MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Jungfernfahrt
MasterQuest
Akt 1
Ihr habt eine Seekarte gefunden. Es gibt jemanden an der Küste, der sich für Eure Entdeckung interessiert.
Maiden Voyage
#Name
1Findet einen Nutzen für die Seekarte
Ihr habt eine Seekarte gefunden. Es gibt jemanden an der Küste, der sich für Eure Entdeckung interessiert.
  • Findet jemanden mit einem Interesse für Eure Seekarte.

  • Area: Die Küste
    2Sprecht mit Valerie.
    Sprecht mit der fremden Person an der Küste.
  • Sprecht mit Valerie.

  • Area: Die Küste
    NPC:
  • Valerie, die Korsarin Bereit für Abenteuer?: {Ich hab' Euch beobachtet, wie Ihr Euch den Weg die Küste entlang freigemetzelt habt. Ihr seid ziemlich begabt, was das Abschlachten angeht. Ich könnte einen Ersten Offizier Eures … Kalibers gut gebrauchen. Der letzte hat sich eingenässt, als der Stahl begann, zu singen … {verdammt peinlich} …

    Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. }{Ich hab' Euch beobachtet, wie Ihr Euch den Weg die Küste entlang freigemetzelt habt. Ihr seid ziemlich begabt, was das Abschlachten angeht. Ich könnte eine Erste Offizierin Eures … Kalibers gut gebrauchen. Der letzte hat sich eingenässt, als der Stahl begann, zu singen … {verdammt peinlich} …

    Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. }
  • 3Nehmt Valeries Ruderboot zur Singenden Seepocke.
    Nehmt das Ruderboot zur Singenden Seepocke und sprecht mit Valerie.
  • Nehmt Valeries Ruderboot zur Singenden Seepocke.

  • Area: Die Küste
    NPC:
  • Valerie, die Korsarin Kommt an Bord: Was wollt Ihr, einen schriftlichen Vertrag? Los, gehen wir!
  • Valerie, die Korsarin Willkommen an Bord!: Schön, ich weiß schon, was Ihr denkt … wo ist die Besatzung? Nun, er ist weniger auf dem Schiff, als in dem Schiff. Die Mistkerle von Templern haben meinem Piratenbruder, Vesper, etwas angetan … Er … steckt fest. Er ist es, der das Schiff segelt. Den Rest erledigen wir beide. Daher brauchen wir keine große Mannschaft. Und, äh … man muss die Beute unter weniger Leuten aufteilen, aye? Dann wollen wir Euch mal Seemannsbeine machen … sozusagen.
  • 4Sprecht mit Valerie.
    Valerie hat Euch gebeten, ihr Erster Offizier zu werden. Sprecht mit ihr an Bord der Singenden Seepocke.
  • Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • NPC:
  • Valerie, die Korsarin Willkommen an Bord!: Schön, ich weiß schon, was Ihr denkt … wo ist die Besatzung? Nun, er ist weniger auf dem Schiff, als in dem Schiff. Die Mistkerle von Templern haben meinem Piratenbruder, Vesper, etwas angetan … Er … steckt fest. Er ist es, der das Schiff segelt. Den Rest erledigen wir beide. Daher brauchen wir keine große Mannschaft. Und, äh … man muss die Beute unter weniger Leuten aufteilen, aye? Dann wollen wir Euch mal Seemannsbeine machen … sozusagen.
  • 5Nehmt Valeries Seekarte.
    Nehmt die Seekarte, die Valerie Euch an Bord der Singenden Seepocke anbietet.
  • Nehmt Valeries Seekarte.
  • 6Platziert die Seekarte im Apparat.
    Nehmt die Seekarte, die Valerie Euch gegeben hat, und platziert sie im Apparat an Bord der Singenden Seepocke.
  • Platziert die Seekarte im Apparat.
  • 7Betretet die Taucherglocke.
    Betretet die Taucherglocke und reist zum Meeresboden.
  • Betretet die Taucherglocke.
  • 8Platziert Allflamme-Laternen
    Platziert alle Allflamme-Laternen. Haltet Ausschau nach Gruppen von leuchtenden Korallen und sammelt sie ein, indem Ihr Allflamme-Laternen in ihrer Nähe platziert.
  • Platziert Allflamme-Laternen ({0}/{1}).
  • 9Kehrt zur Taucherglocke zurück und beginnt die Extraktion.
    Ihr habt alle Allflamme-Laternen platziert. Kehrt zur Taucherglocke zurück und beginnt die Extraktion.
  • Kehrt zur Taucherglocke zurück und beginnt die Extraktion.
  • 10Sprecht mit Valerie.
    Ihr wurdet von Valerie und Vesper vor dem Ertrinken bewahrt. Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • 11Nehmt Valeries Totenschwefel.
