Ancestor Gegenstand /74
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine +30 zu Stärke Bedeutende Passive mit passive Fertigkeit
+25 zu maximalem Leben pro zugewiesener Reisetätowierung des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine +30 zu Geschick Bedeutende Passive mit passive Fertigkeit
+30 zu maximalem Mana pro zugewiesener Reisetätowierung des Geists
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine +30 zu Intelligenz Bedeutende Passive mit passive Fertigkeit
+40 zu maximalem Energieschild pro zugewiesener Reisetätowierung der Seele
Feuer unbekannter Herkunft
Stapelgröße: 1 / 7
Nimis
Der Glückliche
Stapelgröße: 1 / 12
2x Göttliche Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Ermöglicht es einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten Währungsgegenstands, der auf ihn angewendet wird, vorherzusehen
Wird der Gegenstand verändert, geht die Fähigkeit der Vorhersehens verloren
Wird der Gegenstand verändert, geht die Fähigkeit der Vorhersehens verloren
Stapelgröße: 1 / 30
Erzeugt von einer Stadt oder einem Versteck aus ein Portal zu den Hallen der Toten.
Wird in den Hallen der Toten als Währung benutzt, um an der Prüfung der Ahnen teilzunehmen.
Wird in den Hallen der Toten als Währung benutzt, um an der Prüfung der Ahnen teilzunehmen.
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
+6% zu Feuerwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter Feuerschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% Chance auf Entzünden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhtes Totemleben
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Bluten zu vermeiden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter physischer Schaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter Nahkampfschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
6% erhöhte Rüstung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% erhöhte Betäubungsschwelle
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
4% erhöhte Wirkung Eurer Male
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
+6% zu Kältewiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter Kälteschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% Chance auf Einfrieren
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
6% erhöhter Ausweichwert
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhte Treffgenauigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
+2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
3% erhöhter maximaler Energieschild
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
8% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
+3% zu Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% Chance, bei Treffer zu vergiften
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
+6% zu Blitzwiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
10% verringerte Schockwirkung auf Euch
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% erhöhter Blitzschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive passive Fertigkeit
5% Chance auf Schocken
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Verhindert 75% des Erfahrungsverlusts
Verhindert 75% des Erfahrungsverlusts
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Erzeugt ein Portal in die Stadt
Erzeugt ein Portal in die Stadt
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Alle Fläschchen werden wieder aufgefüllt
Alle Fläschchen werden wieder aufgefüllt
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 5 Minuten Seelenfresser
Gewährt für 5 Minuten Seelenfresser
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre der Möglichkeiten auf einen Gegenstand anwendest, der einzigartig werden kann
Dieser Gegenstand wird einzigartig
Dieser Gegenstand wird einzigartig
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre des Goldschmieds auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl von Fassungen
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl von Fassungen
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Verbindungssphäre auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl von verbundenen Fassungen
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl von verbundenen Fassungen
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 10 Sekunden Adrenalin
Gewährt für 10 Sekunden Adrenalin
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 3 Sekunden Schattenform
Gewährt für 3 Sekunden Schattenform
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 60 Sekunden 100% erhöhten Erfahrungsgewinn
Gewährt für 60 Sekunden 100% erhöhten Erfahrungsgewinn
Omen of Blanching
Verlauf /145
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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3.22Ancestor
- Mechanism
- Ancestor Liga
- Patchnotes
- Tätowierung
- Omen
- Währung
Silbermünze









































