DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Mazo imperial
Mazas a dos manos
Daño físico: 102-153
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Imperial Maul
Mazo imperial TwoHandMace18 /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 65
BaseType Imperial Maul
BaseType Mazo imperial
Class Mazas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace18
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace6
Fuerza aumentada un 10%
FamilyPercentageStrength
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • strength +% 10 — 10 Global
  • Craft TagsAtributo
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    único /1
    Tidebreaker
    Requiere Nivel 65, 212 Fue
    Fuerza aumentada un 10%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
    +40 de inteligencia
    Agrega de (70—80) a (340—375) de daño físico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20—30)% con esta arma
    50% de probabilidad de ganar una carga marina en lugar de una carga de aguante
    (Ganas el 4% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra por cada carga marina
    El máximo de cargas marinas es equivalente al máximo de cargas de aguante)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
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