MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
El viaje de la doncella
MasterQuest
Acto 1
Has encontrado una carta de navegación. Hay alguien en la Costa a quien a quien podría interesarle lo que has encontrado.
Maiden Voyage
#Nombre
1Encuentra un uso para la carta de navegación
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  • Encuentra a alguien interesado en tu carta de navegación

  • Area: La costa
    2Habla con Valerie
    Habla con la extraña en la Costa.
  • Habla con Valerie

  • Area: La costa
    NPC:
  • Valerie, la Corsario ¿Listo para una aventura?: Te he estado observando mientras arrasabas con todo en la costa. Se te dan bien las matanzas. Me vendría bien un primer oficial de tu... calibre. El último se meó encima tan pronto como las espadas comenzaron a silbar... {que puta vergüenza...}

    Mi nombre es Valerie. La Capitana Valerie, mejor dicho. En mi camino siempre hay riñas, buenas vistas y muchas chances de encontrar tesoros.
  • 3Toma la barca de remos de Valerie hasta el Soberano
    Toma la barca de remos hasta el Soberano y habla con Valerie.
  • Toma la barca de remos de Valerie hasta el Soberano

  • Area: La costa
    NPC:
  • Valerie, la Corsario Subir a bordo: ¿Querías un contrato por escrito? ¡Vamos!
  • Valerie, la Corsario ¡Bienvenido a bordo!: Seh, ya sé lo que estás pensando... ¿Y la tripulación? Bueno, no está en el barco, sino dentro del barco. {Él} está dentro del barco, esa es la verdad. Esos bastardos templarios le hicieron algo a mi compañero, Vesper. Está... atrapado. Él solo se hace cargo del barco, y tú y yo haremos todo el resto. No hace falta una tripulación grande. Son menos partes en las que dividir el tesoro... ¿eh? Ven, te mostraré cómo funciona todo.
  • 4Habla con Valerie
    Valerie te ha pedido que seas su primer oficial. Habla con ella a bordo del Soberano.
  • Habla con Valerie a bordo del Soberano
  • NPC:
  • Valerie, la Corsario ¡Bienvenido a bordo!: Seh, ya sé lo que estás pensando... ¿Y la tripulación? Bueno, no está en el barco, sino dentro del barco. {Él} está dentro del barco, esa es la verdad. Esos bastardos templarios le hicieron algo a mi compañero, Vesper. Está... atrapado. Él solo se hace cargo del barco, y tú y yo haremos todo el resto. No hace falta una tripulación grande. Son menos partes en las que dividir el tesoro... ¿eh? Ven, te mostraré cómo funciona todo.
  • 5Toma la carta de navegación de Valerie
    Toma la carta de navegación que te ofrece Valerie a bordo del Soberano.
  • Toma la carta de navegación de Valerie
  • 6Coloca la carta de navegación en el dispositivo
    Toma la carta de navegación que te ha dado Valerie y colócala en el dispositivo a bordo del Soberano.
  • Coloca la carta de navegación en el dispositivo
  • 7Entra en la Batisfera
    Entra en la Batisfera y adéntrate en el fondo oceánico.
  • Entra en la Batisfera
  • 8Coloca los faroles de la llama eterna
    Coloca todos tus faroles de la llama eterna. Busca grupos de coral luminoso y recoléctalos colocando los faroles cerca de ellos.
  • Coloca faroles de la llama eterna ({0}/{1})
  • 9Regresa a la Batisfera y sal
    Has colocado todos los faroles de la llama eterna. Regresa a la Batisfera y procede a la extracción.
  • Regresa a la Batisfera y sal
  • 10Habla con Valerie
    Valerie y Vesper te han salvado de que te ahogues. Habla con Valerie a bordo del Soberano.
  • Habla con Valerie a bordo del Soberano
  • 11Acepta el Azufre de los muertos de Valerie
    Valerie te ha ofrecido un poco de Azufre de los muertos. Acéptalo.
