Jungfernfahrt
MasterQuest
Akt 1
Belohnung: 'Sandiger Meeresboden'-Seekarte,
Totenschwefel, Schwefelreiniger
Ihr habt eine Seekarte gefunden. Es gibt jemanden an der Küste, der sich für Eure Entdeckung interessiert.
Maiden Voyage
| # | Name |
|---|---|
| 1 | Findet einen Nutzen für die Seekarte Ihr habt eine Seekarte gefunden. Es gibt jemanden an der Küste, der sich für Eure Entdeckung interessiert. Area: Die Küste |
| 2 | Sprecht mit Valerie. Sprecht mit der fremden Person an der Küste. Area: Die Küste NPC: Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. } Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. } |
| 3 | Nehmt Valeries Ruderboot zur Singenden Seepocke. Nehmt das Ruderboot zur Singenden Seepocke und sprecht mit Valerie. Area: Die Küste NPC: |
| 4 | Sprecht mit Valerie. Valerie hat Euch gebeten, ihr Erster Offizier zu werden. Sprecht mit ihr an Bord der Singenden Seepocke. NPC: |
| 5 | Nehmt Valeries Seekarte. Nehmt die Seekarte, die Valerie Euch an Bord der Singenden Seepocke anbietet. |
| 6 | Platziert die Seekarte im Apparat. Nehmt die Seekarte, die Valerie Euch gegeben hat, und platziert sie im Apparat an Bord der Singenden Seepocke. |
| 7 | Betretet die Taucherglocke. Betretet die Taucherglocke und reist zum Meeresboden. |
| 8 | Platziert Allflamme-Laternen Platziert alle Allflamme-Laternen. Haltet Ausschau nach Gruppen von leuchtenden Korallen und sammelt sie ein, indem Ihr Allflamme-Laternen in ihrer Nähe platziert. |
| 9 | Kehrt zur Taucherglocke zurück und beginnt die Extraktion. Ihr habt alle Allflamme-Laternen platziert. Kehrt zur Taucherglocke zurück und beginnt die Extraktion. |
| 10 | Sprecht mit Valerie. Ihr wurdet von Valerie und Vesper vor dem Ertrinken bewahrt. Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke. |
| 11 | Nehmt Valeries Totenschwefel. Valerie hat Euch etwas Totenschwefel angeboten. Nehmt ihn. |
| 12 | Sprecht mit Valerie. Ihr habt Eure erste Seekarte abgeschlossen. Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke. |
| 13 | Findet weitere Seekarten und schließt diese ab. Findet weitere Seekarten und schließt mehr von ihnen ab. |
| 14 | Benutzt Eure abgeschlossenen Seekarten für eine Seereise. Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke, um eine Seereise mit Euren abgeschlossenen Seekarten zu beginnen. Betretet die Taucherglocke, sobald Ihr die Seekarten korrekt platziert habt. |
| 15 | Geht auf Seereise und beginnt jederzeit die Extraktion. Geht auf Seereise. Ihr könnt die Taucherglocke herbeirufen, indem Ihr auf die Taucherglocke-Standorte klickt, die überall im Gebiet der Seereise verteilt sind. Sobald Ihr die Taucherglocke herbeiruft, stürzen die Allflamme-Laternen in anderen Räumen ein und Ihr könnt keine weiteren Laternen mehr platzieren. |
| 16 | Wartet auf die Ankunft der Taucherglocke. Ihr habt nach der Taucherglocke gerufen. Verteidigt Euch, bis sie ankommt. |
| 17 | Beginnt die Extraktion und kehrt zur Oberfläche zurück. Die Taucherglocke ist angekommen. Ihr könnt jetzt die Extraktion beginnen und zur Oberfläche zurückkehren. |
| 18 | Quest abgeschlossen. Quest abgeschlossen: Ihr habt Eure erste Seereise abgeschlossen. |
Map Deep Water Chart Mods /144
| Stufe | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| 83 | Suffix | Monster haben 80% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 80 | Suffix | Monster haben 60% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 68 | Suffix | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 1 | Suffix | Monster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung |
| 83 | Präfix | Monster mit +(21—35)% physischer Schadensminderung 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 80 | Präfix | Monster mit +(14—20)% physischer Schadensminderung 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 68 | Präfix | Monster mit +(9—13)% physischer Schadensminderung 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 1 | Präfix | Monster mit +(5—8)% physischer Schadensminderung 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch |
| 1 | Präfix | (10—20)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 83 | Präfix | (46—60)% mehr Monsterleben 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 80 | Präfix | (35—45)% mehr Monsterleben 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 68 | Präfix | (20—34)% mehr Monsterleben 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 1 | Präfix | (10—19)% mehr Monsterleben 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben |
| 83 | Präfix | (26—35)% erhöhter Monsterschaden 45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 80 | Präfix | (21—25)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 68 | Präfix | (15—20)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 1 | Präfix | (10—14)% erhöhter Monsterschaden 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—35)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (9—14)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (5—8)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz |
| 83 | Präfix | 30% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 80 | Präfix | 20% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 68 | Präfix | 10% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit |
| 83 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster haben (46—60)% vergrößerten Wirkungsbereich 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Suffix | Monster haben (41—45)% vergrößerten Wirkungsbereich 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Monster haben (30—40)% vergrößerten Wirkungsbereich 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster haben (242—350)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 80 | Suffix | Monster haben (201—240)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 68 | Suffix | Monster haben (180—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31—40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Kälte |
| 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Blitz |
| 80 | Suffix | Monster erleiden (30—45)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 68 | Suffix | Monster erleiden (20—29)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch |
| 1 | Präfix | 50% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch |
| 1 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Geschwindigkeit |
