阿莉亚
人形
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira
幽魂N
标签bandit, 施法, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
384%
生命转为护盾
100%
异常状态临界值
384%
抗性
40 40 40 25
伤害
144%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 35
攻击间隔
1.245 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
100%
类型
IntBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderAliraEndlessLedge
等级
68
生命
0
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
23,528
伤害
538
法术伤害
538
命中
580
攻击间隔
1.245
经验值
12,306
召唤物生命
0
Minion Energy Shield
5,103
召唤物伤害
430
异常状态临界值
24,704
冰缓
78
Shock
78
Brittle
442
Scorch
78
Sap
216
BanditDetonateDead
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 火焰, 范围法术
暴击几率: 5%
施放间隔: 0.8 秒
造成 119.5 - 179.3 火焰伤害
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 6%
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 430–645
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.245 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Stats
{
	base_maximum_mana = 1000
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraEndlessLedge"] = {
    name = "Alira",
    life = 3.84,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BanditDetonateDead",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDetonateDead"] = {
    name = "BanditDetonateDead",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 关于阿莉亚 Topic /3
    NPC名字
    艾米尔那个女巫死了? 我当然觉得这是好事, 不过阿莉亚一死, 克雷顿和欧克只会更嚣张.
    艾米尔你完成了我们最勇猛的战士古斯特也没办法做到的事, 虽然我们很感谢你, 但这我们接下来的日子可能会更难过了.

    因为这些强盗之间的势力平衡已土崩瓦解: 在克雷顿和欧克死后, 就没有可以压制阿莉亚的其他力量了.
    阿莉亚的古灵之记背信弃义,导致支离破碎,
    这块护符依旧渴望破镜重圆。
    阿莉亚 Text Audio /18
    名字
    流放者, 你在黑暗的时代来到这里, 不. . . 用【黑暗】这个词实在不太贴切. 用【浩劫】来讲可能更好.
    关于这片黑暗
    我们的森林总算摆脱了这场灾难. 看来你秉持真理行事, 并不是只会打打杀杀的暴徒. 我很欣赏你这样的人.
    关于这片黑暗
    这比奥瑞亚的高级点心更加精美. 收下这个饰品. . . 当作我们友谊的纪念吧.

    我本来想请你留下来作客, 不过我想这不会有什么好结果. 有句俗语说: 【一家不容二主】.

    你觉得这算是威胁? 不, 我只是陈述事实.
    交出仇敌的信物
    赶快动身吧我的朋友. 让那些和我作对的家伙得到一点教训. 别让我失望.
    阿莉亚的仇敌
    噢, 所以, 人各有志. . . 我完全可以理解. 不过, 我想在这个时代这种地方, 满口承诺永远比实际行动简单.
    阿莉亚的仇敌
    有什么好奇怪的吗?

    这片森林就是我的地盘, 我要怎么样当然随我高兴. 如果你看不顺眼, 就滚远一点.
    阿莉亚的仇敌
    你可以感受到你身上散发出的强大力量. . . 就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    在我的地盘上有两个碍眼的家伙经常捣乱: 北方的欧克和东方的克雷顿. 他们让在瓦尔克拉斯挣扎求生的我们, 过得很辛苦.

    他们身上各有一块护身符, 就像我手上的这块一样. 那是他们从我这里偷走的. 我们还没拆伙的时候, 他们就各自偷走了一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    带着他们两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    我从一些仓皇四散的喽啰身上打听到. . . 你击败了他们的首领, 老欧克. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    我现在戴着的护身符, 和你从欧克那拿到的很像. 克雷顿就戴着第三个, 也是最后一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    请你到东方把克雷顿的护身符和舌头一起带回来, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    我今天抓到了几个克雷顿的手下, 他们告诉我: 克雷顿已经死了. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    我现在戴着的护身符, 和你从克雷顿那拿到的很像. 欧克就戴着第三个, 也是最后一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    请你到北方把欧克的护身符和舌头一起带回来, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    老头子克雷顿和大块头欧克都死了? 那么, 这一带应该就没有什么麻烦的家伙了吧. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳.

    像你这么优秀的人当然会忘了欧克和克雷顿的护身符吧, 他们的护身符就和我现在戴着的很像. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障我和手下们的安全.

    把他们的护身符交给我, 然后我会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    老头子克雷顿叫你来的? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    克雷顿完全没有把那份力量分给你的打算: 他会把你大卸八块, 然后拿你的腿骨作剑柄, 他是个什么样的人我早就摸透了.

    带着两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    我从一些仓皇四散的喽啰身上打听到. . . 你击败了他们的首领, 大块头欧克. 你身手不错嘛. 喔? 你成了老头子克雷顿的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    克雷顿完全没有把力量分给你的打算: 他会把你大卸八块, 然后拿你的腿骨作剑柄, 他是个什么样的人我早就摸透了.

    带着克雷顿的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    你成了大块头欧克的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    欧克完全没有把力量分给你的打算: 他可能还会一怒之下把你五马分尸, 分给喽啰们煮汤吃. 他是什么样的人我早就摸透了.

    带着他们两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中一部分的力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    我今天抓到了几个克雷顿的手下, 他们告诉我: 克雷顿已经死了. 不过, 你已经成了大块头欧克的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    欧克完全没有把力量分给你的打算: 他绝对不会认账, 而且可能还会一怒之下把你五马分尸, 分给喽啰们煮汤吃. 他的习性我早就摸透了.

    带着欧克的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    看到那个老家伙克雷顿受到制裁, 实在是太快人心. 只是这场战斗还没有结束.

    把北方的大块头欧克也干掉吧, 然后把他的护身符带回来, 之后. . . 我们可以好好谈谈.
    阿莉亚的仇敌
    总算不用再看到欧克这个野蛮的家伙了, 你看起来依然是一幅游刃有余的样子. 只是这场战斗还没有结束.

    再除掉东方的老头子克雷顿吧, 然后把他的护身符带回来, 之后. . . 我们可以好好谈谈.
    阿莉亚的仇敌
    你真是一位值得信赖的盟友啊. 在克雷顿和欧克咽下最后一口气的时候, 你有提到是阿莉亚请你这么作的吗? 真的吗? 你实在是太了解我了.

    好啦, 请把护身符交给我吧, 我们的灵魂都渴望着力量.
    阿莉亚的仇敌
    虽然和你合作能让我日子过得开心一点, 但克雷顿和欧克实在是我心头上的两根刺. 去除掉他们, 我们才能过上更安稳的日子.
    阿莉亚的仇敌
    Edit

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