MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Máscara dorada
Cascos
Evasión: 96103
Escudo de energía: 2022
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
Golden Mask
Máscara dorada HelmetDexInt5 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 35
BaseType Golden Mask
BaseType Máscara dorada
Class Cascos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Helmets/HelmetDexInt5
Tagsdex_int_armour, helmet, armour
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/HelmetDexInt5
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, helmet
Base.x_size2
Base.y_size2
client.RenderItem
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeHelm
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
Únicos /2
ThreeDragons
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
+(2630)% a todas las resistencias elementales
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
MindBlockMask
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (350400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (35)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
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