| 83 | Präfix | +(26—40)% zu Monster-Chaoswiderstand +(26—40)% zu Monster-Elementarwiderständen 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 80 | Präfix | +(20—25)% zu Monster-Chaoswiderstand +(20—25)% zu Monster-Elementarwiderständen 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 68 | Präfix | +(10—19)% zu Monster-Chaoswiderstand +(11—19)% zu Monster-Elementarwiderständen 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 1 | Präfix | +% zu Monster-Chaoswiderstand +(5—10)% zu Monster-Elementarwiderständen 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand |
| 1 | Präfix | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 28% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung |
| 68 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Chaos Beeinträchtigung |
| 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster sind hexgeschützt 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 68 | Suffix | Monster haben 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet |
| 83 | Präfix | Monster haben +80% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Präfix | Monster haben +60% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster haben +40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Präfix | Monster erhalten (51—80)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Präfix | Monster erhalten (35—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—34)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster blenden bei Treffer 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monsterschaden durchdringt (13—15)% Elementarwiderstände 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar |
| 68 | Suffix | Monsterschaden durchdringt (8—12)% Elementarwiderstände 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar |
| 68 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Spieler haben (-14—-12)% zu allen maximalen Widerständen 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 80 | Suffix | Spieler haben (-12—-10)% zu allen maximalen Widerständen 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Spieler haben (-9—-6)% zu allen maximalen Widerständen 14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 83 | Suffix | Monster wenden bei Treffer 3 Greifende Ranken an 18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 68 | Suffix | Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt |
| 83 | Präfix | Monster verursachen (21—29)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 80 | Präfix | Monster verursachen (15—20)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (10—14)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos |
| 1 | einzigartig | Seereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (1—2) zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (2—4) zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche eingeschlossene Monster local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (2—4) zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche Tresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (8—10) zusätzliche Gruppen Oktopusse local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (11—14) zusätzliche Gruppen Oktopusse local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthält (8—10) zusätzliche Gruppen von Krabben local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthält (11—14) zusätzliche Gruppen von Krabben local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 30% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | 60% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 30% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | 60% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 1x zusätzliche Flaschenpost local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2x zusätzliche Flaschenpost local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten sehr begehrte und exotische Fische local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Monster haben eine Chance, von 2000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Monster haben eine Chance, von 4000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Atziris Einfluss local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | 40% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | 80% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Weissagertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Weissagertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Arkanistentresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Arkanistentresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Kundschaftertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 78 | Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Kundschaftertresore local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten (12—15) zusätzliche Gruppe von Fässern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (16—20) zusätzliche Gruppe von Fässern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Angrenzende Gebiete enthalten (4—5) zusätzlichen Riesigen Seestern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Angrenzende Gebiete enthalten (6—7) zusätzlichen Riesigen Seestern local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gegenstände haben 2% Chance, brüchig zu sein local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Angrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Goldene Laternen local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten haben einen Pantheon-Modifikator local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Spieler in allen Seereise-Gebieten haben Seelenfresser | |
| 1 | 5% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 7% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | 8% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | 7% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten | |
| 1 | Gebiete enthalten Freundliche Quallen | |
| 1 | 15% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 20% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | 25% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 25% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in allen Seereise-Gebieten | |
| 46 | 25% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in allen Seereise-Gebieten | |
| 68 | Monster können keine Ausrüstung, Fläschchen oder Tinkturen fallen lassen chart monsters drop no flask [1] | |
