Carta de lecho marino arenoso
Carta de navegación
El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
Llévale este objeto a Valerie, a bordo del Soberano, para explorar esta área.
Sandy Seabed Chart
Carta de lecho marino arenoso ChartSandy /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Sandy Seabed Chart |
| BaseType | Carta de lecho marino arenoso |
| Class | Carta de navegación |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Deepwater/ChartSandy |
| Tags | chart |
| Icon | Art/2DItems/Currency/Deepwater/DeepwaterTornMap1 |
| Reference | Community Wiki |
El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
| Family | MapDeepwaterChartImplicit |
|---|---|
| Domains | MapDeepwaterChart (39) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.description_text | ItemDescriptionDeepwaterChart |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt, Metadata/StatDescriptions/deepwater_stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.implicit_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/deepwater_implicit_stat_descriptions.txt |
| Mods.explicit_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/deepwater_explicit_stat_descriptions.txt |
Map Deep Water Chart Mods /144
| Nivel | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| 83 | Sufijo | Los monstruos tienen un 80% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
| 80 | Sufijo | Los monstruos tienen un 60% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado |
| 83 | Prefijo | +(21—35)% a la reducción de daño físico de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Físico |
| 80 | Prefijo | +(14—20)% a la reducción de daño físico de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Físico |
| 68 | Prefijo | +(9—13)% a la reducción de daño físico de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Físico |
| 1 | Prefijo | +(5—8)% a la reducción de daño físico de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Físico |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—20)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida |
| 83 | Prefijo | Los monstruos tienen un (46—60)% más de vida La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Vida |
| 80 | Prefijo | Los monstruos tienen un (35—45)% más de vida La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Vida |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—34)% más de vida La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Vida |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—19)% más de vida La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida |
| 83 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (26—35)% En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño |
| 80 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (21—25)% En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño |
| 68 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (15—20)% En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño |
| 1 | Prefijo | Daño de los monstruos aumentado un (10—14)% En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño |
| 83 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—35)% de su daño físico extra como fuego Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Fuego |
| 80 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—20)% de su daño físico extra como fuego Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Fuego |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (9—14)% de su daño físico extra como fuego Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Fuego |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—8)% de su daño físico extra como fuego Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Fuego |
| 83 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—35)% de su daño físico extra como hielo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Hielo |
| 80 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—20)% de su daño físico extra como hielo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Hielo |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (9—14)% de su daño físico extra como hielo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Hielo |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—8)% de su daño físico extra como hielo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Hielo |
| 83 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—35)% de su daño físico extra como rayo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Rayo |
| 80 | Prefijo | Los monstruos infligen el (15—20)% de su daño físico extra como rayo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Rayo |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (9—14)% de su daño físico extra como rayo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Rayo |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (5—8)% de su daño físico extra como rayo Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Rayo |
| 83 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 30% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 30% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
| 80 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
| 68 | Prefijo | Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 10% Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 10% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad |
| 83 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% |
| 68 | Prefijo | Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% |
| 83 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un (46—60)% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% |
| 80 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un (41—45)% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un (30—40)% Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% |
| 83 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (242—350)% +(41—45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Crítico |
| 80 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201—240)% +(41—45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Crítico |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (180—200)% +(31—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Daño Crítico |
| 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo escarchado En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elemental Hielo |
| 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10% En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elemental Rayo |
| 80 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30—45)% La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Daño Crítico |
| 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20—29)% La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Daño Crítico |
| 1 | Prefijo | 50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Lanzador de hechizos Maldición |
| 1 | Prefijo | Los Monstruos no pueden ser Provocados La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Velocidad |
| 83 | Prefijo | +(26—40)% a la resistencia al caos de los monstruos +(26—40)% a las resistencias elementales de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Caos Resistencia |
| 80 | Prefijo | +(20—25)% a la resistencia al caos de los monstruos +(20—25)% a las resistencias elementales de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Caos Resistencia |
| 68 | Prefijo | +(10—19)% a la resistencia al caos de los monstruos +(11—19)% a las resistencias elementales de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Caos Resistencia |
| 1 | Prefijo | +% a la resistencia al caos de los monstruos +(5—10)% a las resistencias elementales de los monstruos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Caos Resistencia |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 28% Físico Caos Ataque Estado alterado |
| 68 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Caos Estado alterado |
| 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen Antimaleficios En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición |
| 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70% |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50% |
