Die weiße Bestie
Bestie
Gebiet: Die Höhle
Gattung: Biester
Gruppe: Ursae
Familie: Wildnis
25% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
The Great White Beast
SpectreN
AreaDie Höhle
Tagsanimal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
Leben
216%
Rüstung
+25%
Ailment Threshold
216%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
90%
Model Size
110%
Type
BeastBoss
Metadata
BeastBossWhite
Stufe
15
Leben
283
Rüstung
281
Ausweichen
397
Energieschild
0
Damage
31
Zauberschaden
31
Genauigkeit
29
Attack Time
1.095
Erfahrung
362
Ailment Threshold
283
Chill
1
Shock
1
Brittle
5
Scorch
1
Sap
2
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 25–37
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"

Render
{
	has_light = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhite"] = {
    name = "The Great White Beast",
    life = 2.16,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
25% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
IdMonsterImplicitIncreasedLife1
FamilyMaximumLifeIncreasePercent
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterQuestBossAct2
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 Global
  • Die weiße Bestie
    Bestie
    25% erhöhtes maximales Leben
    20% vergrößerte Charaktergröße
    4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    The Great White Beast
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
    Leben
    216%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    216%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    90%
    Model Size
    110%
    Type
    BeastBoss
    Metadata
    BeastBossWhiteStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    13,896
    Rüstung
    35,988
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    672
    Zauberschaden
    672
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    9,230
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 538–807
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteStandalone"] = {
        name = "The Great White Beast",
        life = 2.16,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    25% erhöhtes maximales Leben
    20% vergrößerte Charaktergröße
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterQuestBossAct2
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 Global
  • Die weiße Bestie
    Bestie
    25% erhöhtes maximales Leben
    20% vergrößerte Charaktergröße
    The Great White Beast
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
    Leben
    216%
    Rüstung
    +25%
    Ailment Threshold
    216%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    180%
    Model Size
    110%
    Type
    BeastBossEndlessLedge
    Metadata
    BeastBossWhiteEndlessLedge
    Stufe
    68
    Leben
    13,896
    Rüstung
    35,988
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    672
    Zauberschaden
    672
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    18,459
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 538–807
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.095 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteEndlessLedge"] = {
        name = "The Great White Beast",
        life = 2.16,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    25% erhöhtes maximales Leben
    20% vergrößerte Charaktergröße
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 Global
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsresource life
    Die weiße Bestie
    Optional
    Act: 2
    Belohnung: Lebensfläschchen
    Erlegt die weiße Bestie in ihrer Höhle in den alten Feldern.
    The Great White Beast
    #Name
    1Bringt die weiße Bestie zur Strecke
    Erlegt die weiße Bestie in ihrer Höhle in den alten Feldern.
  • Findet die weiße Bestie.

  • Area: Die Höhle
    NPC:
  • Silk Die weiße Bestie: Ihr Pelz und ihre Haut erinnern mich an bitterkalte Winter. Ich sehe sie eines Nachts und folge ihr zu einer Höhle in den alten Feldern im Osten. Ich hörte ihr zu, wie sie die Sterne anheulte. Ein wirklich trauriger Laut. Die große weiße Bestie, sie ist innerlich verletzt.
  • 2Tötet die weiße Bestie.
    Tötet die weiße Bestie in ihrer Höhle in den alten Feldern.
  • Tötet die weiße Bestie.

  • Area: Die Höhle
    3Sprecht Yeena auf Eure Belohnung an
    Ihr habt die weiße Bestie in der Höhle getötet. Sprecht Yeena im Waldlager auf Eure Belohnung an.
  • Sprecht Yeena auf Eure Belohnung an.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Silk Die weiße Bestie: {Die große weiße Bestie ist tot? Wir machen eine Geschichte daraus, ein Lied. Der mächtige Verbannte und Silk der Weise. Viele werden beeindruckt sein, nicht wahr?}{Die große weiße Bestie ist tot? Wir machen eine Geschichte daraus, ein Lied. Die mächtige Verbannte und Silk der Weise. Viele werden beeindruckt sein, nicht wahr?}
  • Yeena Die weiße Bestie: Der Geist der weißen Bestie ruht. Keine Qualen mehr. Nimm das als Dank von mir und dem leidenden Tier, dem du geholfen hast.
  • 4
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die weiße Bestie getötet. Sprecht Yeena auf Eure Belohnung an.
  • Sprecht Yeena auf Eure Belohnung an.

  • Area: Das Waldlager
    NPC:
  • Yeena Die Kriegsschrein-Hand: Der Geist ist stark in Kriegsschrein. Berühre die Steine, und du spürst es. Sie haben zu mir gesprochen und mir befohlen, zu ihrem Altar zu gehen und die Hand eines guten Menschen zu finden. Er lebte in dieser "Kirche", wie du das nennst. Der Altar gehört ihm und erwacht zum Leben, wenn er ihn ein weiteres Mal berührt.
     
    Du könntest den guten Mann finden und mir seine Hand bringen? Wenn der Geist des Altars erwacht, werde ich seine Macht mit dir teilen. Das verspreche ich.
  • 5Quest abgeschlossen.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt die weiße Bestie getötet und von Yeena eine Belohnung erhalten.
    Die weiße Bestie Topic /4 ⍟
    NPCName
    YeenaEine Bestie jagt uns in ihren Träumen. Eine große, weiße Bestie, die vor langer Zeit von abscheulichen Menschen gequält und in den Wahnsinn getrieben wurde.

    Sie wird eines Nachts herkommen, um zu töten und zu fressen. Ihr Schmerz befiehlt es ihr. Findet die weiße Bestie und beendet ihre Qual, bevor sie uns Qualen spüren lässt.
    YeenaDer Geist der weißen Bestie ruht. Keine Qualen mehr. Nimm das als Dank von mir und dem leidenden Tier, dem du geholfen hast.
    SilkIhr Pelz und ihre Haut erinnern mich an bitterkalte Winter. Ich sehe sie eines Nachts und folge ihr zu einer Höhle in den alten Feldern im Osten. Ich hörte ihr zu, wie sie die Sterne anheulte. Ein wirklich trauriger Laut. Die große weiße Bestie, sie ist innerlich verletzt.
    Silk{Die große weiße Bestie ist tot? Wir machen eine Geschichte daraus, ein Lied. Der mächtige Verbannte und Silk der Weise. Viele werden beeindruckt sein, nicht wahr?}{Die große weiße Bestie ist tot? Wir machen eine Geschichte daraus, ein Lied. Die mächtige Verbannte und Silk der Weise. Viele werden beeindruckt sein, nicht wahr?}
    Edit

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