スキルジェム /23
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ダークパクト | スケルトンのライフの+(0–2)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える |
サポートジェム /11
サポートジェム 品質 /7
アイテム | Stats |
---|---|
混沌ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
虚空制御サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
ディケイサポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
ヒット時衰弱サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の虚空制御サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の混沌ダメージ追加サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
生贄サポート | サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /290
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
81 | コラプト状態 | 弓によるアタックに(23–29)から(37–43)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 矢筒 250 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | (1–2)から(3–5)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 短剣 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | (6–8)から(11–13)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 短剣 1000 Normal 0 | |
84 | コラプト状態 | (8–11)から(19–23)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 短剣 250 Normal 0 | |
害意ある | 83 | プレフィックス | (56–87)から(105–160)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 両手武器 0 刺突剣 600 Sword 600 Axe 600 セプター 400 メイス 250 ワンド 250 鉤爪 600 短剣 600 Normal 0 |
害意ある | 83 | プレフィックス | (98–149)から(183–280)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 0 弓 700 Sword 600 Axe 600 メイス 250 スタッフ 300 Normal 0 |
エルドリッチ | 81 | プレフィックス | 混沌ダメージ以外のダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | amulet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 85 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 元素ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 85 | プレフィックス | 元素ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 元素ダメージの(10–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 85 | プレフィックス | 元素ダメージの(13–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 混沌 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 混沌ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 混沌 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 混沌ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 混沌 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 物理ダメージの(16–20)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
狩猟の | 71 | サフィックス | 物理ダメージの(21–25)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌ダメージは毒を付与できない 物理ダメージは毒を付与できない | 手袋 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 12 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 19から31の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 39から59の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 34から51の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 66から99の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から6の混沌ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から8の混沌ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 8から14の混沌ダメージを追加する | 片手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 29から46の混沌ダメージを追加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 4から6の混沌ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 7から13の混沌ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 26から39の混沌ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 50から77の混沌ダメージを追加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から9の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 8から15の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から28の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 片手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 5から8の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 9から14の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 31から46の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する | 両手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 3から6の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 7から9の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 8から15の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 18から28の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 5から8の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 9から14の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 15から24の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 31から46の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ワンド 63 セプター 63 短剣 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 ワンド 32 セプター 32 短剣 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 ワンド 16 セプター 16 短剣 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | 3から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | 7から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 スタッフ 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 スタッフ 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 22から33の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 スタッフ 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 最大ライフが6%減少する ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 最大ライフが6%減少する ミニオンは28から42の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 最大ライフが10%減少する ミニオンは24から37の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 最大ライフが10%減少する ミニオンは47から71の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンは1から5の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンは2から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは21から33の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンは5から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンは10から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンは18から28の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンは36から55の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌ダメージが30%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 混沌ダメージが35%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 混沌ダメージが40%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 混沌ダメージが15%増加する | 盾 100 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 混沌ダメージが20%増加する | 盾 100 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 混沌ダメージが25%増加する | 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 混沌ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 混沌ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 混沌ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される | 片手武器 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される | 片手武器 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される | 両手武器 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される | 両手武器 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する | 釣り竿 0 盾 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する | 釣り竿 0 盾 0 Normal 300 | |
1 | WeaponTree | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 鉤爪 1000 短剣 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する | caster_unique_weapon 1000 弓 0 鉤爪 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 盾 500 武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得る | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30混沌ダメージ追加によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 混沌ダメージ 1 | 53 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 2 | 66 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 3 | 75 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 1 | 66 | エンチャント | トキシックレインは物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント トキシックレイン 物理を混沌として追加 2 | 75 | エンチャント | トキシックレインは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /22