    Valerie hat Euch etwas Totenschwefel angeboten. Nehmt ihn.
  • Nehmt Valeries Totenschwefel.
  • 12Sprecht mit Valerie.
    Ihr habt Eure erste Seekarte abgeschlossen. Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • 13Findet weitere Seekarten und schließt diese ab.
    Findet weitere Seekarten und schließt mehr von ihnen ab.
  • Findet weitere Seekarten und schließt diese ab.
  • 14Benutzt Eure abgeschlossenen Seekarten für eine Seereise.
    Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke, um eine Seereise mit Euren abgeschlossenen Seekarten zu beginnen. Betretet die Taucherglocke, sobald Ihr die Seekarten korrekt platziert habt.
  • Benutzt Eure abgeschlossenen Seekarten für eine Seereise.
  • 15Geht auf Seereise und beginnt jederzeit die Extraktion.
    Geht auf Seereise. Ihr könnt die Taucherglocke herbeirufen, indem Ihr auf die Taucherglocke-Standorte klickt, die überall im Gebiet der Seereise verteilt sind. Sobald Ihr die Taucherglocke herbeiruft, stürzen die Allflamme-Laternen in anderen Räumen ein und Ihr könnt keine weiteren Laternen mehr platzieren.
  • Geht auf Seereise und beginnt jederzeit die Extraktion.
  • 16Wartet auf die Ankunft der Taucherglocke.
    Ihr habt nach der Taucherglocke gerufen. Verteidigt Euch, bis sie ankommt.
  • Wartet auf die Ankunft der Taucherglocke.
  • 17Beginnt die Extraktion und kehrt zur Oberfläche zurück.
    Die Taucherglocke ist angekommen. Ihr könnt jetzt die Extraktion beginnen und zur Oberfläche zurückkehren.
  • Beginnt die Extraktion und kehrt zur Oberfläche zurück.
  • 18Quest abgeschlossen.
    Quest abgeschlossen: Ihr habt Eure erste Seereise abgeschlossen.
    Map Deep Water Chart Mods /144
    StufePre/SufDescription
    83SuffixMonster haben 80% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    80SuffixMonster haben 60% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    68SuffixMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    1SuffixMonster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
    83PräfixMonster mit +(2135)% physischer Schadensminderung
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch
    80PräfixMonster mit +(1420)% physischer Schadensminderung
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch
    68PräfixMonster mit +(913)% physischer Schadensminderung
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch
    1PräfixMonster mit +(58)% physischer Schadensminderung
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch
    1Präfix(1020)% mehr Monsterleben
    Monster können nicht betäubt werden
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben
    83Präfix(4660)% mehr Monsterleben
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben
    80Präfix(3545)% mehr Monsterleben
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben
    68Präfix(2034)% mehr Monsterleben
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben
    1Präfix(1019)% mehr Monsterleben
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Leben
    83Präfix(2635)% erhöhter Monsterschaden
    45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden
    80Präfix(2125)% erhöhter Monsterschaden
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden
    68Präfix(1520)% erhöhter Monsterschaden
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden
    1Präfix(1014)% erhöhter Monsterschaden
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden
    83PräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer
    80PräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer
    68PräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer
    1PräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden
    16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Feuer
    83PräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte
    80PräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte
    68PräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte
    1PräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden
    16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Kälte
    83PräfixMonster verursachen (2135)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    38% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz
    80PräfixMonster verursachen (1520)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz
    68PräfixMonster verursachen (914)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz
    1PräfixMonster verursachen (58)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
    16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Elementar Blitz
    83Präfix30% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    80Präfix20% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    68Präfix10% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
    10% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
    10% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
    14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Angriff Zauberer Geschwindigkeit
    83PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    68PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    83SuffixMonster haben (4660)% vergrößerten Wirkungsbereich
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    80SuffixMonster haben (4145)% vergrößerten Wirkungsbereich
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    68SuffixMonster haben (3040)% vergrößerten Wirkungsbereich
    14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    83SuffixMonster haben (242350)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(4145)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch
    80SuffixMonster haben (201240)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(4145)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch
    68SuffixMonster haben (180200)% erhöhte kritische Trefferchance
    Monster haben +(3140)% zu Multiplikator für kritische Treffer
    14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch
    1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
    50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elementar Kälte
    1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
    50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elementar Blitz
    80SuffixMonster erleiden (3045)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch
    68SuffixMonster erleiden (2029)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Schaden Kritisch
    1Präfix50% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch
    1PräfixMonster können nicht verspottet werden
    Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Geschwindigkeit
    83Präfix+(2640)% zu Monster-Chaoswiderstand
    +(2640)% zu Monster-Elementarwiderständen
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand
    80Präfix+(2025)% zu Monster-Chaoswiderstand
    +(2025)% zu Monster-Elementarwiderständen
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand
    68Präfix+(1019)% zu Monster-Chaoswiderstand
    +(1119)% zu Monster-Elementarwiderständen
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand
    1Präfix+% zu Monster-Chaoswiderstand
    +(510)% zu Monster-Elementarwiderständen
