알리라
인간형
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Alira
SpectreN
Tagsbandit, 시전, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
생명력
384%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
384%
저항
40 40 40 25
Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 35
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
IntBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderAliraEndlessLedge
레벨
68
생명력
24,704
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
538
주문 피해
538
정확도
290
Attack Time
1.245
경험치
12,306
Ailment Threshold
24,704
Chill
78
Shock
78
Brittle
442
Scorch
78
Sap
216
BanditDetonateDead
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.8 초
119.5~179.3 화염 피해
폭발로 시신 최대 생명력의 6% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.245 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Stats
{
	base_maximum_mana = 1000
}

BaseEvents
{
	server_only = true
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderInt/BanditLeaderAliraEndlessLedge"] = {
    name = "Alira",
    life = 3.84,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 35,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "BanditDetonateDead",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditDetonateDead"] = {
    name = "BanditDetonateDead",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "secondary_minimum_base_fire_damage",
        "secondary_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 9, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, -25, -18, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20%의 확률로 주문 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
IdMonsterSpellBlock20Bypass20
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 알리라 Topic /3
    NPC이름
    에라미어마법사를 끝장냈단 건가? 우리 모두에게 좋은 일이 되었으면 좋겠군. 알리라가 사라졌으니, 크레이틴과 오크의 세력이 더 커지겠지만 말일세.
    에라미어그 누구도 하지 못했던 일을 해줬군. 강인한 그루스트조차 하지 못했던 일이야. 참으로 고마운 일이긴 하네만, 우린 여전히 잠들지 못하고 있는 실정일세.

    힘의 균형이 깨져버렸으니 말이야. 두 명의 군주가 당하면서, 알리라라는 여군주가 탄생하게 됐잖나.
    알리라의 목걸이배신을 당해 떨어진 유물이여.
    자매들과 재회하기를 하염없이 바라고 있구나.
    알리라 Text Audio /18
    이름
    어둠이 내린 시기에 유배자가 찾아왔군. 아니... 이 숲에 들이닥친 걸 어둠이라고 부를 수는 없지. 어떤 의미로든 한참 뒤틀린 무언가니까 말이야.
    어둠
    불쾌하기 짝이 없는 무언가를 숲에서 몰아냈군. 당신은 폭력의 화신 따위가 아니라 정화의 사도였어. 그런 사람이라면 손을 잡아도 되겠지.
    어둠
    오리아스의 초콜릿을 먹었을 때보다도 달달한 기분인걸. 이 목걸이를 가져가. 볼 때마다 날 떠올릴 수 있도록 말이야.

    나야 머물러줬으면 좋겠지만, 그랬다간 끝이 어떻게 될지 뻔하잖아? 옛 격언에도 나와있듯이 말이야 그러니까... "익숙한 존재는 무시당하기 마련이며, 무시당한 존재는 피를 부르기 마련이다."라고 그랬지?

    위협하는 거냐고? 아니야. 현실이 그렇다는 거지.
    목걸이 전달
    그럼 가 봐. 내 적의 피로 네 정신을 도야하는 거야. 네가 돌아오기만을... 한껏 기대하고 있을게.
    알리라의 적수들
    최후까지도 외톨이 신세로군. 이런 결말이 닥치리란 걸 알고 있었다면, 무언가 달라졌을까?
    알리라의 적수들
    청하지 않은 손님만큼이나 귀찮은 건 없는 법이지.

    이제 숲은 내 차지가 되었어. 내 마음대로 꾸밀 수 있게 되었단 얘기지. 그 속에 당신을 두고 싶은 생각은 없어, 자기. 이만 꺼져.
    알리라의 적수들
    당신은 몰아치기 직전의 폭풍우처럼... 엄청난 기운을 품고 있어. 당신처럼 뜨겁게 달아오른 영혼이 불타오를 만한 계획을 하나 알려줄게.

    나에겐 골칫거리가 두 개 있어. 바로 북쪽의 오크와 동쪽의 크레이틴인데, 레이클라스트에서의 삶을 훨씬 더 비참하게 만드는 데 일조하는 녀석들이야.

