Physischer Projektilgegenschlag
Physical Projectile Retaliation
Attribute /4
physical_projectile_retaliation
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Physischer Projektilgegenschlag
Physical Projectile Retaliation
Attribute /4
physical_projectile_retaliation_large
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Physical Projectile Retaliation Monster /1 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Dämon | Y |
Physischer Projektilgegenschlag
Stufe: (1–2)
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe (1–68)
physical_projectile_retaliation
Verursacht (3–310) bis (5–465) physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
(0–70)% verringerte Projektilgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is trigger daemon when hit triggered skill [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
(0–70)% verringerte Projektilgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is trigger daemon when hit triggered skill [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Physical Projectile Retaliation
Level Effect /2
Implicit |
---|
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben |
Stufe | Erfordert Stufe | Verursacht 3 bis 5 physischen Schaden | 70% verringerte Projektilgeschwindigkeit | Erfahrung | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 3, 5 | 70 | ||
2 | 68 | 310, 465 |
Attribute /8
Physical Projectile Retaliation
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 10000xGoldmünze |
Acronym | Ignite |
BaseType | Physical Projectile Retaliation |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
ActiveSkillsCode | physical_projectile_retaliation |
Supported By /19
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnellere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Durchbohren Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren. | |
Unterstützung: Projektilrückkehr Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Langsamere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zaubern bei Tod Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Unterstützung: Größere Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Erweckte Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Erweckte Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren. | |
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zielgenauigkeit Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. |
Edit
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