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Elementar Chaos Widerstand
    1PräfixMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
    28% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
    68SuffixMonster vergiften bei Treffer
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Chaos Beeinträchtigung
    1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
    68PräfixMonster sind hexgeschützt
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Zauberer Fluch
    1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
    70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    68SuffixMonster haben 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
    50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
    70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    68SuffixMonster haben 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
    50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
    70% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    68SuffixMonster haben 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
    50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
    83PräfixMonster haben +80% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    80PräfixMonster haben +60% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    68PräfixMonster haben +40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    83PräfixMonster erhalten (5180)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    80PräfixMonster erhalten (3550)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    68PräfixMonster erhalten (2034)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1PräfixMonster erhalten (1019)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1SuffixMonster blenden bei Treffer
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
    1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
    1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
    83SuffixMonsterschaden durchdringt (1315)% Elementarwiderstände
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar
    68SuffixMonsterschaden durchdringt (812)% Elementarwiderstände
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten Schaden Elementar
    68SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten
    83SuffixSpieler haben (-14-12)% zu allen maximalen Widerständen
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    80SuffixSpieler haben (-12-10)% zu allen maximalen Widerständen
    16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    68SuffixSpieler haben (-9-6)% zu allen maximalen Widerständen
    14% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    83SuffixMonster wenden bei Treffer 3 Greifende Ranken an
    18% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    68SuffixSeereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt
    83PräfixMonster verursachen (2129)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
    45% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos
    80PräfixMonster verursachen (1520)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos
    68PräfixMonster verursachen (1014)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
    30% erhöhter gefundener Totenschwefel in angrenzenden Gebieten Schaden Physisch Chaos
    1einzigartigSeereise-Modifikator wird nach dem Kartieren enthüllt
    1Angrenzende Gebiete enthalten (12) zusätzliche eingeschlossene Monster
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Angrenzende Gebiete enthalten (24) zusätzliche eingeschlossene Monster
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche eingeschlossene Monster
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Tresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Angrenzende Gebiete enthalten (24) zusätzliche Tresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 5 zusätzliche Tresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthalten (810) zusätzliche Gruppen Oktopusse
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten (1114) zusätzliche Gruppen Oktopusse
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthält (810) zusätzliche Gruppen von Krabben
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthält (1114) zusätzliche Gruppen von Krabben
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in angrenzenden Gebieten
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 1x zusätzliche Flaschenpost
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 2x zusätzliche Flaschenpost
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten sehr begehrte und exotische Fische
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Monster haben eine Chance, von 2000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Monster haben eine Chance, von 4000 Finsterwald-Irrlichtern ermächtigt zu sein
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Atziris Einfluss
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    140% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4680% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Angrenzende Gebiete enthalten 1 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Käfige mit Gequälten Seelen
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Weissagertresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Weissagertresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Arkanistentresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Arkanistentresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Kundschaftertresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    78Angrenzende Gebiete enthalten 3 zusätzliche Kundschaftertresore
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthalten (1215) zusätzliche Gruppe von Fässern
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten (1620) zusätzliche Gruppe von Fässern
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Angrenzende Gebiete enthalten (45) zusätzlichen Riesigen Seestern
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Angrenzende Gebiete enthalten (67) zusätzlichen Riesigen Seestern
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gegenstände haben 2% Chance, brüchig zu sein
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Angrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Goldene Laternen
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Seltene Monster in angrenzenden Gebieten haben einen Pantheon-Modifikator
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Ringe haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Ring fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Amulette haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiges Amulett fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 10% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47In angrenzenden Gebieten fallen gelassene Gürtel haben 20% Chance, stattdessen als einzigartiger Gürtel fallen gelassen zu werden
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Spieler in allen Seereise-Gebieten haben Seelenfresser
    15% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten
    687% erhöhte Gruppengröße in allen Seereise-Gebieten
    18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten
    6810% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten
    17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten
    689% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in allen Seereise-Gebieten
    1Gebiete enthalten Freundliche Quallen
    115% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten
    4620% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten
    6825% erhöhter gefundener Totenschwefel in allen Seereise-Gebieten
    4625% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in allen Seereise-Gebieten
    4625% erhöhte Anzahl von magischen Monstern in allen Seereise-Gebieten
    68Monster können keine Ausrüstung, Fläschchen oder Tinkturen fallen lassen
    chart monsters drop no flask [1]
    68Monster in allen Seereise-Gebieten sind mindestens magisch
    46100% Chance, dass seltene Monster in allen Seereise-Gebieten besessen sind
    68Seltene Monster, die ursprüngliche Bewohner aller Seereise-Gebiete sind, sind von Essenzen eingeschlossen
    68Seltene Monster auf der Seereise haben 50% Chance, sich bei Tod zu spalten
    68Gefundene Fläschchen in allen Seereise-Gebieten haben 100% Chance, 20% Qualität zu haben
    Deep Water Border Mods /65
    StufePre/SufDescription
    1einzigartig16% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig24% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig32% erhöhte Gruppengröße in angrenzenden Gebieten
    1einzigartigMonster in angrenzenden Gebieten sind mindestens magisch
    1einzigartig50% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig75% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig100% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 12 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 16 zusätzliche Gruppen von Meeresungeheuern
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthält 8 zusätzliche Gruppen von Krabben
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthält 12 zusätzliche Gruppen von Krabben
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthält 16 zusätzliche Gruppen von Krabben
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 12 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 16 zusätzliche Gruppen von Wasserleichen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete haben 40% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
    1einzigartigAngrenzende Gebiete haben 60% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
    1einzigartigAngrenzende Gebiete haben 80% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
    1einzigartigAngrenzende Seekarten haben 30% Chance, beim Beginn einer Seereise nicht verbraucht zu werden
    1einzigartigAngrenzende Seekarten haben 50% Chance, beim Beginn einer Seereise nicht verbraucht zu werden
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten Schmutzwühler
    1einzigartigDas Platzieren von Laternen verringert nicht Eure Anzahl von Laternen in angrenzenden Gebieten
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Uralte Sphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Göttliche Sphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Erhabene Sphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Sphären der Annullierung fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Chaossphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Vaalsphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Färbungssphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Sphären der Reue fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Gesegnete Sphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Hoheitliche Sphären fallen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten haben 20% Chance, eine Unterstützungsgemme fallen zu lassen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten einen Piratenschatz
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten eine Gischtfäulnis-Räuberbande
    1einzigartig50% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten pro Verbindung
    1einzigartig75% erhöhte Anzahl von seltenen Monstern in angrenzenden Gebieten pro Verbindung
    1einzigartig50% verringerte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten pro Verbindung
    120% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig50% verringerte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten pro Verbindung
    180% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig25% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt
    1einzigartig50% der von Monstern fallen gelassenen Ausrüstung in angrenzenden Gebieten wird zu Gold umgewandelt
    1einzigartigFallen gelassene Basis-Währungsgegenstände von Monstern in angrenzenden Gebieten werden stattdessen als Kartenstapel fallen gelassen
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen 1 zusätzliche Skarabäen fallen
    1einzigartig50% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig75% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig100% mehr gefundene Währung in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig50% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig75% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig100% mehr gefundene Skarabäen in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig50% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig75% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1einzigartig100% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten Kapitänsfluch
    1einzigartigSpieler in angrenzenden Gebieten erhalten 100% erhöhte Erfahrung
    1einzigartigSpieler in angrenzenden Gebieten erhalten 150% erhöhte Erfahrung
    1einzigartigSpieler in angrenzenden Gebieten erhalten 200% erhöhte Erfahrung
    1einzigartigMagische Monster in angrenzenden Gebieten haben einen zusätzlichen Modifikator
    1einzigartig
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 2 zusätzliche Schatzanker
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Schatzanker
    1einzigartigSeltene Monster in angrenzenden Gebieten lassen Totenschwefel fallen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 4 zusätzliche Goldene Laternen
    1einzigartigAngrenzende Gebiete enthalten 2 Altäre für die Göttin
    Roomss /19
    Infizierte Taucherglocken
    Unauffälliger Meeresboden
    Gefährliche Tiefen
    Verlorene Schiffsladung
    Runen der Tiefe
    Kisharas Ruhestätte
    Unterwasserwälder
    Pelagischer Abgrund
    Unheimliche Tiefen
    Meeressäulen
    Verlorene Ruinen
    Meeresrücken
    Reich des Gischtkönigs
    Tauchplätze
    Gesunkene Totems
    Muschelbewachsenes Schelf
    [DNT] ThermalVentsCross1
    Upgrades /6
    IncreasedResourceGain1
    map deepwater max lanterns [1]
    MaxLanterns1
    map deepwater league resource found +% [20]
    IncreasedWaveSize1
    map item drop quantity +% [20]
    ScatterObjects1
    Gefundene Essenzen haben 30% Chance, einen Level höher zu sein
    Tresore im Gebiet sind mindestens selten
    map deepwater upgrade enable scatter objects [1]
    Adrenaline1
    map deepwater players gain adrenaline for x ms on final lantern placement [10000]
    map item drop rarity +% [20]
    Voyage3x3
    map deepwater max lanterns in voyages + [40]
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