阿莉亚
人形
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira
幽魂N
标签bandit, 施法, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
384%
生命转为护盾
100%
异常状态临界值
384%
抗性
40 40 40 25
伤害
144%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 35
攻击间隔
1.245 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
100%
类型
IntBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderAliraEndlessLedge
等级
68
生命
24,704
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
6,127
伤害
538
法术伤害
538
命中
290
攻击间隔
1.245
经验值
12,306
异常状态临界值
24,704
冰缓
78
Shock
78
Brittle
442
Scorch
78
Sap
216
BanditDetonateDead
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 火焰, 范围法术
暴击几率: 5%
施放间隔: 0.8 秒
造成 119.5 - 179.3 火焰伤害
爆炸造成的火焰伤害等同于灵柩最大生命的 6%
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 430–645
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.245 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Stats
{
	base_maximum_mana = 1000
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraEndlessLedge"] = {
    name = "Alira",
    life = 3.84,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BanditDetonateDead",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDetonateDead"] = {
    name = "BanditDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20% 法术伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 10% 伤害
IdMonsterSpellBlock20Bypass20
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 关于阿莉亚 Topic /3
    NPC名字
    艾米尔那个女巫死了? 我当然觉得这是好事, 不过阿莉亚一死, 克雷顿和欧克只会更嚣张.
    艾米尔你完成了我们最勇猛的战士古斯特也没办法做到的事, 虽然我们很感谢你, 但这我们接下来的日子可能会更难过了.

    因为这些强盗之间的势力平衡已土崩瓦解: 在克雷顿和欧克死后, 就没有可以压制阿莉亚的其他力量了.
    阿莉亚的古灵之记背信弃义,导致支离破碎,
    这块护符依旧渴望破镜重圆。
    阿莉亚 Text Audio /18
    名字
    流放者, 你在黑暗的时代来到这里, 不. . . 用【黑暗】这个词实在不太贴切. 用【浩劫】来讲可能更好.
    关于这片黑暗
    我们的森林总算摆脱了这场灾难. 看来你秉持真理行事, 并不是只会打打杀杀的暴徒. 我很欣赏你这样的人.
    关于这片黑暗
    这比奥瑞亚的高级点心更加精美. 收下这个饰品. . . 当作我们友谊的纪念吧.

    我本来想请你留下来作客, 不过我想这不会有什么好结果. 有句俗语说: 【一家不容二主】.

    你觉得这算是威胁? 不, 我只是陈述事实.
    交出仇敌的信物
    赶快动身吧我的朋友. 让那些和我作对的家伙得到一点教训. 别让我失望.
    阿莉亚的仇敌
    噢, 所以, 人各有志. . . 我完全可以理解. 不过, 我想在这个时代这种地方, 满口承诺永远比实际行动简单.
    阿莉亚的仇敌
    有什么好奇怪的吗?

    这片森林就是我的地盘, 我要怎么样当然随我高兴. 如果你看不顺眼, 就滚远一点.
    阿莉亚的仇敌
    你可以感受到你身上散发出的强大力量. . . 就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    在我的地盘上有两个碍眼的家伙经常捣乱: 北方的欧克和东方的克雷顿. 他们让在瓦尔克拉斯挣扎求生的我们, 过得很辛苦.

    他们身上各有一块护身符, 就像我手上的这块一样. 那是他们从我这里偷走的. 我们还没拆伙的时候, 他们就各自偷走了一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    带着他们两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    我从一些仓皇四散的喽啰身上打听到. . . 你击败了他们的首领, 老欧克. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    我现在戴着的护身符, 和你从欧克那拿到的很像. 克雷顿就戴着第三个, 也是最后一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    请你到东方把克雷顿的护身符和舌头一起带回来, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    我今天抓到了几个克雷顿的手下, 他们告诉我: 克雷顿已经死了. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳. 看来我们可以好好谈一谈, 看看我们的力量能不能产生共鸣.

    我现在戴着的护身符, 和你从克雷顿那拿到的很像. 欧克就戴着第三个, 也是最后一个. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障手下们的安全.

    请你到北方把欧克的护身符和舌头一起带回来, 我就会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    老头子克雷顿和大块头欧克都死了? 那么, 这一带应该就没有什么麻烦的家伙了吧. 其实我并不觉得意外, 你可以感受到你身上散发出的强大力量. . .就如同风暴来临前的夕阳.

    像你这么优秀的人当然会忘了欧克和克雷顿的护身符吧, 他们的护身符就和我现在戴着的很像. 这里面蕴藏着神秘的力量, 可以让我保障我和手下们的安全.

    把他们的护身符交给我, 然后我会把其中的一部分力量分给你. 在瓦尔克拉斯, 互相帮忙才是活下去的正确方法, 我们绝对会合作愉快的.
    阿莉亚的仇敌
    老头子克雷顿叫你来的? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    克雷顿完全没有把那份力量分给你的打算: 他会把你大卸八块, 然后拿你的腿骨作剑柄, 他是个什么样的人我早就摸透了.

    带着两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    我从一些仓皇四散的喽啰身上打听到. . . 你击败了他们的首领, 大块头欧克. 你身手不错嘛. 喔? 你成了老头子克雷顿的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    克雷顿完全没有把力量分给你的打算: 他会把你大卸八块, 然后拿你的腿骨作剑柄, 他是个什么样的人我早就摸透了.

    带着克雷顿的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    你成了大块头欧克的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    欧克完全没有把力量分给你的打算: 他可能还会一怒之下把你五马分尸, 分给喽啰们煮汤吃. 他是什么样的人我早就摸透了.

    带着他们两人的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中一部分的力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    我今天抓到了几个克雷顿的手下, 他们告诉我: 克雷顿已经死了. 不过, 你已经成了大块头欧克的盟友? 你身上散发出的力量就像风暴来临前的夕阳一样明亮, 为他办事简直糟蹋了你的才华.

    欧克完全没有把力量分给你的打算: 他绝对不会认账, 而且可能还会一怒之下把你五马分尸, 分给喽啰们煮汤吃. 他的习性我早就摸透了.

    带着欧克的护身符和舌头回来找我, 我就会把其中的一部分力量分给你. 我相信友谊的力量, 而我一直是一个可以为了朋友两肋插刀的人.
    阿莉亚的仇敌
    看到那个老家伙克雷顿受到制裁, 实在是太快人心. 只是这场战斗还没有结束.

    把北方的大块头欧克也干掉吧, 然后把他的护身符带回来, 之后. . . 我们可以好好谈谈.
    阿莉亚的仇敌
    总算不用再看到欧克这个野蛮的家伙了, 你看起来依然是一幅游刃有余的样子. 只是这场战斗还没有结束.

    再除掉东方的老头子克雷顿吧, 然后把他的护身符带回来, 之后. . . 我们可以好好谈谈.
    阿莉亚的仇敌
    你真是一位值得信赖的盟友啊. 在克雷顿和欧克咽下最后一口气的时候, 你有提到是阿莉亚请你这么作的吗? 真的吗? 你实在是太了解我了.

    好啦, 请把护身符交给我吧, 我们的灵魂都渴望着力量.
    阿莉亚的仇敌
    虽然和你合作能让我日子过得开心一点, 但克雷顿和欧克实在是我心头上的两根刺. 去除掉他们, 我们才能过上更安稳的日子.
    阿莉亚的仇敌
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.