Domination and Nemesis ユニーク /8 ⍟
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
回復レートが(35–50)%減少する
効果終了時にライフを全回復する
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
回復レートが100%増加する
効果中はプレイヤーのスキルはマナをコストとして消費しない
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Domination and Nemesis アイテム /7 ⍟
バフは透明化を付与する
Domination and Nemesis ジェム /15
名前 | |
---|---|
アニメイトガーディアン (28) | |
強打のアニメイトガーディアン (28) | |
持続時間低下サポート (31) | |
被ダメージ時キャストサポート (38) | |
近接キル時キャストサポート (38) |
名前 | |
---|---|
スペクトラルスロー (1) | |
物質化するスペクトラルスロー (1) | |
アニメイトウェポン (4) | |
自己投影のアニメイトウェポン (4) | |
遠距離武器のアニメイトウェポン (4) | |
投射物低速化サポート (31) | |
クリティカル時キャストサポート (38) | |
死亡時キャストサポート (38) |
名前 | |
---|---|
被スタン時キャストサポート (38) | |
ヒット時呪術サポート (38) |
Nemesis /32 ⍟
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description |
---|---|---|---|---|
物理反撃 | 40 | Monster | Nemesis | |
元素の棘 | 40 | Monster | Nemesis | |
不安定な炎血 | 2 | Monster | Nemesis | delete on death [1] volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
不安定な炎血 | 2 | Monster | Nemesis | volatile flameblood spawn monster on death variation [11] |
魂の導管 | 1 | Monster | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] |
幻影 | 1 | Monster | Nemesis | display monster is apparition [1] |
ひび割れた | 1 | Monster | Nemesis | monster spawns X monsters on death [8,12] |
穢れた血 | 40 | Monster | Nemesis | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [100] ダメージ |
内なる宝 | 40 | Monster | Nemesis | monster drop additional unique items [1] |
元素の祝福 | 25 | Monster | Nemesis | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する always cause elemental status ailment [1] bleed ダメージ 物理 元素 状態異常 |
バーサーカー | 1 | Monster | Nemesis | nemesis transform on low life [1] |
猛烈な怒り | 1 | Monster | Nemesis | 移動スピードが20%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する キャラクターサイズが25%増加する 受けるダメージが30%減少する アタック キャスター スピード |
ソウルイーター | 15 | Monster | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ |
打ち消す者 | 25 | Monster | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] |
煙幕渡り | 40 | Monster | Nemesis | level [0] |
骨をもたらす者 | 15 | Monster | Nemesis | level [0] |
周辺シールド | 40 | Monster | Nemesis | level [0] |
不浄なる接触 | 4 | Monster | Nemesis | base attacks poison [1] poison 混沌 状態異常 |
弱さをもたらす者 | 4 | Monster | Nemesis | ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い |
脆さをもたらす者 | 1 | Monster | Nemesis | ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い |
時喰らい | 25 | Monster | Nemesis | ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い |
呪源 | 25 | Monster | Nemesis | |
古代の力 | 15 | Monster | Nemesis | |
嵐の先触れ | 60 | Monster | Nemesis | |
擬態した捕食者 | 1 | Monster | Nemesis | avoid damage % [50] disable light [1] disable rarity epk [1] |
蔓の捕縛 | 15 | Monster | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] |
断末魔 | 40 | Monster | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] |
ライトボルト | 25 | Monster | Nemesis | |
インフェルノボルト | 25 | Monster | Nemesis | |
雷の幻像 | 40 | Monster | Nemesis | |
スノーボルト | 25 | Monster | Nemesis | |
博愛の守護者 | 15 | Monster | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] |
シュライン /24 ⍟
名前 | Skill |
---|---|
加速のシュライン | アクションスピードおよび投射物スピードが増加 アクションスピードが50%増加する 投射物スピードが80%増加する has shrine effect [1] 死は待ってくれない。 |
雷のシュライン | ショックノヴァが周囲に発生 has shrine effect [1] 嵐の中心を開け。 |
凍結のシュライン | アイスノヴァが周囲に発生 has shrine effect [1] 世界を氷に変えろ。 |
燃焼のシュライン | 周囲に火の雨が降り注ぐ has shrine effect [1] 空が落ちる。大地が燃える。 |
静電のシュライン | ライトニングアークが放たれる has shrine effect [1] 手を伸ばし、憎しみに触れろ。 |
金剛石のシュライン | 常にクリティカルストライクを与える 全てのヒットはクリティカルストライクとなる has shrine effect [1] 強烈な痛みを与えよ。 |
残忍なシュライン | ヒット時に敵をノックバックする。ダメージおよびスタン持続時間が増加 ヒット時に敵をノックバックする 追加ゴア表現 敵に対するスタン持続時間が30%増加する ダメージが50%増加する has shrine effect [1] 強く打て。一度だけ打て。 |
棘のシュライン | 物理および元素ダメージの一部を反射 elemental damage taken % to deal to attacker [18] has shrine effect [1] physical damage taken % to deal to attacker [18] 痛みを分かち合え。 |
補充のシュライン | ライフおよびマナが自動回復 毎秒マナの10%を自動回復する 毎秒ライフの6.67%を自動回復する has shrine effect [1] 失われた物を取り戻せ。 |
壮大なシュライン | ライフ、効果範囲およびサイズが増加 最大ライフが40%増加する キャラクターサイズが30%増加する 効果範囲が40%増加する has shrine effect [1] 勇気で背筋が伸びる。 |
