물리 투사체 보복
Physical Projectile Retaliation
Attribute /4
physical_projectile_retaliation
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
물리 투사체 보복
Physical Projectile Retaliation
Attribute /4
physical_projectile_retaliation_large
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Physical Projectile Retaliation 몬스터 /1 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
다이몬 | Y |
물리 투사체 보복
레벨: (1–2)
시전 속도: 1.00 초
요구 사항 레벨 (1–68)
physical_projectile_retaliation
(3–310)~(5–465) 물리 피해
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
투사체 속도 (0–70)% 감소
base is projectile [1]
is trigger daemon when hit triggered skill [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
투사체 속도 (0–70)% 감소
base is projectile [1]
is trigger daemon when hit triggered skill [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Physical Projectile Retaliation
Level Effect /2
Implicit |
---|
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 3~5 물리 피해 | 투사체 속도 70% 감소 | 경험치 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 3, 5 | 70 | ||
2 | 68 | 310, 465 |
Attribute /8
Physical Projectile Retaliation
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 10000x골드 |
Acronym | Ignite |
BaseType | Physical Projectile Retaliation |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
ActiveSkillsCode | physical_projectile_retaliation |
Supported By /19
Icon | 이름 |
---|---|
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
관통 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다. | |
돌아오는 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
상위 사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다. 투사체를 소용돌이 모양으로 발사하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다. | |
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. | |
핵심 조준 보조 직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 또는 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다. |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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