapon 0
bow 700
sword 600
axe 600
mace 250
staff 300
default 0
エルダーの81プレフィックス混沌ダメージ以外のダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌amulet_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックス物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
エルダーによる75サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
エルダーによる85サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス元素ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの85プレフィックス元素ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス元素ダメージの(10–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの85プレフィックス元素ダメージの(13–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
ハンターの75プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
ハンターの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
default 0
ハンターの68プレフィックス混沌ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
default 0
ハンターの75プレフィックス混沌ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
default 0
ハンターの80プレフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 混沌belt_basilisk 500
default 0
ハンターによる68サフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌amulet_basilisk 500
default 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
ハンターによる68サフィックス物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
default 0
ハンターによる71サフィックス物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌helmet 100
default 0
1ScourgeUpside(5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックone_hand_weapon 500
default 0
45ScourgeUpside(7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックone_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpside(10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックone_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpside(13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックone_hand_weapon 500
default 0
1ScourgeUpside(7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 500
default 0
45ScourgeUpside(10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 500
default 0
68ScourgeUpside(15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 500
default 0
68ScourgeUpside(20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 500
default 0
1ScourgeUpside(10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 500
default 0
45ScourgeUpside(13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpside(19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpside(25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 500
default 0
1ScourgeUpside混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
25ScourgeUpside混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpside混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
55ScourgeUpside混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1ScourgeUpside混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
25ScourgeUpside混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
45ScourgeUpside混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
55ScourgeUpside混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌gloves 200
default 0
45ScourgeUpside混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌amulet 250
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌amulet 250
default 0
68ScourgeUpside混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌amulet 250
default 0
1ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 100
default 0
45ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 100
default 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 100
default 0
68ScourgeUpsideソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェムgloves 100
default 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
25ScourgeDownside混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
45ScourgeDownside混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
55ScourgeDownside混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
68ScourgeDownside混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
1ScourgeDownside混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
25ScourgeDownside混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
45ScourgeDownside混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
55ScourgeDownside混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
68ScourgeDownside混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌attack_staff 0
staff 250
default 0
68ScourgeDownside混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
gloves 500
default 0
1ScourgeDownside混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌weapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit混沌ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 50
default 0
27WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 50
default 0
57WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 50
default 0
74WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 25
default 0
85WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 12
default 0
13WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 50
default 0
27WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 50
default 0
57WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 50
default 0
74WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 25
default 0
85WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 12
default 0
70WeaponTree19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
one_hand_weapon 125
default 0
85WeaponTree39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
one_hand_weapon 63
default 0
70WeaponTree34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
two_hand_weapon 125
default 0
85WeaponTree66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
two_hand_weapon 63
default 0
8WeaponTree1から6の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
28WeaponTree3から8の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
44WeaponTree8から14の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree29から46の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 125
default 0
8WeaponTree4から6の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
28WeaponTree7から13の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
44WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTree26から39の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree50から77の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 125
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
two_hand_weapon 31
default 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
27WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
57WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
74WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
85WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
13WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
27WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
57WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
74WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
85WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
13WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
27WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
57WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
74WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
85WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
13WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
27WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
57WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
74WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
85WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
70WeaponTree最大ライフが6%減少する
ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree最大ライフが6%減少する
ミニオンは28から42の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
70WeaponTree最大ライフが10%減少する
ミニオンは24から37の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree最大ライフが10%減少する
ミニオンは47から71の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeミニオンは1から5の追加混沌ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeミニオンは2から6の追加混沌ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeミニオンは21から33の追加混沌ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeミニオンは5から10の追加混沌ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeミニオンは10から17の追加混沌ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeミニオンは18から28の追加混沌ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeミニオンは36から55の追加混沌ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
42WeaponTree混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
72WeaponTree混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
1WeaponTree混沌ダメージが15%増加するshield 100
default 0
50WeaponTree混沌ダメージが20%増加するshield 100
default 0
77WeaponTree混沌ダメージが25%増加するshield 100
default 0
1WeaponTree混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
36WeaponTree混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
68WeaponTree混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
shield 100
default 0
38WeaponTreeヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
one_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
one_hand_weapon 150
default 0
38WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
two_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTreeヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTree明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加するfishing_rod 0
shield 0
default 300
65WeaponTree明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加するfishing_rod 0
shield 0
default 300
1WeaponTreeレインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
bow 1000
default 0
1WeaponTreeコブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
claw 1000
dagger 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
bow 0
claw 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得るtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeマナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得るone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30混沌ダメージ追加によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
default 0
エンチャントモッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 混沌ダメージ 1 53エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカルboots 25
default 0
エンチャント 混沌ダメージ 2 66エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカルboots 25
default 0
エンチャント 混沌ダメージ 3 75エンチャントプレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカルboots 25
default 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 166エンチャントトキシックレインは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 275エンチャントトキシックレインは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタックhelmet 100
default 0
モンスター モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1ユニーク毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1エッセンス毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1ユニーク物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
死霊術の24ユニーク最大ライフが30%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
default 200
1ユニーク混沌耐性 +40%
混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1ユニーク物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
1エッセンスヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ヒット時に毒を付与する
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
ライフ ダメージ 混沌 状態異常
bestiary_caverns 100
default 0
シラスの支配下1ユニークダメージが20%増加する
移動スピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク物理ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
虚無の6サフィックス混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得するdefault 3000
惨めな1ユニーク物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク神聖な
物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
divination card drop chance +% [1000]
1ユニーク神聖な
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel モッド /39
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
汚れた1プレフィックスミニオンは(2–3)から(5–8)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
曇った42プレフィックスミニオンは(5–8)から(11–14)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
昏い54プレフィックスミニオンは(9–12)から(15–18)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
有害な65プレフィックスミニオンは(14–17)から(20–23)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
不浄な75プレフィックスミニオンは(18–21)から(24–27)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
default 0
害意ある84プレフィックスミニオンは(23–26)から(33–39)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
default 0
汚れた1プレフィックス二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
曇った42プレフィックス二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
昏い54プレフィックス二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
有害な65プレフィックス二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
不浄な75プレフィックス二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
害意ある84プレフィックス二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
汚れた1プレフィックス両武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
曇った42プレフィックス両武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
昏い54プレフィックス両武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
有害な65プレフィックス両武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
不浄な75プレフィックス両武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
害意ある84プレフィックス両武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
汚れた1プレフィックス盾装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
曇った42プレフィックス盾装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
昏い54プレフィックス盾装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
有害な65プレフィックス盾装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
不浄な75プレフィックス盾装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
害意ある84プレフィックス盾装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
汚れた1プレフィックス短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
曇った42プレフィックス短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
昏い64プレフィックス短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
有害な77プレフィックス短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックdagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
不浄な85プレフィックス短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックdagger 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
default 0
汚れた1プレフィックス弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックbow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
曇った42プレフィックス弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックbow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
昏い64プレフィックス弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックbow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
有害な77プレフィックス弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックbow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
不浄な85プレフィックス弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックbow 250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 60
default 0
汚れた1プレフィックス鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
曇った42プレフィックス鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
昏い64プレフィックス鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
有害な77プレフィックス鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
