Domination and Nemesis Unique /8 ⍟
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
50% d'Augmentation de la Vie Récupérée
(35–50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(30–50)% d'Augmentation du Montant Récupéré
100% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Vos Aptitudes ne Coûtent pas de Mana pendant cet Effet
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Gel, Électrocution ou Embrasement affectant l'Ennemi
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Domination and Nemesis Objet /7 ⍟
Flacon de jade
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+1500 au Score d'Évasion
Prérequis: Niveau 27
Flacon de quartz
Dure 6 seconde
Consomme 30 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
L'Effet bénéfique octroie Déphasage
Prérequis: Niveau 27
Flacon sanctifié de vie
Rend 1460 Vie sur 1.5 seconde
Consomme 15 charges sur 30 par utilisation
Contient actuellement 30 charges
Prérequis: Niveau 50
Flacon sanctifié de mana
Rend 1100 Mana sur 6.5 seconde
Consomme 7 charges sur 35 par utilisation
Contient actuellement 35 charges
Prérequis: Niveau 50
Bague à deux pierres
Prérequis: Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Bague à deux pierres
Prérequis: Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bague à deux pierres
Prérequis: Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
Domination and Nemesis Gemme /15
Attaque Mêlée Sort Physique Foudre Projectile Créature Calamité Soutien Durée Déclenchement Critique
Nom
Animation de Gardien (28)
Sort, Créature
Animation de Gardien du Châtiment (28)
Sort, Créature, Foudre
Soutien : Perte de Durée (31)
Soutien, Durée
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée (38)
Soutien, Mêlée, Attaque, Sort, Déclenchement
Nom
Lancer spectral (1)
Attaque, Projectile
Lancer spectral de la Matérialisation (1)
Attaque, Projectile
Animation d'Arme (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
Animation d'arme de l'Introspection (4)
Durée, Créature, Sort
Animation d'arme à distance (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
Soutien : Ralentissement des Projectiles (31)
Soutien, Projectile
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé (38)
Critique, Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Déclenchement en mourant (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Nom
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Toucher calamiteux (38)
Soutien, Calamité, Déclenchement
Nemesis /32 ⍟
NomNiveau DomainPre/SufDescription
Épines physiques40MonsterNemesis
Épines élémentaires40MonsterNemesis
Flammes sanglantes instables2MonsterNemesisdelete on death [1]
volatile flameblood spawn monster on death variation [11]
Flammes sanglantes instables2MonsterNemesisvolatile flameblood spawn monster on death variation [11]
Conduit d'âmes1MonsterNemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Apparition1MonsterNemesisdisplay monster is apparition [1]
Fissuré1MonsterNemesismonster spawns X monsters on death [8,12]
Sang corrupteur40MonsterNemesisbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [100] Dégâts
trésor intérieur40MonsterNemesismonster drop additional unique items [1]
Bénédiction des éléments25MonsterNemesisRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
always cause elemental status ailment [1]
bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération
Berzerker1MonsterNemesisnemesis transform on low life [1]
Fureur de berserker1MonsterNemesis20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Mangeur d'âmes15MonsterNemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Aura
Annihilateur25MonsterNemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Marche-brume40MonsterNemesislevel [0]
Porteur d'os15MonsterNemesislevel [0]
Bouclier de proximité40MonsterNemesislevel [0]
Vil toucher4MonsterNemesisbase attacks poison [1] poison Chaos Altération
Porteur de Faiblesse4MonsterNemesis100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
Porteur de Fragilité1MonsterNemesisInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
Chronophage25MonsterNemesisInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
Ensorceleur25MonsterNemesis
Pouvoir ancestral15MonsterNemesis
Héraut de la tempête60MonsterNemesis
Prédateur camouflé1MonsterNemesisavoid damage % [50]
disable light [1]
disable rarity epk [1]
Empêtrement de lianes15MonsterNemesisattach vines to defender on hit % chance [100]
Dernier soupir40MonsterNemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
Trait de lumière25MonsterNemesis
Trait de fournaise25MonsterNemesis
Mirage de foudre40MonsterNemesis
Trait de neige25MonsterNemesis
Gardien bienveillant15MonsterNemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]
Sanctuaire /24 ⍟
NomSkill

Autel de l'Accélération
La Vitesse de vos actions et de vos projectiles est augmentée.
50% d'Augmentation de Vitesse d'action
80% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
has shrine effect [1]

La mort n'attend pas.

Autel de la Foudre
Des Novas d'életricité crépitent autour de vous.
has shrine effect [1]
Écarquillez l'œil de la tempête.

Autel du Givre
Des Novas de glace surgissent autour de vous.
has shrine effect [1]
Gelez le monde qui vous entoure.

Autel du Feu
Une pluie de feu s'abat autour de vous.
has shrine effect [1]
Le ciel s'abat sur nos têtes et embrase la terre.

Autel de l'Électricité
Des Arcs électriques craquèlent autour de vous.
has shrine effect [1]
Tendez la main à la haine.

Autel de Diamant
Vous portez toujours des Coups critiques.
Tous les Coups sont Critiques
has shrine effect [1]

Infligez une douleur exquise.

Autel de Brutalité
Vous infligez Repoussement. Vos Dégâts et la Durée de vos Étourdissements sont augmentés.
Repousse les Ennemis au Toucher
Extra gore
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts
has shrine effect [1]

Frappez fort. Frappez juste.

