Mazo imperial
Mazas a dos manos
Daño físico: 102-153
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Imperial Maul
Mazo imperial TwoHandMace18 /8
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 65 |
| BaseType | Imperial Maul |
| BaseType | Mazo imperial |
| Class | Mazas a dos manos |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace18 |
| Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace6 |
Fuerza aumentada un 10%
| Family | PercentageStrength |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Atributo |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | TwoHandMace |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
único /1
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70—80) a (340—375) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20—30)% con esta arma
50% de probabilidad de ganar una carga marina en lugar de una carga de aguante
(Ganas el 4% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra por cada carga marina
El máximo de cargas marinas es equivalente al máximo de cargas de aguante)
El máximo de cargas marinas es equivalente al máximo de cargas de aguante)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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