Henkerbeil
Zweihandaxt
Physischer Schaden: 61-92
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 45, 99 Str, 57 Ges
Headsman Axe
Henkerbeil TwoHandAxe10 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 45
BaseType Headsman Axe
BaseType Henkerbeil
Class Zweihandäxte
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe10
Tagsaxe, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandAxes/TwoHandAxe4
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, weapon, twohand, axe, two_hand_weapon
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeWeapon
AttributeRequirements.strength_requirement100
AttributeRequirements.dexterity_requirement0
AttributeRequirements.intelligence_requirement0
Weapon.minimum_attack_distance0
Weapon.maximum_attack_distance3
Weapon.minimum_damage5
Weapon.maximum_damage10
Weapon.weapon_speed833
Weapon.critical_chance500
Weapon.accuracy_rating20
Weapon.weapon_classTwoHandAxe
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
einzigartig /1
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
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