強固なシュライン | アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加 回避力が100%増加する 最大エナジーシールドが100%増加する 最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する バフはアーマー100%増加を付与する has shrine effect [1] 誰もお前を止められない。 |
耐性のシュライン | 元素ダメージに対して追加の耐性を獲得 全ての耐性の最大値 +10% 全ての元素耐性が+50%される has shrine effect [1] 元素を恐れるな。 |
神のシュライン | ダメージを受けず、死なない ダメージを受けることがない has shrine effect [1] 悪夢たれ。 |
反響するシュライン | スキルが繰り返される スキルは追加で1回繰り返す echoing shrine attack speed +% final [100] echoing shrine cast speed +% final [100] has shrine effect [1] 怒りに身を委ねよ。 |
呪いのシュライン | ヒット時ランダムな呪いを付与 ヒット時に%の確率で敵をランダムな呪術で呪う has shrine effect [1] random curses include silence [0] 卑劣な舌を解き放て。 |
骨のシュライン | スケルトンが召喚される has shrine effect [1] 過去が今に仕える。 |
帳のシュライン | 煙に包まれる has shrine effect [1] 戦場の霧が行く手を包む。 |
充填のシュライン | ヒット時および敵を倒した際に、パワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得する確率およびチャージから追加のボーナスを獲得。 敵を倒した時に60%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する バフはエンデュランスチャージ1つごとに4%の追加の物理ダメージ軽減率を付与する バフはエンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性に+4%を付与する base cast speed +% per frenzy charge [4] has shrine effect [1] object inherent damage +% final per frenzy charge [4] 圧倒、超越、打開。 |
暗闇のシュライン | 非混沌ダメージの一部を追加の混沌ダメージとして獲得。倒した敵が一定確率で爆発し、最大ライフの一部を混沌ダメージとして与える。 プレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する has shrine effect [1] 自身の影を纏え。 |
強欲なシュライン | アイテムの数量とレアリティが増加、受けるダメージが増加。 見つかるアイテムの数量が15%増加する 見つかるアイテムのレアリティが50%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する バフは受けるダメージ20%増加を付与する has shrine effect [1] 心の欲望、血に染めて。 |
ツォアゴスのシュライン | 冷却、凍結およびスタンを受けることがない。物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する スタンを受けることがない ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける has shrine effect [1] 荒れ狂う海を鎮めよ。 |
ルナリスのシュライン | 冷気ダメージ増加、スキルは追加で1回連鎖、追加の投射物を放ち、受ける投射物を常に無効化する 投射物を無効化する 追加の投射物を2個放つ +2回連鎖する 冷気ダメージが50%増加する has shrine effect [1] 月は星夜の頂に立ち、戦いに臨む。 |
ソラリスのシュライン | 火ダメージ増加、常にクリティカルストライクを与え、クリティカルストライクから追加のダメージを受けず、全ての元素系状態異常を無効化する。 100%の確率で元素系状態異常を無効化する 全てのヒットはクリティカルストライクとなる クリティカルストライクから追加ダメージを受けない 火ダメージが50%増加する has shrine effect [1] 新たな夜明けが世界を焼く。 |
アラカーリのシュライン | 混沌ダメージ増加、物理および元素ダメージの一部を混沌ダメージとして追加、受ける継続ダメージが減少。 元素ダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する 受ける継続ダメージが100%減少する 混沌ダメージが50%増加する 物理ダメージの15%を追加の混沌ダメージとして得る has shrine effect [1] hexproof [0] 色の悦び、灰と帰すまで。 |
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Domination league
The Domination league was a four month softcore challenge league . This league introduced shrines.
It started, along with the Nemesis league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league all characters and stashes were moved to Standard league. Characters that died during the four months respawned in Domination.
Modifier
All areas had
- Powerful Shrines can affect both Monsters and you
Items
Domination had seven exclusive base item types (all shared with Nemesis) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Nemesis). The base type Prismatic Ring could not drop, but by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
Nemesis league
The Nemesis league was a four month challenge league aimed at players who are looking for more challenging gameplay. In this league, every rare monster had one powerful Nemesis modifier, making them even more deadly.
It started, along with the Domination league, on October 23, 2013 and lasted until February 23, 2014. At the end of the league surviving characters and stashes were moved to the Hardcore league. As with regular Hardcore, characters that die during the four months were moved to the Standard league immediately.
Modifier
All areas had the following modifier:
- Rare Monsters each have a Nemesis Mod
Items
Nemesis had seven exclusive base item types (all shared with Domination) and seven exclusive uniques (six of which were shared with Domination). The new base ring type Prismatic Ring did not drop from slain enemies, and instead was only obtainable by using a new vendor recipe. The Item Quantity Support gem could not be obtained, and IIQ mods could not spawn on magic and rare items.
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