不浄な85プレフィックス鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタックclaw 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
default 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地中の1プレフィックス混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地中の1プレフィックス混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
地下の1サフィックス混沌ダメージが(13–19)%増加する ダメージ 混沌jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な69プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(60–80)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
物理 混沌
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
mid_tier_map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(80–100)%を追加混沌ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
default 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
default 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 500
173DelveAreaモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
default 500
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な73プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
冒涜的な78プレフィックスモンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
ヴェール モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(60–69)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する
ダメージ 混沌
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(90–99)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する
ダメージ 混沌
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(60–69)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージ 混沌 キャスター
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックススペルダメージが(90–99)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージ 混沌 キャスター
bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 100
default 0
結社の60サフィックスグローバルクリティカル率が(20–22)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する
ダメージ 混沌 クリティカル
gloves 1500
quiver 1500
default 0
カタリナの60プレフィックスプレイヤーが倒した敵は(15–25)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える ダメージ 混沌helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
アシュリングの60サフィックスグローバル物理ダメージが(20–22)%増加する
混沌ダメージが(18–20)%増加する
ダメージ 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
クラフトベンチ /41
ModRequireItemClasses解除
混沌ダメージが(37–51)%増加する2x 可能性のオーブ両手近接堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(52–66)%増加する4x 可能性のオーブ両手近接納骨堂
混沌ダメージが(67–81)%増加する3x 王者のオーブ両手近接原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(25–34)%増加する2x 可能性のオーブ片手近接 · 片手遠距離堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(35–44)%増加する4x 可能性のオーブ片手近接 · 片手遠距離納骨堂
混沌ダメージが(45–54)%増加する3x 王者のオーブ片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離堕落の寺院 -第二層-
混沌ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離納骨堂
混沌ダメージが(53–60)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する
3x 錬金術のオーブ両手近接原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(61–68)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する
3x カオスオーブ両手近接原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(69–75)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する
8x カオスオーブ両手近接原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(35–39)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(40–45)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する
3x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
混沌ダメージが(46–50)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する
8x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離原初の水溜まりのマップ
スペルダメージが(53–58)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(3–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x カオスオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(59–66)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
4x カオスオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(67–75)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 高貴なオーブ両手近接泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(38–40)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの2%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(41–45)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの3%を追加混沌ダメージとして獲得する
4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
スペルダメージが(46–50)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離泥の間欠泉のマップ
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する
6x 改変のオーブ手袋 · 矢筒迷路のマップ
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
2x 錬金術のオーブ手袋 · 矢筒迷路のマップ
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
4x カオスオーブ手袋 · 矢筒迷路のマップ
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離氷河のマップ
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離氷河のマップ
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾氷河のマップ
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾氷河のマップ
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離枯れた湖のマップ
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離枯れた湖のマップ
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾枯れた湖のマップ
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾枯れた湖のマップ
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾アラクニドの巣のマップ
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾アラクニドの巣のマップ
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離別荘のマップ
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離別荘のマップ
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾別荘のマップ
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾別荘のマップ
グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する
混沌ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪城壁のマップ
グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する
混沌ダメージが(14–16)%増加する
4x カオスオーブ指輪城壁のマップ
その他 モッド /54
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
85Flaskユニークフラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌
85Flaskユニークフラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフ 混沌
85Flaskユニーク効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフ 混沌
1Flaskユニーク毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
1Flaskユニーク効果中は毎秒30の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌
1Flaskユニーク効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelユニーク冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
1Jewelコラプト状態装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが1%増加する ダメージ 混沌jewel 0
default 0
1Jewelユニーク混沌ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 混沌
1Jewelユニーク混沌ダメージが(7–13)%増加する ダメージ 混沌
混沌とした1Jewelプレフィックス混沌ダメージが(9–13)%増加する ダメージ 混沌default 200
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフ 混沌
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
元素 混沌
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
元素 混沌
1Jewelユニークプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(10–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える 混沌
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが12%増加する
マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 混沌
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが14%増加する
マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 混沌
no_monster_packs 0
default 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは混沌ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1000
45ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして得るdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニークいずれかのフラスコ効果中は毎秒600の混沌ダメージを受けるprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
冒涜する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 200
default 50
異端者の75SanctumSpecialプレフィックス混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするint_special_relic 600
default 150
腐敗しかかった75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌int_special_relic 600
default 150
