海洋球
玩家每擁有一顆海洋球,便獲得等同於物理傷害一定百分比的額外閃電傷害和冰冷傷害。
current_brine_charges
Brine Charges
屬性 /4
brine_charge
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
| Code | virtual maximum brine charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current brine charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
BrineCharges Ref /1
海洋球
每有一個海洋球,即獲得等同 4% 物理傷害的額外冰冷傷害和額外閃電傷害。
最大海洋球上限等同於你的最大耐力球上限
最大海洋球上限等同於你的最大耐力球上限
需要 等級 65, 212 力量
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70—80) 至 (340—375) 物理傷害
使用此武器時減少 (20—30)% 敵人暈眩門檻
50% 機率在獲得1顆耐力球時改為獲得1顆海洋球
(每顆海洋球使你獲得 4% 物理傷害的額外冰冷傷害與額外閃電傷害
最大海洋球數量等同於最大耐力球數量)
最大海洋球數量等同於最大耐力球數量)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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