    녀석들이 내 목걸이와 똑같이 생긴 물건을 가지고 있는데, 우리가 서로를 '친구'로 여기던 시절에 녀석들이 {훔쳐간} 물건이거든. 그 목걸이에는 내 부하들을 지킬만한 힘이 깃들어 있어.

    그 힘을 나눠줄 테니, 목걸이와 두 도적놈들의 혓바닥을 뽑아와. 레이클라스트는 친구를 잘 사귀어야 하는 곳이야. 나 정돈 되야 하지 않겠어?
    알리라의 적수들
    당신이 자신들의 보금자리였던 나무를 쓰러뜨렸다고 겁먹은 새 떼가 떠들어대더군. 덩치만 큰 오크라는 나무 말이야. 놀랍지는 않은걸. 당신은 몰아치기 직전의 폭풍우처럼... 엄청난 기운을 품고 있는 존재니까. 당신처럼 뜨겁게 달아오른 영혼이 불타오를 수 있을 만한 계획이 하나 있어.

    내가 맨 목걸이가 오크에게서 챙겨온 목걸이와 똑같은 거 보이지? 크레이틴도 이 목걸이를 가지고 있어. 여기엔 내 부하들을 지킬만한 힘이 깃들어 있지.

    그 힘을 나눠줄 테니, 동쪽으로 가서 목걸이와 크레이틴의 세 치 혀를 가져와 줘. 레이클라스트는 친구를 잘 사귀어야 하는 곳이야. 나라면 좋은 친구가 될 수 있을걸.
    알리라의 적수들
    오늘 덫에 쥐새끼 몇 마리가 걸려들었더군. 녀석들이 자신들의 우두머리였던 크레이틴이 죽었다는... 재미난 얘기를 하던데. 놀랍지는 않은걸. 당신은 몰아치기 직전의 폭풍우처럼... 엄청난 기운을 품고 있는 존재니까 말이야. 당신처럼 뜨겁게 달아오른 영혼이 불타오를 수 있을 만한 계획이 하나 있어.

    내가 맨 목걸이가 크레이틴에게서 챙겨온 목걸이와 똑같은 거 보이지? 오크도 이 목걸이를 가지고 있어. 여기엔 내 부하들을 지킬만한 힘이 깃들어 있지.

    그 힘을 나눠줄 테니, 북쪽으로 가서 목걸이와 오크의 세 치 혀를 가져와 줘. 레이클라스트는 친구를 잘 사귀어야 하는 곳이야. 나라면 좋은 친구가 될 수 있을걸.
    알리라의 적수들
    쥐 떼의 우두머리였던 크레이틴? 죽었어. 덩치만 커다란 오크? 걔도 죽었지. 당신은 엄청난 영향을 끼칠 일들만 일으켜대는군. 별로 놀랍지는 않은걸. 몰아치기 직전의 폭풍우처럼... 넌 엄청난 기운을 품고 있는 존재니까 말이야.

    당신처럼 대단한 사람이 오크와 크레이틴이 지니고 있던 목걸이를 그냥 내버려 뒀을 리는 없지. 내가 맨 목걸이와 똑같이 생겼는데... 거기엔 나와 친구들을 지킬만한 힘이 깃들어 있어.

    그 힘을 나눠줄 테니, 목걸이를 건네줘. 레이클라스트는 친구를 잘 사귀어야 하는 곳이야. 나라면 좋은 친구가 될 수 있을걸.
    알리라의 적수들
    크레이틴의 쥐새끼인가? 그렇다고 보기엔 몰아치기 직전의 폭풍우처럼 엄청난 기운을 품고 있는데... 확실히 누구 밑에 있을 기운은 아니군.

    크레이틴이 목걸이에 깃든 힘을 어떻게 나눌지 대충 얼버무렸겠지? 그 녀석은 당신의 내장을 말려서 검 손잡이로 써먹을 생각만 한가득일걸. 예전부터 골백번은 해왔던 짓이지.

