阿莉亞
人形
20% 法術傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira
幽魂N
標籤bandit, 法術, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
384%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
384%
抗性
40 40 40 25
傷害
144%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 35
攻擊間隔
1.245 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
100%
類型
IntBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderAliraEndlessLedge
等級
68
生命
24,704
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
6,127
傷害
538
法術傷害
538
命中
290
攻擊間隔
1.245
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
24,704
冰緩
78
感電
78
易碎
442
焦灼
78
殘喘
216
BanditDetonateDead
法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 範圍法術
暴擊率: 5%
施放時間: 0.8 秒
造成 119.5179.3 火焰傷害
爆炸造成的火焰傷害等同 6% 屍體的最大生命
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 430–645
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.245 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Stats
{
	base_maximum_mana = 1000
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraEndlessLedge"] = {
    name = "Alira",
    life = 3.84,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BanditDetonateDead",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDetonateDead"] = {
    name = "BanditDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20% 法術傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
IdMonsterSpellBlock20Bypass20
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 關於阿莉亞 Topic /3
    NPC名字
    艾米爾那名女巫死了?我當然覺得這是好事,不過阿莉亞一死,克雷頓和歐克只會更囂張。
    艾米爾你完成了我們最勇猛的戰士古斯特也沒辦法達成的事蹟,雖然我們很感謝你,但這並不代表我們就可以安穩度日。

    這些強盜之間的勢力平衡已土崩瓦解:在克雷頓和歐克死後,就沒有可以壓制阿莉亞的其他力量了。
    阿莉亞的古靈之記背信棄義,導致支離破碎,
    這塊護符依舊渴望破鏡重圓。
    阿莉亞 Text Audio /18
    名字
    流亡者,你在黑暗的時代來到這裡,不...用「黑暗」這個詞實在不太貼切。用「巨變」來講可能更好。
    黑暗
    我們的森林總算擺脫了這場疫病。看來你秉持著真理行事,不是只會打打殺殺的暴徒。我很欣賞這樣的人。
    黑暗
    這比奧瑞亞的高級點心還要讓人歡喜。收下這個飾品...當作我們友誼的紀念吧。

    我想請你留下來作客,不過我想這不會有什麼好結果。有句俗語說:「一家不容二主」。

    你覺得這算是威脅?不,我只是陳述事實。
    交出仇敵的信物
    那就動身吧,伙伴。讓和我作對的傢伙得到一點教訓。別讓我失望。
    阿莉亞的仇敵
    喔,所以「人各有志」...我完全可以理解。不過,我想在這個時代、這種地方,用說的永遠比用作的簡單。
    阿莉亞的仇敵
    有什麼好奇怪的嗎?

    這片森林就是我的地盤,我要怎麼樣當然隨我高興。如果你看不順眼,就滾遠一點。
    阿莉亞的仇敵
    你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我的家園有兩個礙眼的傢伙會來搗亂:北方的歐克和東方的克雷頓。他們讓在瓦爾克拉斯掙扎求生的我們過得很辛苦。

    他們身上都有一只護身符,和我這個長得很像。那是他們偷走的。當我們還沒拆伙的時候,他們就各分走一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    我從一些倉皇四散的嘍囉身上打聽到...你殺了他們的首領,老歐克。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我現在戴著的護身符,和你從歐克那拿到的很像。克雷頓就戴著第三個,也是最後一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    請你到東方把克雷頓的護身符和舌頭一起帶回來,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    我今天捕獲一些克雷頓的手下,他們告訴我一件事:克雷頓已經死了。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我現在戴著的護身符,和你從克雷頓那拿到的很像。歐克就戴著第三個,也是最後一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    請你到北方把歐克的護身符和舌頭一起帶回來,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    賊頭子克雷頓和大塊頭歐克都死了?那麼,這一帶應該就沒有什麼麻煩人物了吧。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。

    像你一樣這麼優秀的人當然不可能會忘了歐克和克雷頓的護身符,他們的護身符就和我現在戴著的很像。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障我和手下們的安全。

    把護身符交給我,就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    賊頭子克雷頓叫你來的?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    克雷頓完全沒有把力量分給你的打算:他會把你大卸八塊,然後拿你的腿骨作劍柄,他的習性我早就摸透了。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    我從一些倉皇四散的嘍囉身上打聽到...你殺了他們的首領,老歐克。你身手不錯嘛。喔?你幫賊頭子克雷頓辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    克雷頓完全沒有把力量分給你的打算:他會把你大卸八塊,然後拿你的腿骨作劍柄,他的習性我早就摸透了。

    帶著克雷頓的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    你幫大塊頭歐克辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    歐克完全沒有把力量分給你的打算:他可能還會一怒之下把你五馬分屍,分給嘍囉們煮湯吃。他的習性我早就摸透了。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    我今天捕獲一些克雷頓的手下,他們告訴我一件事:克雷頓已經死了。不過,你幫大塊頭歐克辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    歐克完全沒有把力量分給你的打算:他絕對不會認帳,而且可能還會一怒之下把你五馬分屍,分給嘍囉們煮湯吃。他的習性我早就摸透了。

    帶著歐克的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    看那賊頭子受到制裁,實在太快人心。只是,就這樣放著另一個不管,實在讓人不太舒服。

    把北方的大塊頭處理掉,然後把他的護身符帶回來,之後...我們可以好好談談。
    阿莉亞的仇敵
    總算不用再看到歐克這野人了,不過我看這對你來說遊刃有餘。只是,就這樣放著另一個不管,實在讓人不太舒服。

    除掉東方的賊頭子,然後把他的護身符帶回來,之後...我們可以好好談談。
    阿莉亞的仇敵
    真是值得信賴的殺手啊,這種人實在世間罕見。在克雷頓和歐克嚥下最後一口氣的時候,你有提到是阿莉亞請你這麼作的嗎?真的啊?你還真瞭解我。

    好啦,請把護身符交給我吧,我們的靈魂都渴望著力量呢。
    阿莉亞的仇敵
    雖然和你合作能讓我日子過得開心一點,但克雷頓和歐克實在是我心頭上的兩根刺。去除掉他們,我們才能過上更安穩的日子。
    阿莉亞的仇敵