  • Acepta el Azufre de los muertos de Valerie
  • 12Habla con Valerie
    Has completado tu primera carta de navegación. Habla con Valerie a bordo del Soberano.
  • Habla con Valerie a bordo del Soberano
  • 13Sigue encontrando y completando más cartas de navegación
    Sigue encontrando y completando más cartas de navegación mientras viajas.
  • Sigue encontrando y completando más cartas de navegación
  • 14Usa las cartas de navegación completadas para planear un viaje submarino
    Habla con Valerie en el Soberano para planear un viaje submarino con las cartas de navegación que has completado. Entra en la batisfera cuando las hayas colocado correctamente.
  • Usa las cartas de navegación completadas para planear un viaje submarino
  • 15Explora el viaje submarino y sal cuando estés listo
    Explora el viaje submarino. Puedes llamar a la batisfera haciendo clic en las ubicaciones de la batisfera que están repartidas por la zona del viaje submarino. Si llamas a la batisfera, los faroles de la llama eterna de las otras salas colapsarán y ya no podrás colocar más.
  • Explora el viaje submarino y sal cuando estés listo
  • 16Espera a que llegue la batisfera
    Has solicitado la batisfera. Defiéndete hasta que llegue.
  • Espera a que llegue la batisfera
  • 17Procede a la extracción y regresa a la superficie
    La batisfera ha llegado. Ya puedes proceder a la extracción y regresar a la superficie.
  • Procede a la extracción y regresa a la superficie
  • 18Misión completa
    Misión completa - Has completado tu primer viaje submarino.
    Map Deep Water Chart Mods /144
    NivelPre/SufDescription
    83SufijoLos monstruos tienen un 80% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    80SufijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    68SufijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1SufijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    83Prefijo+(2135)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Físico
    80Prefijo+(1420)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Físico
    68Prefijo+(913)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Físico
    1Prefijo+(58)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Físico
    1PrefijoLos monstruos tienen un (1020)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida
    83PrefijoLos monstruos tienen un (4660)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Vida
    80PrefijoLos monstruos tienen un (3545)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Vida
    68PrefijoLos monstruos tienen un (2034)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Vida
    1PrefijoLos monstruos tienen un (1019)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida
    83PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (2635)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño
    80PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (2125)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1520)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1014)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Fuego
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Fuego
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Fuego
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Fuego
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Hielo
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Hielo
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Hielo
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Hielo
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Rayo
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Rayo
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Rayo
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Rayo
    83PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 30%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 30%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 30%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    80PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 10%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 10%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    83PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    68PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    83SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (4660)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    80SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (4145)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (3040)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
    83SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (242350)%
    +(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Crítico
    80SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201240)%
    +(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Crítico
    68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (180200)%
    +(3140)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Daño Crítico
    1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elemental Hielo
    1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elemental Rayo
    80SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3045)%
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Daño Crítico
    68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2029)%
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Daño Crítico
    1Prefijo50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Lanzador de hechizos Maldición
    1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
    La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
    La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Velocidad
    83Prefijo+(2640)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(2640)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Caos Resistencia
    80Prefijo+(2025)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(2025)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Caos Resistencia
    68Prefijo+(1019)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(1119)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Caos Resistencia
    1Prefijo+% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(510)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Caos Resistencia
    1PrefijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 28% Físico Caos Ataque Estado alterado
    68SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Caos Estado alterado
    1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    68PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    83PrefijoLos monstruos tienen +80% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
    80PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
    68PrefijoLos monstruos tienen +40% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
    83PrefijoLos monstruos ganan el (5180)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
    80PrefijoLos monstruos ganan el (3550)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
    68PrefijoLos monstruos ganan el (2034)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
    1PrefijoLos monstruos ganan el (1019)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25%
    1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    83SufijoEl daño de los monstruos penetra el (1315)% de las resistencias elementales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Elemental
    68SufijoEl daño de los monstruos penetra el (812)% de las resistencias elementales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Elemental
    68SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    83SufijoLos jugadores tienen (-14-12)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    80SufijoLos jugadores tienen (-12-10)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    68SufijoLos jugadores tienen (-9-6)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
    83SufijoLos monstruos aplican 3 enredaderas acechantes con cada golpe
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    68SufijoEl modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
    83PrefijoLos monstruos ganan el (2129)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño Físico Caos
    80PrefijoLos monstruos ganan el (1520)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos
    68PrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos
    1ÚnicosEl modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
    1Las áreas adyacentes contienen (12) monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (24) monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 5 monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 1 cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (24) cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 5 cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (810) grupos adicionales de pulpos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1114) grupos adicionales de pulpos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (810) grupos adicionales de cangrejos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1114) grupos adicionales de cangrejos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 30%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 60%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 30%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 60%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 1 mensajes embotellados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 mensajes embotellados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen peces exóticos y muy valiosos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del bosque
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 4000 fuegos fatuos del bosque
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Influencia de Atziri
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1El 40% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46El 80% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen 1 jaulas de espíritus atormentados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 jaulas de espíritus atormentados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del adivino adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del adivino adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del arcanista adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del arcanista adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del operario adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    78Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del operario adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (1215) grupos adicionales de barriles
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1620) grupos adicionales de barriles
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (45) estrellas gigantes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (67) estrellas gigantes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los objetos que caen en las áreas adyacentes tienen un 2% de probabilidad de estar fracturados
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 4 faroles dorados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos raros de las áreas adyacentes tendrán un modificador del Panteón
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un anillo único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un anillo único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un amuleto único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un amuleto único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como cinturón único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como cinturón único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los jugadores tienen Devorador de almas en todas las áreas del viaje submarino
    1Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% en todas las áreas del viaje submarino
    68Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% en todas las áreas del viaje submarino
    1La cantidad de objetos que caen está aumentada un 8% en todas las áreas del viaje submarino
    68La cantidad de objetos que caen está aumentada un 10% en todas las áreas del viaje submarino
    1Rareza de los objetos que caen aumentada un 7% en todas las áreas del viaje submarino
    68Rareza de los objetos que caen aumentada un 9% en todas las áreas del viaje submarino
    1Todas las áreas del viaje submarino contienen medusas amigables
    1En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 15%
    46En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 20%
    68En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 25%
    46En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 25%
    46La cantidad de monstruos mágicos está aumentada un 25% en todas las áreas del viaje submarino
    68Los monstruos no pueden arrojar equipamiento, frascos ni tinturas en todas las áreas del viaje submarino
    chart monsters drop no flask [1]
    68Los monstruos de todas las áreas del viaje submarino son al menos mágicos
    46En todas las áreas del viaje submarino, los monstruos raros tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos
    68Los monstruos raros que son habitantes naturales de todas las áreas del viaje submarino están aprisionados por esencias
    68Los monstruos raros tienen un 50% de probabilidad de fracturarse al morir en todas las áreas del viaje submarino
    68En todas las áreas del viaje submarino, los frascos que caen tienen un 100% de probabilidad de tener un 20% de calidad
    Deep Water Border Mods /65
    NivelPre/SufDescription
    1ÚnicosTamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    1ÚnicosTamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 24%
    1ÚnicosTamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 32%
    1ÚnicosLos monstruos de las áreas adyacentes son al menos mágicos
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 50%
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 75%
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 100%
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 8 grupos adicionales de bestias marinas
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 12 grupos adicionales de bestias marinas
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 16 grupos adicionales de bestias marinas
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 8 grupos adicionales de cangrejos
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 12 grupos adicionales de cangrejos
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 16 grupos adicionales de cangrejos
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 8 grupos adicionales de los ahogados
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 12 grupos adicionales de los ahogados
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 16 grupos adicionales de los ahogados
    1ÚnicosLas áreas adyacentes tienen las magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un 40%
    1ÚnicosLas áreas adyacentes tienen las magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un 60%
    1ÚnicosLas áreas adyacentes tienen las magnitudes de los modificadores explícitos aumentadas un 80%
    1ÚnicosLas cartas de navegación adyacentes tienen un 30% de probabilidad de no consumirse al iniciar un viaje submarino
    1ÚnicosLas cartas de navegación adyacentes tienen un 50% de probabilidad de no consumirse al iniciar un viaje submarino
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen a Hurgabasura
    1ÚnicosColocar faroles no reduce tu cantidad de faroles en las áreas adyacentes
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes antiguos adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes divinos adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes exaltados adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de anulación adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de caos adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes vaal adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 prismas del tallador de gemas adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes cromáticos adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes de arrepentimiento adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes benditos adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 orbes regios adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen un Tesoro del pirata
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen un grupo de saqueadores de Salmuera
    1ÚnicosCantidad de monstruos raros de las áreas adyacentes aumentada un 50% por cada conexión
    1ÚnicosCantidad de monstruos raros de las áreas adyacentes aumentada un 75% por cada conexión
    1ÚnicosLa cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está reducida un 50% por cada conexión
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 120%
    1ÚnicosLa cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está reducida un 50% por cada conexión
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 180%
    1ÚnicosEl 25% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    1ÚnicosEl 50% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    1ÚnicosLos objetos monetarios básicos que arrojan los monstruos de las áreas adyacentes caerán como barajas apiladas
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 escarabajos adicionales
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 50% más de objetos monetarios
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 75% más de objetos monetarios
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 100% más de objetos monetarios
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 50% más de escarabajos
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 75% más de escarabajos
    1ÚnicosEn las áreas adyacentes, caen un 100% más de escarabajos
    1Únicos50% más de rareza de los objetos encontrados en las áreas adyacentes
    1Únicos75% más de rareza de los objetos encontrados en las áreas adyacentes
    1Únicos100% más de rareza de los objetos encontrados en las áreas adyacentes
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen a Matacapitanes
    1ÚnicosLos jugadores de las áreas adyacentes ganan experiencia aumentada un 100%
    1ÚnicosLos jugadores de las áreas adyacentes ganan experiencia aumentada un 150%
    1ÚnicosLos jugadores de las áreas adyacentes ganan experiencia aumentada un 200%
    1ÚnicosLos monstruos mágicos de las áreas adyacentes tienen un modificador adicional
    1Únicos
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 2 anclas de tesoros adicionales
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 4 anclas de tesoros adicionales
    1ÚnicosLos monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan azufre de los muertos
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 4 faroles dorados adicionales
    1ÚnicosLas áreas adyacentes contienen 2 altares a la Diosa
    Roomss /19
    Llanura abisal
    Zona de anclas
    Batisferas infestadas
    Fondo marino común
    Profundidades peligrosas
    Cargamento perdido
    Runas de las profundidades
    Descanso de Kishara
    Bosques submarinos
    Abismo pelágico
    Profundidades sobrenaturales
    Pilares marinos
    Ruinas abandonadas
    Cordilleras submarinas
    Dominio del rey del mar
    Bancos de buceo
    Tótems hundidos
    Repisa infestada de almejas
    [DNT] ThermalVentsCross1
    Upgrades /6
    IncreasedResourceGain1
    map deepwater max lanterns [1]
    MaxLanterns1
    map deepwater league resource found +% [20]
    IncreasedWaveSize1
    map item drop quantity +% [20]
    ScatterObjects1
    Las esencias que encuentras tienen un 30% de probabilidad de ser de un grado mayor
    Las cajas fuertes del área son al menos raras
    map deepwater upgrade enable scatter objects [1]
    Adrenaline1
    map deepwater players gain adrenaline for x ms on final lantern placement [10000]
    map item drop rarity +% [20]
    Voyage3x3
    map deepwater max lanterns in voyages + [40]
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