    그 안에 깃든 힘을 나눠줄 테니, 목걸이와 두 도적 놈들의 세 치 혀를 가져와줘. 난 우정이란 걸 신봉하는 사람이야. 나에게 잘 대해주는 사람이라면 얼마든지 친구가 되어줄 수 있어.
    알리라의 적수들
    당신이 자신들의 보금자리였던 나무를 쓰러뜨렸다고 겁먹은 새 떼가 떠들어대더군. 덩치만 큰 오크라는 나무였지. 대단한 활약이야. 그 실력으로 크레이틴의 밑에 있는 거야? 그렇다고 보기엔 몰아치기 직전의 폭풍우처럼 엄청난 기운을 품고 있는데... 누군가의 밑에 있을 기운은 아니야.

    목걸이에 깃든 힘을 어떻게 나눌지 크레이틴은 대충 얼버무렸겠지? 그 녀석은 네 내장을 말려서 검 손잡이로 써먹을 생각만 한가득일 걸. 예전부터 골백번은 해왔던 짓이지.

    그 힘을 나눠줄 테니, 목걸이와 크레이틴의 세 치 혀를 가져와 줘. 난 우정이란 걸 신봉하는 사람이야. 나에게 잘 대해주는 사람이라면 얼마든지 친구가 되어줄 수 있어.
    알리라의 적수들
    오크의 애완 족제비라도 되나? 그렇다고 보기엔 몰아치기 직전의 폭풍우처럼 엄청난 기운을 품고 있는데... 누군가의 밑에 있을 기운은 아니야.

    목걸이에 깃든 힘을 어떻게 나눌지 오크는 대충 얼버무렸겠지? 그 녀석은 당신의 머리통을 호두마냥 박살낼 생각만 가득할걸. 예전부터 골백번은 해왔던 짓이지.

    그 힘을 나눠줄 테니, 목걸이와 두 도적 놈들의 세 치 혀를 가져와 줘. 난 우정이란 걸 신봉하는 사람이야. 나에게 잘 대해주는 사람이라면 얼마든지 친구가 되어줄 수 있어.
    알리라의 적수들
    오늘 덫에 쥐새끼 몇 마리가 걸려들었더군. 녀석들이 자신들의 우두머리였던 크레이틴이 죽었다는... 재미난 얘기를 하더라고. 그런데도 오크의 애완 족제비 행세를 하는 거야? 그렇다고 보기엔 몰아치기 직전의 폭풍우처럼 엄청난 기운을 품고 있는데... 누군가의 밑에 있을 기운은 아니야.

    목걸이에 깃든 힘을 어떻게 나눌지 오크는 대충 얼버무렸겠지? 그 녀석은 당신의 머리통을 호두마냥 박살낼 생각만 가득할걸. 예전부터 골백번은 해왔던 짓이지.

    그 힘을 나눠줄 테니, 목걸이와 오크의 세 치 혀를 가져와 줘. 난 우정이란 걸 신봉하는 사람이야. 나에게 잘 대해주는 사람이라면 얼마든지 친구가 되어줄 수 있어.
    알리라의 적수들
    강물에서 배를 뒤집은 채로 죽은 쥐새끼가 있다더군. 좋은 소식이야. 하지만 반쪽짜리 성공은 실패나 다름없어.

    북쪽에 사는 느려터진 머저리를 끝장내고 목걸이를 가져와줘. 자세한 얘기는... 그 뒤에 계속하자고.
    알리라의 적수들
    오크를 쓰러뜨렸군. 여유롭게 처리할 수 있을 줄 알았지. 하지만 반쪽짜리 성공은 실패나 다름없어.

    동쪽에 사는 망할 쥐새끼를 끝장내고 목걸이를 가져와줘. 자세한 얘기는... 그 뒤에 계속하자고.
    알리라의 적수들
    믿음직하면서도 치명적이기까지 하다니... 정말로 멋진 조합인걸. 쓰러진 채로 피 흘리는 크레이틴과 오크에게 내가 보내서 왔다고 얘기해 줬으려나... 그랬다고? 정말 고마운 일이군.

    그럼 이제 목걸이 차례야. 굶주린 영혼을 배불려 보자고.
    알리라의 적수들
    당신을 만나니 기쁘긴 한데, 신경 쓰이는 곳이 있어서 말이야. 오크와 크레이틴이란 못이 침대 밑의 가시처럼 날 찔러대고 있거든. 녀석들을 처리한다면, 우리 모두 편히 잘 수 있을 것 같은데.
    알리라의 적수들