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | エッセンス | 毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | ||
混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
死霊術の | 24 | ユニーク | 最大ライフが30%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 Normal 200 |
1 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
1 | エッセンス | ヒットはディケイを付与し、毎秒250の混沌ダメージを8秒間与える ダメージ 混沌 | ||
フィヌムスの存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する ヒット時に毒を付与する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する poison ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 状態異常 | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
シラスの支配下 | 1 | ユニーク | ダメージが20%増加する 移動スピードが10%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する キャラクターサイズが20%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
1 | ユニーク | 物理ダメージの80%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
虚無の | 6 | サフィックス | 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する | Normal 3000 |
惨めな | 1 | ユニーク | 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [800] | ||
1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する divination card drop chance +% [800] | ||
1 | ユニーク | 神聖な 物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel モッド /39
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
汚れた | 1 | プレフィックス | ミニオンは(2–3)から(5–8)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | ミニオンは(5–8)から(11–14)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
昏い | 54 | プレフィックス | ミニオンは(9–12)から(15–18)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
有害な | 65 | プレフィックス | ミニオンは(14–17)から(20–23)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
不浄な | 75 | プレフィックス | ミニオンは(18–21)から(24–27)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
害意ある | 84 | プレフィックス | ミニオンは(23–26)から(33–39)の追加混沌ダメージを与える ダメージ 混沌 ミニオン | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 二刀流中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 二刀流中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
昏い | 54 | プレフィックス | 二刀流中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
有害な | 65 | プレフィックス | 二刀流中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
不浄な | 75 | プレフィックス | 二刀流中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
害意ある | 84 | プレフィックス | 二刀流中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 両武器装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 両武器装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
昏い | 54 | プレフィックス | 両武器装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
有害な | 65 | プレフィックス | 両武器装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
不浄な | 75 | プレフィックス | 両武器装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
害意ある | 84 | プレフィックス | 両武器装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 盾装備中に(1–2)から(3–5)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 盾装備中に(3–5)から(7–9)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
昏い | 54 | プレフィックス | 盾装備中に(6–8)から(10–12)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
有害な | 65 | プレフィックス | 盾装備中に(9–11)から(13–15)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
不浄な | 75 | プレフィックス | 盾装備中に(12–14)から(15–17)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
害意ある | 84 | プレフィックス | 盾装備中に(15–17)から(20–24)の追加スペル混沌ダメージ ダメージ 混沌 キャスター | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
昏い | 64 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 短剣 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
有害な | 77 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 短剣 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
不浄な | 85 | プレフィックス | 短剣によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 短剣 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 弓によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 弓によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
昏い | 64 | プレフィックス | 弓によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 弓 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
有害な | 77 | プレフィックス | 弓によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
不浄な | 85 | プレフィックス | 弓によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 弓 250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 60 Normal 0 |
汚れた | 1 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(4–5)から(9–10)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
曇った | 42 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(6–7)から(11–13)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
昏い | 64 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(8–9)から(14–16)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 鉤爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
有害な | 77 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(10–11)から(17–20)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 鉤爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
不浄な | 85 | プレフィックス | 鉤爪によるアタックに(12–13)から(21–24)の追加混沌ダメージ ダメージ 混沌 アタック | 鉤爪 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
Fossil モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | (15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌 | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 ベルト 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 混沌ダメージが(13–19)%増加する ダメージ 混沌 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
マップ モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冒涜的な | 69 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(60–80)%を追加混沌ダメージとして獲得する エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 | |
173 | DelveArea | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | Normal 500 |
ハイスト Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冒涜的な | 73 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
冒涜的な | 78 | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
ヴェール モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(60–69)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する ダメージ 混沌 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(90–99)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | スペルダメージが(60–69)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | スペルダメージが(90–99)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 雷ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 冷気ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 雷ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
逃げたそれの | 60 | プレフィックス | 物理ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | 両手武器 2000 Normal 0 |
アシュリングの | 60 | サフィックス | グローバル物理ダメージが(20–22)%増加する 混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理 混沌 | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /41
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
混沌ダメージが(37–51)%増加する | 2x 可能性のオーブ | 両手近接 | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(52–66)%増加する | 4x 可能性のオーブ | 両手近接 | 納骨堂 |
混沌ダメージが(67–81)%増加する | 3x 王者のオーブ | 両手近接 | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(25–34)%増加する | 2x 可能性のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(35–44)%増加する | 4x 可能性のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 納骨堂 |
混沌ダメージが(45–54)%増加する | 3x 王者のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(9–12)%増加する | 3x 可能性のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(13–16)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 納骨堂 |