| 68 | Monster in allen Seereise-Gebieten sind mindestens magisch | |
| 46 | 100% Chance, dass seltene Monster in allen Seereise-Gebieten besessen sind | |
| 68 | Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner aller Seereise-Gebiete sind, sind von Essenzen eingeschlossen | |
| 68 | Seltene Monster auf der Seereise haben 50% Chance, sich bei Tod zu spalten | |
| 68 | Gefundene Fläschchen in allen Seereise-Gebieten haben 100% Chance, 20% Qualität zu haben |
Deep Water Border Mods /65
| Stufe | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| 1 | einzigartig | 16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 24% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 32% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | Monster in angrenzenden Gebieten sind mindestens magisch |
| 1 | einzigartig | 50% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 75% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 100% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 12 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 16 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthält 8 zusätzliche Gruppen von Krabben |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthält 12 zusätzliche Gruppen von Krabben |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthält 16 zusätzliche Gruppen von Krabben |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 12 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 16 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete haben 40% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete haben 60% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete haben 80% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Seekarten haben 30% Chance, beim Beginn einer Seereise nicht verbraucht zu werden |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Seekarten haben 50% Chance, beim Beginn einer Seereise nicht verbraucht zu werden |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten Schmutzwühler |
| 1 | einzigartig | Das Platzieren von Laternen verringert nicht Eure Anzahl von Laternen in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Uralte Sphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Göttliche Sphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Erhabene Sphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Sphären der Annullierung fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Chaossphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Vaalsphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Färbungssphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Sphären der Reue fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Gesegnete Sphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Hoheitliche Sphären fallen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten haben 20% Chance, eine Unterstützungsgemme fallen zu lassen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten einen Piratenschatz |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten eine Gischtfäulnis-Räuberbande |
| 1 | einzigartig | 50% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten pro Verbindung |
| 1 | einzigartig | 75% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten pro Verbindung |
| 1 | einzigartig | 50% verringerte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten pro Verbindung 120% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 50% verringerte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten pro Verbindung 180% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 25% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt |
| 1 | einzigartig | 50% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt |
| 1 | einzigartig | Fallen gelassene Basis-Währungsgegenstände von Monstern in angrenzenden Gebieten werden stattdessen als Kartenstapel fallen gelassen |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Skarabäen fallen |
| 1 | einzigartig | 50% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 75% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 100% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 50% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 75% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 100% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 50% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 75% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | 100% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten Kapitänsfluch |
| 1 | einzigartig | Spieler in angrenzenden Gebieten erhalten 100% erhöhte Erfahrung |
| 1 | einzigartig | Spieler in angrenzenden Gebieten erhalten 150% erhöhte Erfahrung |
| 1 | einzigartig | Spieler in angrenzenden Gebieten erhalten 200% erhöhte Erfahrung |
| 1 | einzigartig | Magische Monster in angrenzenden Gebieten haben einen zusätzlichen Modifikator |
| 1 | einzigartig | |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Schatzanker |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Schatzanker |
| 1 | einzigartig | Seltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen Totenschwefel fallen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Goldene Laternen |
| 1 | einzigartig | Angrenzende Gebiete enthalten 2 Altäre für die Göttin |
Roomss /19
Tiefseeebene
Ankerfeld
Infizierte Taucherglocken
Unauffälliger Meeresboden
Gefährliche Tiefen
Verlorene Schiffsladung
Runen der Tiefe
Kisharas Ruhestätte
Unterwasserwälder
Pelagischer Abgrund
Unheimliche Tiefen
Meeressäulen
Verlorene Ruinen
Meeresrücken
Reich des Gischtkönigs
Tauchplätze
Gesunkene Totems
Muschelbewachsenes Schelf
[DNT] ThermalVentsCross1
Upgrades /6
IncreasedResourceGain1
map deepwater max lanterns [1]
MaxLanterns1
map deepwater league resource found +% [20]
IncreasedWaveSize1
map item drop quantity +% [20]
ScatterObjects1
Gefundene Essenzen haben 30% Chance, einen Level höher zu sein
Tresore im Gebiet sind mindestens selten
map deepwater upgrade enable scatter objects [1]
Tresore im Gebiet sind mindestens selten
map deepwater upgrade enable scatter objects [1]
Adrenaline1
map deepwater players gain adrenaline for x ms on final lantern placement [10000]
map item drop rarity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
Voyage3x3
map deepwater max lanterns in voyages + [40]
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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