EffectiveChance Ref /0
有效几率
某些效果会以影响结果的方式操控随机几率的判定,而无需改变该效果的表面几率。例如,几率变得“幸运”意味着它会被判定两次并采用更好的结果;或者某效果完全跳过判定,强制成功或失败。“有效几率”是指考虑了所有这些操控判定方式后,获得特定结果的真实几率。
举例来说,若你的暴击几率为 20%,且你的暴击几率是“幸运”的,则你获得暴击的有效几率为 36%。这相当于两次 20% 的判定中至少有一次成功的概率。
举例来说,若你的暴击几率为 20%,且你的暴击几率是“幸运”的,则你获得暴击的有效几率为 36%。这相当于两次 20% 的判定中至少有一次成功的概率。
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