不浄なる75SanctumSpecialプレフィックス混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌int_special_relic 1000
default 250
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
絶望の1CrucibleMapサフィックスモンスターはその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
オカルティストの70Charmプレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるint_animal_charm 100
default 0
オカルティストの81Charmプレフィックスプレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるint_animal_charm 50
default 0
トリックスターの45Charmプレフィックス(7–13)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
トリックスターの72Charmプレフィックス(17–23)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得するint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
20NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 300
40NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [160]
default 100
73NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [200]
default 100
78NecropolisNecropolisHaunted混沌ダメージ以外のダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [300]
default 100
影雷の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
default 0
邪雷の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_esh_lightning_clones 500
default 0
闇嵐の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは雷ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_esh_lightning_clones 300
default 0
影煙の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
影炎の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
闇炎の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
邪雪の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
黒氷の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
闇霜の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは冷気ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
悪辣の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得を付与するgraft_xoph_ailment_buff 150
default 0
アイテム /8
有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
董青石の指輪
要求 レベル 78
混沌ダメージが(17–23)%増加する
シャドウファング
物理ダメージ: 13-24
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
(26–38)から(52–70)の混沌ダメージを追加する
マラインファング
物理ダメージ: 20-37
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
(43–55)から(81–104)の混沌ダメージを追加する
ヴォイドファング
物理ダメージ: 22-41
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
(46–63)から(92–113)の混沌ダメージを追加する
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19–31)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
逃走者の指輪
要求 レベル 40
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
ユニーク /82
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(150–200)から(330–400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151–199)から(331–401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
使用した時にライフの(75–100)%を回復する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
混沌ダメージが(15–20)%増加する
移動スピードが15%減少する
コラプト状態
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(27–31)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全無効化を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
アビスソケットを2個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
恐怖の眼がソケットされていれば、ミニオンは
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(アンホーリーマイトは物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する。持続時間は4秒)
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アビスソケットを1個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
恐怖の眼がソケットされていれば、ミニオンは
スペルによるヒット時に25%の確率でアンホーリーマイトを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(アンホーリーマイトは物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する。持続時間は4秒)
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(29–43)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
命中力 +60
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(100–150)%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
キャストスピードが(20–30)%増加する
毎秒500のライフを失う
スペルはプレイヤーの最大ライフの(15–20)%と同量の追加混沌ダメージを与える
アーマーおよびエナジーシールドが(40–80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15–25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
4秒ごとにレベル20ヴォイドスポーン召喚をトリガーする
エナジーシールドが(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–37)%
ヴォイドスポーンの数ごとにヒットにより受けたダメージの(4–6)%をプレイヤーより先にヴォイドスポーンのライフで受ける
召喚したヴォイドスポーンごとに混沌以外のダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
buff impl stat [0]
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる
最大マナ100ごとに(5–10)から(20–25)の追加混沌ダメージ
最大エナジーシールド +(50–100)
最大マナが(40–60)%減少する
スキルはマナまたはライフの代わりにエナジーシールドをコストとする
Passive /8
最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全無効化を得る
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
オイル: 澄んだ, 藍色, 銀色
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を貫通する
ライフコストが消費可能な最大ライフより大きくなければ、ライフコストの20%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した不浄領域は敵に呪詛状態を付与する
生成した不浄領域はプレイヤーおよび味方にも影響し、混沌の力を付与する
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
雷ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
冷気ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
火ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が250%増加する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの37%を追加混沌ダメージとして得る
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、25%の元素耐性を貫通する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は50%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオンは不浄な力を得る
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クラスタージュエル Passive /11
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する
混沌ダメージが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
混沌ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
混沌ダメージが30%増加する
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
タイムレスジュエル Passive /4
ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
混沌ダメージ
ヴァール Passive
混沌ダメージが(7–12)%増加する
影の儀式
ヴァール 特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
復活の闇
ヴァール 特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
混沌ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_chaos_damage
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2753
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
混沌ダメージ
混沌ダメージが12%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDchaos_damage1577
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png
PassiveSkillsHash47949
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混沌ダメージ
混沌ダメージが16%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDchaos_damage2801
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png
PassiveSkillsHash48971
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混沌ダメージ
混沌ダメージが16%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDchaos_damage2802
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png
PassiveSkillsHash29629
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混沌ダメージ
混沌ダメージが12%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDaffliction_chaos_damage
Sourceクラスタージュエル
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash46248
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混沌ダメージ
混沌ダメージが25%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDAlternateAscendancyLyciaSmall2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/LyciaNode1.png
PassiveSkillsHash8638
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混沌ダメージ
混沌ダメージが(7–12)%増加する
Chaos Damage
混沌ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前混沌ダメージ
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Chaos damage

    Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.

    Poison is a debuff that deals chaos damage over time.


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