Autel des Épines
Vous renvoyez une partie des Dégâts physiques et élémentaires que vous subissez.
elemental damage taken % to deal to attacker [18]
has shrine effect [1]
physical damage taken % to deal to attacker [18]

Partagez votre douleur.

Autel de Régénération
Votre Vie et votre Mana se régénèrent.
10% du Mana est Régénéré par seconde
6.67% de Vie Régénérée par seconde
has shrine effect [1]

Restaurez ce qui a été perdu.

Autel du Titan
Votre Vie, votre Zone d'effet et votre taille sont plus importantes.
40% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la taille du personnage
40% d'Augmentation de Zone d'effet
has shrine effect [1]

Le courage grandit l'âme.

Autel de l'Impénétrabilité
Vous bénéficiez de bonus à votre Armure, votre Évasion et votre Bouclier d'énergie.
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
L'Effet bénéfique octroie 100% d'Augmentation d'Armure
has shrine effect [1]

Personne ne peut vous arrêter.

Autel de Résistance
Vous bénéficiez d'une meilleure Résistance aux Dégâts élémentaires.
+10% à toutes les Résistances maximales
+50% à toutes les Résistances élementaires
has shrine effect [1]

N'ayez plus crainte des éléments.

Autel Divin
Vous ne pouvez pas subir de Dégâts ni être tué.
Ne peut pas subir de Dégâts
has shrine effect [1]

Incarnez le cauchemar.

Autel de l'Écho
Vos Aptitudes se répètent.
Les Aptitudes se répètent une fois de plus
echoing shrine attack speed +% final [100]
echoing shrine cast speed +% final [100]
has shrine effect [1]

Laissez libre cours à votre rage.

Autel des Maléfices
Vous infligez des Malédictions aléatoires sur les ennemis que vous touchez.
% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard
has shrine effect [1]
random curses include silence [0]

Ne ravalez pas vos paroles profanes.

Autel des Squelettes
Des Squelettes se forment autour de vous.
has shrine effect [1]
... Et le passé sert le présent...

Autel du Voile
Un nuage de fumée vous enveloppe.
has shrine effect [1]
Masquez vos traces dans le brouillard de la guerre.

Autel des Charges
Vous avez des chances de gagner une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir en touchant ou tuant un ennemi. Les Charges vous apportent des bonus supplémentaires.
60% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher
5% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
40% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
L'Effet bénéfique octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% par Charge d'endurance
L'Effet bénéfique octroie +4% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
base cast speed +% per frenzy charge [4]
has shrine effect [1]
object inherent damage +% final per frenzy charge [4]

Survivez, surprenez, surpassez.

Autel de la Morosité
Vous bénéficiez d'un bonus de Dégâts sous forme de Dégâts de chaos en fonction des Dégâts physiques et élémentaires que vous infligez. Les ennemis que vous tuez ont des chances d'exploser, infligeant ainsi une partie de leur Vie maximale en tant que Dégâts de chaos.
Les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
has shrine effect [1]

Maniez votre part d'ombre.

Autel de l'Avidité
Vous bénéficiez d'un bonus de Quantité et de Rareté des Objets, mais les dégâts que vous subissez sont augmentés.
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
% increased Rarity of Items Dropped
L'Effet bénéfique octroie 20% d'Augmentation des Dégâts subis
has shrine effect [1]

Ce que vous désirez le plus au monde, recouvert de sang.

Autel de Tsoagoth
Vous ne pouvez pas être Frigorifié, Gelé ou Étourdi. Une partie des Dégâts physiques que vous subissez est convertie en Dégâts de froid.
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
has shrine effect [1]

Domptez les océans impétueux.

Autel de Lunaris
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de froid infligés. Vos aptitudes Ricochent une fois supplémentaire. Vous tirez des Projectiles supplémentaires. Vous ne subissez jamais les Projectiles ennemis.
Vous ne subissez pas les Projectiles
Tire 2 Projectiles supplémentaires
Ricoche +2 fois
50% d'Augmentation des Dégâts de froid
has shrine effect [1]

La lune se lève pour se battre, couronnant la nuit étoilée.

Autel de Solaris
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de feu infligés. Vous infligez toujours des Coups critiques. Les Coups critiques que vous subissez ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires, et vous ne subissez jamais les Altérations élémentaires.
100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Tous les Coups sont Critiques
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts de feu
has shrine effect [1]

Une aube nouvelle enflamme le monde.

Autel d'Arakaali
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de chaos infligés. Vous rajoutez une partie de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts subis sur la durée.
Rajoutez 15% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
100% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
50% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
has shrine effect [1]
hexproof [0]

Désirs pervers, jusqu'aux cendres.

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Edit

Domination league

The Domination league was a four month softcore challenge league . This league introduced shrines.

It started, along with the Nemesis league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Domination.

Modifier

All areas had

  • Powerful Shrines can affect both Monsters and you

Items

Domination had seven exclusive base item types (all shared with Nemesis) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Nemesis). The base type Prismatic Ring could not drop, but by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.

Nemesis league

The Nemesis league was a four month challenge league aimed at players who are looking for more challenging gameplay. In this league, every rare monster had one powerful Nemesis modifier, making them even more deadly.

It started, along with the Domination league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league surviving characters and stashes were moved to the Hardcore league. As with regular Hardcore, characters that die during the four months were moved to the Standard league immediately.

Modifier

All areas had the following modifier:

  • Rare Monsters each have a Nemesis Mod

Items

Nemesis had seven exclusive base item types (all shared with Domination) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Domination). The new base ring type Prismatic Ring did not drop from slain enemies, and instead was only obtainable by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.


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