灵魂吞食
灵魂吞食
grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death
grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_cast_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death
soul_is_consumed_on_death
Soul Eater
Attribute /5

soul_eater_aura

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsInvisible1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codegrant actor scale +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant attack speed +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant cast speed +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codegrant damage reduction % to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codesoul is consumed on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
灵魂吞食
你获得额外攻击, 施法速度, 体型获得强化.
attack_speed_+%
base_cast_speed_+%
capped_actor_scale_+%
damage_taken_+%_final_from_soul_eater_if_not_player
Soul Eater
Attribute /5

soul_eater

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID12
古神熔炉 武器 /2
比重Desc
500 (T5)双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒
1000 (T5)双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒
Codecapped actor scale +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Attack Speed +%
Codeattack speed +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Cast Speed +%
Codebase cast speed +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codedamage taken +% final from soul eater if not player
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codevirtual soul eater maximum stacks
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
噬魂者 传奇 /2 ⍟
召唤生物的效果区域扩大 (6–8)%
若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
(拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
魔力再生率提高 (20–30)%
附加 (48–53) - (58–60) 基础混沌伤害
装备和技能石的属性需求提高 50%
混沌伤害可以造成点燃、冰缓和感电效果
当你使用瓦尔技能时,获得噬魂者 20
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
物品 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1WeaponTree双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒ranged 0
盾 500
单手武器 1000
普通 0
1WeaponTree双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒ranged 0
双手武器 1000
普通 0
其他属性 词缀 /2
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇装备 5 个被腐化物品时,瓦尔技能获得 10 秒【灵魂吞食】
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
local jewel effect base radius [1200]
召唤生物
物品 /1
噬魂预兆
将在你升级时消耗
获得灵魂吞食,持续 5 分钟
传奇 /3
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
药剂给予的魔力恢复提高 (20–30)%
药剂效果的持续时间缩短 (20–30)%
药剂持续期间,获得噬魂者
使用药剂时损失所有被吞噬的灵魂
(拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
召唤生物的效果区域扩大 (6–8)%
若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果
(拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)
魔力再生率提高 (20–30)%
附加 (48–53) - (58–60) 基础混沌伤害
装备和技能石的属性需求提高 50%
混沌伤害可以造成点燃、冰缓和感电效果
当你使用瓦尔技能时,获得噬魂者 20
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未获得灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。)

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噬魂者

噬魂者是一种可堆叠的增益,每层增加5%攻击速度、5%施放速度和1%角色体型 ,每位被击杀的敌人给予1层。

机制

每个噬魂者增益的持续时间是独立运作的,当获得新的噬魂者增益时,并无法刷新原有增益的持续时间,当旧有的增益失效时,其叠层也会消失,但只要在增益的效用时间内,其层数是一起叠加,且没有层数上限。

噬魂者的范围半径极限为60单位, 若在更远处击杀敌人,将无法获得叠层。

层数 - 噬魂者的增益没有层数上限,击杀大量的敌人,配合足够的持续时间,角色可以获得大量的攻击速度和施放速度,例如:

  • 拥有20秒的增益,角色在10秒内击杀了50个敌人,将在后面的10秒内给予角色 250%攻击速度和施放速度(这还未包含后面10秒击杀获得的增益)。

增益互动

噬魂者的增益效果期间,瓦尔技能将不会获得灵魂。

灵魂可能被噬魂者所吞噬,亦或是瓦尔技能,无法同时被两者吞噬;若距离太远时击杀敌人,也会造成噬魂者无法吞噬该灵魂。

怪物

除了攻击速度施放速度角色体型复仇怪物身上的噬魂者,可获得死亡死,给予光环持有者5%伤害减免 (隐藏),意味著击杀一群带有噬魂者词缀/光环/增益的怪物时,将会使该怪群的领袖获得伤害减免,由於游戏平衡的关系,此效果并不附加於拥有噬魂者的玩家角色。

冥缶之女,地图版的阿莉亚,使用独特版的噬魂者,此版本每层的伤害减免为2%。

自然之声希密,也使用著自己版本的噬魂者,每层的伤害减免为2%。


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