MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
BifurcatedCrit Ref /0
두 갈래로 나뉜 치명타
치명타 여부를 결정할 때 치명타 확률 판정을 두 번 진행합니다.
두 판정 중 하나라도 성공하면 일반 치명타가 발생하고, 두 판정이 모두 성공하면 치명타로 주는 추가 피해가 두 배가 됩니다. 이는 해당 명중에 적용되는 치명타 피해 배율 중 100을 초과하는 부분이 두 배가 되는 것과 동일한 결과를 냅니다.

속성으로 치명타 확률에 행운 또는 불운이 적용되는 경우, 치명타 확률 판정마다 행운 또는 불운이 개별적으로 적용됩니다.

명중이 항상 치명타가 되게 하는 효과는 두 갈래 판정을 방지합니다. 그러한 명중은 확률을 판정하지 않으므로 두 번 판정할 수 없기 때문입니다.
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