Arco de ciudadela
Arco
Daño físico: 36-144
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 58, 185 Des
Citadel Bow
Arco de ciudadela Bow17 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos |
DropLevel | 58 |
BaseType | Citadel Bow |
BaseType | Arco de ciudadela |
Class | Arcos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow17 |
Tags | bow, ranged, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Bow3 |
Reference | Community Wiki |
Único /3
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico