MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Traversée inaugurale
MasterQuest
Acte 1
Vous avez trouvé une Carte maritime. Quelqu'un sur la Côte pourrait être intéressé par votre découverte.
Maiden Voyage
#Nom
1Trouvez une utilisation pour la Carte maritime
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  • Trouvez quelqu'un intéressé par votre Carte maritime

  • Area: La Côte
    2Parlez à Valérie
    Parlez à l'étrangère sur la Côte.
  • Parlez à Valérie

  • Area: La Côte
    NPC:
  • Valérie, la Corsaire Prêt pour l'aventure ?: Je vous ai regardé tout déchiqueter là-bas sur la côte. Vous avez le don pour le carnage il semblerait. J'aurais bien besoin d'un second de votre… calibre. Le dernier mouillait son pantalon dès que l'acier commençait à s'entre-croiser… {qu'est-ce que c'était embarrassant…}



    Je me présente, Valérie. Capitaine Valérie, si vous voulez. Là où j'me dirige, va y avoir de la bagarre, du pays à voir, et une chance de mettre la main sur un trésor.
  • 3Prenez la barque de Valérie pour rejoindre le Souverain
    Montez à bord de la barque pour rejoindre le Souverain et parlez à Valérie.
  • Prenez la barque de Valérie pour rejoindre le Souverain

  • Area: La Côte
    NPC:
  • Valérie, la Corsaire Monter à bord: V'voulez un contrat écrit ? Allons-y !
  • Valérie, la Corsaire Bienvenue à bord !: Très bien, je sais c'que vous pensez… où est l'équipage ? Eh bien, il n'est pas tant sur le bateau que dans le bateau. {Il est} dans le bateau, si l'on peut dire. Ces salopards de Templiers ont fait quelque chose à mon associé, Vesper. Il est… coincé. C'est lui qui sera aux commandes du vaisseau. Pour le reste, c'est juste vous et moi. Pas besoin d'un grand équipage. Ça fera moins, hmm… de parts du trésor à partager, pas vrai ? Venez, je vais vous montrer les ficelles… histoire de dire.
  • 4Parlez à Valérie
    Valérie vous a demandé de devenir son Second. Parlez-lui à bord du Souverain.
  • Parlez à Valérie à bord du Souverain
  • NPC:
  • Valérie, la Corsaire Bienvenue à bord !: Très bien, je sais c'que vous pensez… où est l'équipage ? Eh bien, il n'est pas tant sur le bateau que dans le bateau. {Il est} dans le bateau, si l'on peut dire. Ces salopards de Templiers ont fait quelque chose à mon associé, Vesper. Il est… coincé. C'est lui qui sera aux commandes du vaisseau. Pour le reste, c'est juste vous et moi. Pas besoin d'un grand équipage. Ça fera moins, hmm… de parts du trésor à partager, pas vrai ? Venez, je vais vous montrer les ficelles… histoire de dire.
  • 5Prenez la Carte maritime que vous offre Valérie
    Prenez la Carte maritime que vous offre Valérie à bord du Souverain.
  • Prenez la Carte maritime que vous offre Valérie
  • 6Placez la Carte maritime dans le dispositif
    Prenez la Carte maritime que Valérie vous a remise et placez-la dans le dispositif à bord du Souverain.
  • Placez la Carte maritime dans le dispositif
  • 7Entrez dans la Bathysphère
    Entrez dans la Bathysphère et aventurez-vous au fond de l'océan.
  • Entrez dans la Bathysphère
  • 8Placer les Lanternes d'Omniflamme
    Placez toutes vos Lanternes d'Omniflamme. Repérez les amas de corail lumineux et récoltez-les en plaçant des Lanternes d'Omniflamme à proximité.
  • Placez les Lanternes d'Omniflamme ({0}/{1})
  • 9Retournez à la Bathysphère et remontez à la surface
    Vous avez fini de placer les Lanternes d'Omniflamme. Retournez à la Bathysphère et remontez à la surface.
  • Retournez à la Bathysphère et remontez à la surface
  • 10Parlez à Valérie
    Valérie et Vesper vous ont sauvé de la noyade. Parlez à Valérie à bord du Souverain.
  • Parlez à Valérie à bord du Souverain
  • 11Prenez le Soufre des trépassés que vous offre Valérie
    Valérie vous a offert du Soufre des trépassés. Prenez-le.
  • Prenez le Soufre des trépassés que vous offre Valérie
  • 12Parlez à Valérie
    Vous avez terminé votre première Carte maritime. Parlez à Valérie à bord du Souverain.
  • Parlez à Valérie à bord du Souverain
  • 13Continuer à trouver et à terminer d'autres Cartes maritimes
    Continuez à trouver et à terminer d'autres Cartes maritimes au fil de vos pérégrinations.
  • Continuer à trouver et à terminer d'autres Cartes maritimes
  • 14Utilisez vos Cartes maritimes terminées pour préparer une Traversée
    Parlez à Valérie à bord du Souverain pour préparer une Traversée en utilisant vos Cartes maritimes terminées. Entrez dans la Bathysphère une fois vos Cartes maritimes correctement placées.
  • Utilisez vos Cartes maritimes terminées pour préparer une Traversée
  • 15Explorez la Traversée et remontez à la surface lorsque vous serez prêt
    Explorez la Traversée. Vous pouvez appeler la Bathysphère en cliquant sur les emplacements de Bathysphère disséminés à travers la zone de la Traversée. Appeler la Bathysphère entraînera l'effondrement des Lanternes d'Omniflamme dans les autres salles, et vous ne pourrez plus en placer davantage.
  • Explorez la Traversée et remontez à la surface lorsque vous serez prêt
  • 16Attendez l'arrivée de la Bathysphère
    Vous avez appelé la Bathysphère. Défendez-vous jusqu'à son arrivée.
  • Attendez l'arrivée de la Bathysphère
  • 17Remontez à la surface
    La Bathysphère est arrivée. Vous pouvez désormais remonter à la surface.
  • Remontez à la surface
  • 18Quête terminée
    Quête terminée — Vous avez terminé votre première Traversée.
    Map Deep Water Chart Mods /144
    Niveau Pre/SufDescription
    83SuffixeLes Monstres ont 80% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    80SuffixeLes Monstres ont 60% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    68SuffixeLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    1SuffixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    83PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(2135)%
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    80PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(1420)%
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(913)%
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +(58)%
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique
    1Préfixe(1020)% Davantage de Vie des Monstres
    Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    83Préfixe(4660)% Davantage de Vie des Monstres
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    80Préfixe(3545)% Davantage de Vie des Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    68Préfixe(2034)% Davantage de Vie des Monstres
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    1Préfixe(1019)% Davantage de Vie des Monstres
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vie
    83Préfixe(2635)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    45% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    80Préfixe(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    68Préfixe(1520)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    1Préfixe(1014)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Feu
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Froid
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2135)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    38% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    30% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (914)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    22% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (58)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    83Préfixe30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    80Préfixe20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    68Préfixe10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    83PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (4660)% d'Augmentation de Zone d'effet
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    80SuffixeLes Monstres ont (4145)% d'Augmentation de Zone d'effet
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLes Monstres ont (3040)% d'Augmentation de Zone d'effet
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (242350)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(4145)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    80SuffixeLes Monstres ont (201240)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(4145)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    68SuffixeLes Monstres ont (180200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(3140)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Élémentaire Froid
    1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Élémentaire Foudre
    80SuffixeLes monstres ont (3045)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    68SuffixeLes monstres ont (2029)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Dégâts Critique
    1Préfixe50% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Lanceur de sorts Malédiction
    1PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
    La Vitesse d'action des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Vitesse
    83Préfixe+(2640)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(2640)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    80Préfixe+(2025)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(2025)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    68Préfixe+(1019)% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(1119)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    1Préfixe+% à la Résistance au chaos des Monstres
    +(510)% à la Résistance élémentaire des Monstres
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Chaos Resistance
    1PréfixeLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
    28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique Chaos Attaque Altération
    68SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Chaos Altération
    1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Lanceur de sorts Malédiction
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
    70% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    68SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
    50% d'Augmentation de la quantité d'Or trouvé dans cette Zone
    83PréfixeLes Monstres ont +80% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    80PréfixeLes Monstres ont +60% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres ont +40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (5180)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (3550)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (2034)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1PréfixeLes Monstres Rajoutent (1019)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres ont (1315)% de Pénétration des Résistances élémentaires
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Élémentaire
    68SuffixeLes Monstres ont (812)% de Pénétration des Résistances élémentaires
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes Dégâts Élémentaire
    68SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Joueurs ont (-14-12)% à toutes les Résistances maximales
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    80SuffixeLes Joueurs ont (-12-10)% à toutes les Résistances maximales
    16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLes Joueurs ont (-9-6)% à toutes les Résistances maximales
    14% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    83SuffixeLes Monstres infligent 3 Lianes agrippantes au Toucher
    18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    68SuffixeLe Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
    83PréfixeLes Monstres Rajoutent (2129)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    45% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    80PréfixeLes Monstres Rajoutent (1520)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    68PréfixeLes Monstres Rajoutent (1014)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Les Monstres infligent Flétrissement au Toucher pendant 2 secondes
    30% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans les Zones adjacentes Dégâts Physique Chaos
    1UniqueLe Modificateur de Traversée sera révélé une fois Cartographiée
    1Les Zones adjacentes contiennent (12) Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (24) Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 5 Monstres emprisonnés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 1 Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (24) Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 5 Coffres-forts supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (810) groupes supplémentaires de Poulpes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1114) groupes supplémentaires de Poulpes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (810) groupes supplémentaires de Crabes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1114) groupes supplémentaires de Crabes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    4630% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    6860% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 1 Messages en bouteille supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 Messages en bouteille supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones contiennent des Poissons exotiques et très prisés
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Monstres ont une chance d'être Améliorés par 2000 Flammeroles de la Sylve
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Monstres ont une chance d'être Améliorés par 4000 Flammeroles de la Sylve
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Influence d'Atziri
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Dans les Zones adjacentes, 40% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Dans les Zones adjacentes, 80% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent 1 cages d'Esprits tourmentés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 cages d'Esprits tourmentés supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts de devin supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts de devin supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts d'arcaniste supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts d'arcaniste supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent 2 Coffres-forts d'agent supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    78Les Zones adjacentes contiennent 3 Coffres-forts d'agent supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent (1215) Amas de Tonneaux supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (1620) Amas de Tonneaux supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Les Zones adjacentes contiennent (45) Étoiles de mer supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les Zones adjacentes contiennent (67) Étoiles de mer supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Les objets cédés dans les Zones adjacentes ont 2% de chances d'être Fissurés
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Zones adjacentes contiennent 4 Lanternes dorées supplémentaires
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Dans les Zones adjacentes, les Monstres Rares auront un Modificateur de Panthéon
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Bagues cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme de Bagues Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Bagues cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme de Bagues Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Amulettes cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme d'Amulettes Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Amulettes cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme d'Amulettes Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Les Ceintures cédées dans les Zones adjacentes ont 10% de chances d'être cédées sous forme de Ceintures Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Les Ceintures cédées dans les Zones adjacentes ont 20% de chances d'être cédées sous forme de Ceintures Uniques à la place
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Dans toutes les Zones de la Traversée, les Joueurs ont Mangeur d'âmes
    15% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans toutes les Zones de la Traversée
    687% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans toutes les Zones de la Traversée
    18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    6810% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    17% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    689% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans toutes les Zones de la Traversée
    1Toutes les Zones de la Traversée contiennent une Méduse amicale
    115% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    4620% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    6825% de la quantité de Soufre des trépassés trouvé dans toutes les Zones de la Traversée
    4625% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans toutes les Zones de la Traversée
    4625% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans toutes les Zones de la Traversée
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres ne peuvent pas céder d'Équipement, de Flacon ou de Teintures
    chart monsters drop no flask [1]
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres sont au moins Magiques
    46Dans les toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares ont 100% de chances d'être Possédés
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares qui sont des habitants naturels sont emprisonnés par des Essences
