阿莉亞
人形
20% 法術傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira
幽魂N
標籤bandit, 法術, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
生命
384%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
384%
抗性
40 40 40 25
傷害
144%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 35
攻擊間隔
1.245 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
100%
類型
IntBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderAliraEndlessLedge
等級
68
生命
24,704
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
538
法術傷害
538
命中
0
攻擊間隔
1.245
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
24,704
冰緩
78
感電
78
易碎
442
焦灼
78
殘喘
216
BanditDetonateDead
法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 範圍法術
暴擊率: 5%
施放時間: 0.8 秒
造成 119.5179.3 火焰傷害
爆炸造成的火焰傷害等同 6% 屍體的最大生命
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 430–645
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.245 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Stats
{
	base_maximum_mana = 1000
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraEndlessLedge"] = {
    name = "Alira",
    life = 3.84,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BanditDetonateDead",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDetonateDead"] = {
    name = "BanditDetonateDead",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20% 法術傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
IdMonsterSpellBlock20Bypass20
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 關於阿莉亞 Topic /3
    NPC
    名字
    艾米爾那名女巫死了?我當然覺得這是好事,不過阿莉亞一死,克雷頓和歐克只會更囂張。
    艾米爾你完成了我們最勇猛的戰士古斯特也沒辦法達成的事蹟,雖然我們很感謝你,但這並不代表我們就可以安穩度日。

    這些強盜之間的勢力平衡已土崩瓦解:在克雷頓和歐克死後,就沒有可以壓制阿莉亞的其他力量了。
    阿莉亞的古靈之記背信棄義,導致支離破碎,
    這塊護符依舊渴望破鏡重圓。
    阿莉亞 Text Audio /18
    名字
    流亡者,你在黑暗的時代來到這裡,不...用「黑暗」這個詞實在不太貼切。用「巨變」來講可能更好。
    黑暗
    我們的森林總算擺脫了這場疫病。看來你秉持著真理行事,不是只會打打殺殺的暴徒。我很欣賞這樣的人。
    黑暗
    這比奧瑞亞的高級點心還要讓人歡喜。收下這個飾品...當作我們友誼的紀念吧。

    我想請你留下來作客,不過我想這不會有什麼好結果。有句俗語說:「一家不容二主」。

    你覺得這算是威脅?不,我只是陳述事實。
    交出仇敵的信物
    那就動身吧,伙伴。讓和我作對的傢伙得到一點教訓。別讓我失望。
    阿莉亞的仇敵
    喔,所以「人各有志」...我完全可以理解。不過,我想在這個時代、這種地方,用說的永遠比用作的簡單。
    阿莉亞的仇敵
    有什麼好奇怪的嗎?

    這片森林就是我的地盤,我要怎麼樣當然隨我高興。如果你看不順眼,就滾遠一點。
    阿莉亞的仇敵
    你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我的家園有兩個礙眼的傢伙會來搗亂:北方的歐克和東方的克雷頓。他們讓在瓦爾克拉斯掙扎求生的我們過得很辛苦。

    他們身上都有一只護身符,和我這個長得很像。那是他們偷走的。當我們還沒拆伙的時候,他們就各分走一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    我從一些倉皇四散的嘍囉身上打聽到...你殺了他們的首領,老歐克。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我現在戴著的護身符,和你從歐克那拿到的很像。克雷頓就戴著第三個,也是最後一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    請你到東方把克雷頓的護身符和舌頭一起帶回來,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    我今天捕獲一些克雷頓的手下,他們告訴我一件事:克雷頓已經死了。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。看來我們可以好好談一談,看看我們的能量會不會共鳴。

    我現在戴著的護身符,和你從克雷頓那拿到的很像。歐克就戴著第三個,也是最後一個。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障手下們的安全。

    請你到北方把歐克的護身符和舌頭一起帶回來,我就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    賊頭子克雷頓和大塊頭歐克都死了?那麼,這一帶應該就沒有什麼麻煩人物了吧。其實我並沒有很驚訝,你散發出很強的力量...就像風暴來臨前的夕陽。

    像你一樣這麼優秀的人當然不可能會忘了歐克和克雷頓的護身符,他們的護身符就和我現在戴著的很像。這裡面蘊藏著力量,可以讓我保障我和手下們的安全。

    把護身符交給我,就會把其中一部分的力量分給你。在瓦爾克拉斯這地方,互相幫忙才是活下去的方法,我們絕對可以合作愉快。
    阿莉亞的仇敵
    賊頭子克雷頓叫你來的?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    克雷頓完全沒有把力量分給你的打算:他會把你大卸八塊,然後拿你的腿骨作劍柄,他的習性我早就摸透了。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    我從一些倉皇四散的嘍囉身上打聽到...你殺了他們的首領,老歐克。你身手不錯嘛。喔?你幫賊頭子克雷頓辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    克雷頓完全沒有把力量分給你的打算:他會把你大卸八塊,然後拿你的腿骨作劍柄,他的習性我早就摸透了。

    帶著克雷頓的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    你幫大塊頭歐克辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    歐克完全沒有把力量分給你的打算:他可能還會一怒之下把你五馬分屍,分給嘍囉們煮湯吃。他的習性我早就摸透了。

    帶著兩人的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    我今天捕獲一些克雷頓的手下,他們告訴我一件事:克雷頓已經死了。不過,你幫大塊頭歐克辦事?你散發出的力量就像風暴來臨前的夕陽一樣明亮,為他辦事根本糟蹋了你的才華。

    歐克完全沒有把力量分給你的打算:他絕對不會認帳,而且可能還會一怒之下把你五馬分屍,分給嘍囉們煮湯吃。他的習性我早就摸透了。

    帶著歐克的護身符和舌頭回來找我,我就會把其中一部分的力量分給你。我相信友誼的力量,而且我一向都會款待好朋友的。
    阿莉亞的仇敵
    看那賊頭子受到制裁,實在太快人心。只是,就這樣放著另一個不管,實在讓人不太舒服。

    把北方的大塊頭處理掉,然後把他的護身符帶回來,之後...我們可以好好談談。
    阿莉亞的仇敵
    總算不用再看到歐克這野人了,不過我看這對你來說遊刃有餘。只是,就這樣放著另一個不管,實在讓人不太舒服。

    除掉東方的賊頭子,然後把他的護身符帶回來,之後...我們可以好好談談。
    阿莉亞的仇敵
    真是值得信賴的殺手啊,這種人實在世間罕見。在克雷頓和歐克嚥下最後一口氣的時候,你有提到是阿莉亞請你這麼作的嗎?真的啊?你還真瞭解我。

    好啦,請把護身符交給我吧,我們的靈魂都渴望著力量呢。
    阿莉亞的仇敵
    雖然和你合作能讓我日子過得開心一點,但克雷頓和歐克實在是我心頭上的兩根刺。去除掉他們,我們才能過上更安穩的日子。
    阿莉亞的仇敵
    編輯

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