混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(53–58)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(3–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(59–66)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(67–75)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 高貴なオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(38–40)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの2%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(41–45)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの3%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(46–50)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する 混沌ダメージが(11–13)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する 混沌ダメージが(14–16)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /42
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの20%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は毎秒30の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける ダメージ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 混沌 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに混沌ダメージが1%増加する ダメージ 混沌 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 混沌ダメージが(15–20)%増加する ダメージ 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 混沌ダメージが(7–13)%増加する ダメージ 混沌 | ||
混沌とした | 1 | Jewel | プレフィックス | 混沌ダメージが(9–13)%増加する ダメージ 混沌 | Normal 200 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: ライフリーチの回復はプレイヤーの混沌ダメージに基づく ライフマナ ライフ 混沌 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが12%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する 残り使用回数 3回 ダメージ 混沌 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | 全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける混沌ダメージが14%増加する マップには混沌ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する 残り使用回数 15回 ダメージ 混沌 | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは混沌ダメージに対して完全耐性を得る | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして得る | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | いずれかのフラスコ効果中は毎秒600の混沌ダメージを受ける | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 近くの敵はその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
冒涜する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(20–30)%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | int_special_relic 200 Normal 50 |
異端者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 混沌ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | int_special_relic 600 Normal 150 |
腐敗しかかった | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | int_special_relic 600 Normal 150 |
不浄なる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 混沌ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 混沌 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
絶望の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
絶望の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターはその物理ダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
オカルティストの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(6–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 100 Normal 0 |
オカルティストの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は(11–15)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える | int_animal_charm 50 Normal 0 |
トリックスターの | 45 | Charm | プレフィックス | (7–13)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
トリックスターの | 72 | Charm | プレフィックス | (17–23)%の確率でヒットによる混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
20 | Necropolis | NecropolisHaunted | 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 混沌ダメージ以外のダメージの30%を追加混沌ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [200] | Normal 100 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | 混沌ダメージ以外のダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する monster necropolis mod value +% [300] | Normal 100 | |
冒涜的な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(80–100)%を追加混沌ダメージとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
冒涜的な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターはその物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ダメージ 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
アイテム /7
有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
シャドウファング
物理ダメージ: 13-24
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 54 器用さ, 54 知性
(26–38)から(52–70)の混沌ダメージを追加する
マラインファング
物理ダメージ: 20-37
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 86 器用さ, 86 知性
(43–55)から(81–104)の混沌ダメージを追加する
ヴォイドファング
物理ダメージ: 22-41
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
(46–63)から(92–113)の混沌ダメージを追加する
董青石の指輪
要求 レベル 78
混沌ダメージが(17–23)%増加する
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19–31)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ユニーク /77
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20のデスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から(600–750)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージは感電を付与できる
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
感電効果の最大値 +40%
use unique purple shock effect [1]
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電効果の基礎最大値は受けるダメージの50%増加)
ヒットを与えた敵1体ごとに19のライフを付与する
物理ダメージが(100–120)%増加する
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
フラスコ効果中は元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中は混沌ダメージの2%をライフとしてリーチする
フラスコ効果中は物理ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
使用した時にライフの(75–100)%を回復する
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
命中力 +60
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(7–11)から(13–23)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
物理ダメージが(700–800)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
物理ダメージの75%がランダムな元素属性に変換される
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
クリティカル率の最大値 50%
クリティカルストライクでないヒットはダメージを与えない
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
キャストスピードが(20–30)%増加する
毎秒500のライフを失う
スペルはプレイヤーの最大ライフの(15–20)%と同量の追加混沌ダメージを与える
キャストスピードが(20–30)%増加する
毎秒500のライフを失う
スペルはプレイヤーの最大ライフの(15–20)%と同量の追加混沌ダメージを与える
Passive /5
最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全耐性を得る
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /11
最大マナ100ごとに混沌ダメージが2%、最大80%増加する
混沌ダメージが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
ワンドのヒットにより倒された敵は10%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドの物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライク時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
混沌ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
混沌ダメージが30%増加する
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
時知らずのジュエル Passive /4
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | キーストーン | ディバインフレッシュ | 受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする 元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける 混沌耐性の最大値 +5% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) 肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。 栄光ある虚栄心: Xibaqua |
ヴァール | Passive | 混沌ダメージ | 混沌ダメージが(7–12)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 影の儀式 | 混沌ダメージが(25–35)%増加する ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) |
ヴァール | 特殊 | 復活の闇 | 混沌ダメージが(25–35)%増加する 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 混沌ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_chaos_damage |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
ハンターの | 75 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける |
ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
Community Wiki
Edit
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Chaos damage
Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.
Poison is a debuff that deals chaos damage over time.
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