| 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70% |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50% |
| 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70% |
| 68 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50% |
| 83 | Prefijo | Los monstruos tienen +80% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% |
| 80 | Prefijo | Los monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen +40% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% |
| 83 | Prefijo | Los monstruos ganan el (51—80)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% |
| 80 | Prefijo | Los monstruos ganan el (35—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—34)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% |
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% |
| 1 | Sufijo | Los monstruos ciegan con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% |
| 1 | Sufijo | Los monstruos lisian al golpear con ataques En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% |
| 1 | Sufijo | Los monstruos entumecen al golpear con hechizos En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% |
| 83 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el (13—15)% de las resistencias elementales Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Elemental |
| 68 | Sufijo | El daño de los monstruos penetra el (8—12)% de las resistencias elementales Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Elemental |
| 68 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% |
| 83 | Sufijo | Los jugadores tienen (-14—-12)% a todas las resistencias máximas Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% |
| 80 | Sufijo | Los jugadores tienen (-12—-10)% a todas las resistencias máximas Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% |
| 68 | Sufijo | Los jugadores tienen (-9—-6)% a todas las resistencias máximas Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% |
| 83 | Sufijo | Los monstruos aplican 3 enredaderas acechantes con cada golpe Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% |
| 68 | Sufijo | El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado |
| 83 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21—29)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño Físico Caos |
| 80 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—20)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos |
| 1 | Únicos | El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen (1—2) monstruos aprisionados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Las áreas adyacentes contienen (2—4) monstruos aprisionados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 5 monstruos aprisionados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen 1 cajas fuertes adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Las áreas adyacentes contienen (2—4) cajas fuertes adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 5 cajas fuertes adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen (8—10) grupos adicionales de pulpos local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen (11—14) grupos adicionales de pulpos local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen (8—10) grupos adicionales de cangrejos local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen (11—14) grupos adicionales de cangrejos local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 30% local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 60% local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 30% local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 60% local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 1 mensajes embotellados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 2 mensajes embotellados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen peces exóticos y muy valiosos local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del bosque local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 4000 fuegos fatuos del bosque local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Influencia de Atziri local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | El 40% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | El 80% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Las áreas adyacentes contienen 1 jaulas de espíritus atormentados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 2 jaulas de espíritus atormentados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del adivino adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del adivino adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del arcanista adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del arcanista adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del operario adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 78 | Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del operario adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen (12—15) grupos adicionales de barriles local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen (16—20) grupos adicionales de barriles local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 46 | Las áreas adyacentes contienen (4—5) estrellas gigantes adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Las áreas adyacentes contienen (6—7) estrellas gigantes adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Los objetos que caen en las áreas adyacentes tienen un 2% de probabilidad de estar fracturados local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Las áreas adyacentes contienen 4 faroles dorados adicionales local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 68 | Los monstruos raros de las áreas adyacentes tendrán un modificador del Panteón local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un anillo único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un anillo único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un amuleto único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un amuleto único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como cinturón único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 47 | Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como cinturón único local deepwater mod applies to adjacent charts [1] | |
| 1 | Los jugadores tienen Devorador de almas en todas las áreas del viaje submarino | |
| 1 | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 68 | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 1 | La cantidad de objetos que caen está aumentada un 8% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 68 | La cantidad de objetos que caen está aumentada un 10% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 1 | Rareza de los objetos que caen aumentada un 7% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 68 | Rareza de los objetos que caen aumentada un 9% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 1 | Todas las áreas del viaje submarino contienen medusas amigables | |
| 1 | En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 15% | |
| 46 | En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 20% | |
| 68 | En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 25% | |
| 46 | En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 25% | |
| 46 | La cantidad de monstruos mágicos está aumentada un 25% en todas las áreas del viaje submarino | |
| 68 | Los monstruos no pueden arrojar equipamiento, frascos ni tinturas en todas las áreas del viaje submarino chart monsters drop no flask [1] | |
| 68 | Los monstruos de todas las áreas del viaje submarino son al menos mágicos | |
| 46 | En todas las áreas del viaje submarino, los monstruos raros tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos | |
| 68 | Los monstruos raros que son habitantes naturales de todas las áreas del viaje submarino están aprisionados por esencias | |
| 68 | Los monstruos raros tienen un 50% de probabilidad de fracturarse al morir en todas las áreas del viaje submarino | |
| 68 | En todas las áreas del viaje submarino, los frascos que caen tienen un 100% de probabilidad de tener un 20% de calidad |
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