Kriechende Dunkelheit
Lichtradius, Gegenstandsseltenheit und Gegenstandsmenge verringern sich mit der Zeit und nehmen durch Tötungen wieder zu.
base_item_found_quantity_+%
base_item_found_rarity_+%
light_radius_+%
Creeping Darkness
Attribute /4

cagan_darkness

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Light Radius +%
Codelight radius +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Increased Item Quantity %
Codebase item found quantity +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Base Item Found Rarity +%
Codebase item found rarity +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage