Kälte-Obhut
Kälteschaden wird bei erlittenem Treffer zuerst von dieser Obhut und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen. Der ursprüngliche Wert der Obhut wird wiederhergestellt, wenn Ihr für eine Weile keinen Kälteschaden durch Treffer erleidet.
has_aegis_shield_type
Cold Aegis
Attribute /4

aegis_cold_buff

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID5
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas aegis shield type
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Kälte-Obhut
Die Obhut ist aufgebraucht. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt.
Cold Aegis
Attribute /4

aegis_cold_depleted

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID5
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Cold Aegis Einzigartig /1 ⍟
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
Kälte-Obhut
Stufe: 20
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe 1
Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Kälteschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt, wenn Ihr keinen Kälteschaden durch Treffer mehr erleidet oder sie aufgebraucht ist.
Dieser Zauber wird bei Erhalt ausgelöst
Diese Fertigkeit kostet nichts
aegis recharge delay ms [10000]
aegis unique shield max value [1000]
spell uncastable if triggerable [1]
Cold Aegis
Level Effect /1
Implicit
Dieser Zauber wird bei Erhalt ausgelöst
Diese Fertigkeit kostet nichts
StufeErfordert StufeErfahrung
201
Attribute /6

Cold Aegis

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 10000xGoldmünze
BaseType Cold Aegis
TargetTypesAny
TypeSpell, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Aegis
BuffIcon
ActiveSkillsCodeaegis_cold
Supported By /2
  • Active Type: Spell, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Aegis
  • IconName
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
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