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Monstres Rares ont 50% de chances de se Fracturer en mourant
    68Dans toutes les Zones de la Traversée, les Flacons trouvés ont 100% de chances d'avoir 20% de Qualité
    Deep Water Border Mods /65
    Niveau Pre/SufDescription
    1Unique16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    1Unique24% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    1Unique32% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres sont au moins Magiques
    1Unique50% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    1Unique75% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    1Unique100% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones adjacentes
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 8 groupes supplémentaires de Bêtes marines
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 12 groupes supplémentaires de Bêtes marines
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 16 groupes supplémentaires de Bêtes marines
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 8 groupes supplémentaires de Crabes
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 12 groupes supplémentaires de Crabes
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 16 groupes supplémentaires de Crabes
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 8 groupes supplémentaires de Noyés
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 12 groupes supplémentaires de Noyés
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 16 groupes supplémentaires de Noyés
    1UniqueLes Zones adjacentes ont 40% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Explicites
    1UniqueLes Zones adjacentes ont 60% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Explicites
    1UniqueLes Zones adjacentes ont 80% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Explicites
    1UniqueLes Cartes maritimes adjacentes ont 30% de chances de ne pas être consommées lorsque vous débutez une Traversée
    1UniqueLes Cartes maritimes adjacentes ont 50% de chances de ne pas être consommées lorsque vous débutez une Traversée
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent Grouillefange
    1UniquePlacer des Lanternes ne réduit pas votre nombre de Lanternes dans les Zones adjacentes
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes antiques supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes divins supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes exaltés supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes d'annulation supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes du chaos supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes vaal supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Prismes de lapidaire supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes chromatiques supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes de regret supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes bénis supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Orbes royaux supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares ont 20% de chances de céder une Gemme de soutien
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent une Cassette de pirate perdue
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent une troupe de pillards Selrance
    1Unique50% d'Augmentation du nombre de monstres Rares dans les Zones adjacentes par connexion
    1Unique75% d'Augmentation du nombre de monstres Rares dans les Zones adjacentes par connexion
    1Unique50% de Réduction de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes par connexion
    120% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique50% de Réduction de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes par connexion
    180% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1UniqueDans les Zones adjacentes, 25% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    1UniqueDans les Zones adjacentes, 50% de l'Équipement cédé par les monstres est converti en Or
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Objets monétaires basiques cédés par les Monstres sont cédés sous forme de Bonnes pioches à la place
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent 1 Scarabées supplémentaires
    1Unique50% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique75% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique100% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique50% Davantage de Scarabées trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique75% Davantage de Scarabées trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique100% Davantage de Scarabées trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique50% Davantage de Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique75% Davantage de Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1Unique100% Davantage de Rareté des Objets trouvés dans les Zones adjacentes
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent Fléau des capitaines
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Joueurs ont 100% d'Augmentation de l'Expérience gagnée
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Joueurs ont 150% d'Augmentation de l'Expérience gagnée
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Joueurs ont 200% d'Augmentation de l'Expérience gagnée
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Magiques ont un modificateur supplémentaire
    1Unique
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 2 Ancres au trésor supplémentaires
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 4 Ancres au trésor supplémentaires
    1UniqueDans les Zones adjacentes, les Monstres Rares cèdent du Soufre des trépassés
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 4 Lanternes dorées supplémentaires
    1UniqueLes Zones adjacentes contiennent 2 Autels à la déesse
    Roomss /19
    Plaine abyssale
    Champ d'ancres
    Bathysphères infestées
    Fond marin quelconque
    Profondeurs dangereuses
    Cargaison perdue
    Runes des Profondeurs
    Repos de Kishara
    Bosquets sous-marins
    Abysse pélagique
    Profondeurs surnaturelles
    Piliers marins
    Ruines perdues
    Crêtes sous-marines
    Domaine du Roi des Embruns
    Hauts-fonds plongeants
    Totems engloutis
    Plateau infesté de palourdes
    [DNT] ThermalVentsCross1
    Upgrades /6
    IncreasedResourceGain1
    map deepwater max lanterns [1]
    MaxLanterns1
    map deepwater league resource found +% [20]
    IncreasedWaveSize1
    map item drop quantity +% [20]
    ScatterObjects1
    Les Essences trouvées ont 30% de chances d'être supérieures d'un palier
    Les Coffres-forts de la Zone sont au minimum Rares
    map deepwater upgrade enable scatter objects [1]
    Adrenaline1
    map deepwater players gain adrenaline for x ms on final lantern placement [10000]
    map item drop rarity +% [20]
    Voyage3x3
    map deepwater max lanterns in voyages + [40]
    Edit

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