Ancestor Objeto /74
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
+25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
+30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
+40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado
Fuego de origen desconocido
Tamaño de la pila: 1 / 7
Nimis
Los afortunados
Tamaño de la pila: 1 / 12
Orbe divino x2
Tamaño de la pila: 1 / 10
Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Tamaño de la pila: 1 / 30
Crea un portal a los Salones de los muertos desde un pueblo o una guarida
Es la moneda que se usa para participar en el Torneo de los ancestros
Es la moneda que se usa para participar en el Torneo de los ancestros
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+6% a la resistencia al fuego
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño de fuego aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
5% de probabilidad de quemar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Vida de los tótems aumentada un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Armadura aumentada un 6%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Umbral de aturdimiento aumentado un 10%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Efecto de tus señales aumentado un 4%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+6% a la resistencia al hielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Daño de hielo aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de los efectos beneficiosos de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Evasión aumentada un 6%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Precisión aumentada un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de los proyectiles aumentada un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de movimiento aumentada un 2%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 3%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+3% a la resistencia al caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Recuperación de vida con frascos aumentada un 8%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+6% a la resistencia al rayo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de rayo aumentado un 5%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
Se consumirá cuando mueras
para evitar el 75% de la pérdida de experiencia
para evitar el 75% de la pérdida de experiencia
Se consumirá cuando mueras
para crear un portal al pueblo
para crear un portal al pueblo
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para rellenar todos tus frascos
para rellenar todos tus frascos
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte Devorador de almas durante 5 minutos
para otorgarte Devorador de almas durante 5 minutos
Se consumirá cuando uses un orbe de azar en un objeto
que pueda convertirse en único para garantizar que lo haga
que pueda convertirse en único para garantizar que lo haga
Se consumirá cuando uses un orbe de joyero en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de engarces
para garantizar que tenga la cantidad máxima de engarces
Se consumirá cuando uses un orbe de fusión en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de vínculos
para garantizar que tenga la cantidad máxima de vínculos
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Adrenalina durante 10 segundos
para otorgarte Adrenalina durante 10 segundos
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Forma de sombra durante 3 segundos
para otorgarte Forma de sombra durante 3 segundos
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte experiencia ganada aumentada un 100% durante 60 segundos
para otorgarte experiencia ganada aumentada un 100% durante 60 segundos
Omen of Blanching
Historial /145
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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3.22Ancestor
- Mechanism
- Ancestor
- Patchnotes
- Tatuaje
- Augurio
- Objetos monetarios
Moneda de plata









































