白色巨獸
野獸
地區: 獸穴
種類: 地域犬
屬類: 熊類動物
科類: 獸性
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
怪物增加 250% 經驗值
增加 4500% 物品掉落稀有度
The Great White Beast
幽魂N
地區獸穴
標籤animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
生命
216%
護甲
+25%
異常狀態臨界值
216%
抗性
0 0 0 0
傷害
180%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 18
攻擊間隔
1.095 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
90%
Model Size
110%
類型
BeastBoss
Metadata
BeastBossWhite
等級
15
生命
283
護甲
281
閃避
397
能量護盾
0
傷害
31
法術傷害
31
命中
29
攻擊間隔
1.095
經驗值
362
異常狀態臨界值
283
冰緩
1
感電
1
易碎
5
焦灼
1
殘喘
2
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 25–37
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.095 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"

Render
{
	has_light = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhite"] = {
    name = "The Great White Beast",
    life = 2.16,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
IdMonsterImplicitIncreasedLife1
FamilyMaximumLifeIncreasePercent
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 全域
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 全域
  • Craft Tagsresource life
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct2
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 全域
  • 白色巨獸
    野獸
    增加 25% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    The Great White Beast
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
    生命
    216%
    護甲
    +25%
    異常狀態臨界值
    216%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    180%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 18
    攻擊間隔
    1.095 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    90%
    Model Size
    110%
    類型
    BeastBoss
    Metadata
    BeastBossWhiteStandalone
    等級
    68
    生命
    13,896
    護甲
    35,988
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    672
    法術傷害
    672
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.095
    經驗值
    9,230
    異常狀態臨界值
    13,896
    冰緩
    44
    感電
    44
    易碎
    249
    焦灼
    44
    殘喘
    121
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 538–807
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.095 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteStandalone"] = {
        name = "The Great White Beast",
        life = 2.16,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    增加 25% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 全域
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 全域
  • Craft Tagsresource life
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    IdMonsterQuestBossAct2
    FamilyMonsterActBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 4500 Max: 4500 全域
  • 白色巨獸
    野獸
    增加 25% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    The Great White Beast
    幽魂N
    標籤animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast
    生命
    216%
    護甲
    +25%
    異常狀態臨界值
    216%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    180%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 18
    攻擊間隔
    1.095 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    180%
    Model Size
    110%
    類型
    BeastBossEndlessLedge
    Metadata
    BeastBossWhiteEndlessLedge
    等級
    68
    生命
    13,896
    護甲
    35,988
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    672
    法術傷害
    672
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.095
    經驗值
    18,459
    異常狀態臨界值
    13,896
    冰緩
    44
    感電
    44
    易碎
    249
    焦灼
    44
    殘喘
    121
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 538–807
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.095 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteEndlessLedge"] = {
        name = "The Great White Beast",
        life = 2.16,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    增加 25% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    IdMonsterImplicitIncreasedLife1
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 25 Max: 25 全域
  • base actor scale +% Min: 20 Max: 20 全域
  • Craft Tagsresource life
    白色巨獸
    支線
    章節: 2
    獎勵: 生命藥劑
    在位於前哨原野的獸穴裡狩獵白色巨獸。
    The Great White Beast
    #名字
    1狩獵白色巨獸
    在位於前哨原野的獸穴裡狩獵白色巨獸。
  • 狩獵白色巨獸

  • 地區: 獸穴
    NPC:
  • 斯克 白色巨獸的巢穴: 她的毛皮讓我想起刺骨的寒冬,所以,我叫牠「雪獸」。我在某天晚上看到牠,然後跟著牠走進東邊老荒野的一個洞穴裡。我聽著她對著眾星咆哮,那是非常哀傷的聲音。這頭野獸的內心有著沉痛的。
  • 2殺死白色巨獸
    殺死在前哨原野獸穴裡的那隻白色巨獸。
  • 殺死白色巨獸

  • 地區: 獸穴
    3與伊娜交談來獲得獎勵
    你已經殺死獸穴內的白色巨獸。回到森林營地與伊娜交談來獲得獎勵。
  • 與伊娜交談來獲得獎勵

  • 地區: 森林營地
    NPC:
  • 斯克 白色巨獸的巢穴: 雪獸死了?那麼,你就承襲這頭野獸的名號吧!我們可以訴說你的故事、歌頌你的事績。雪獸、明師,還有巨蛛!這些夠讓人印象深刻了吧?
  • 伊娜 白色巨獸的巢穴: 白色巨獸的魂靈獲得了安息,牠的苦痛也因此獲得了解脫。請收下這個,作為我與那頭重獲平靜野獸的謝意。
  • 4
    任務完成 - 你已經擊敗了白色巨獸,與伊娜交談來獲得獎勵。
  • 與伊娜交談來獲得獎勵

  • 地區: 森林營地
    NPC:
  • 伊娜 奪取黃金之手: 教堂墓園的魂靈發出強烈的訊息。如果你感受石板傳出來的能量,就會知道我說的意思。這些石板訴說著:前往他們的祭壇,然後帶回聖者之手。他過去就住在你們所說的「教堂」裡,那座祭壇歸他所有。當他再次接觸祭壇的時候,祭壇就會甦醒。

    可以請你走一趟,把聖者之手帶回來嗎?祭壇的魂靈甦醒的時候,我會給你其中一些力量,相信我。
  • 5任務完成
    任務完成 - 你已經擊敗了白色巨獸並且接受了伊娜的獎勵。
    白色巨獸的巢穴 Topic /4 ⍟
    NPC名字
    伊娜一頭野獸想要獵殺我們...一頭渾身雪白的巨大野獸,在很久之前因為惡人的凌虐而陷入瘋狂。

    在未來的某天晚上,牠將闖進這裡撕裂、破壞,然後吞噬一切生命 ─ 牠所承受的苦痛指使著牠這麼做。找出這頭白色巨獸,在牠前來降臨災難之前,終結牠的苦痛吧。
    伊娜白色巨獸的魂靈獲得了安息,牠的苦痛也因此獲得了解脫。請收下這個,作為我與那頭重獲平靜野獸的謝意。
    斯克她的毛皮讓我想起刺骨的寒冬,所以,我叫牠「雪獸」。我在某天晚上看到牠,然後跟著牠走進東邊老荒野的一個洞穴裡。我聽著她對著眾星咆哮,那是非常哀傷的聲音。這頭野獸的內心有著沉痛的。
    斯克雪獸死了?那麼,你就承襲這頭野獸的名號吧!我們可以訴說你的故事、歌頌你的事績。雪獸、明師,還有巨蛛!這些夠讓人印象深刻了吧?
    Edit

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