Ancestral Item /74
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada
Fogo de Origem Desconhecida
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Nimis
O Afortunado
Tamanho da Pilha: 1 / 12
2x Orbes Divinos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+6% de Resistência a Fogo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 10%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano de Fogo aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
5% de chance de Incendiar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Físico aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.3% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 8%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 6%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 10%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 4%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+6% de Resistência a Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Congelar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Evasão aumentada em 6%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Precisão aumentada em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 3%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 8%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+3% de Resistência a Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 4%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Envenenar ao Acertar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+6% de Resistência a Raio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
10% de redução do Efeito da Eletrização em você
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Raio aumentado em 5%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Eletrizar
Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
para impedir 75% da perda de Experiência
Será Consumido quando você morrer
para criar um Portal até a Cidade
para criar um Portal até a Cidade
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para Recarregar todos os Frascos
para Recarregar todos os Frascos
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Devorador de Almas
para conceder Devorador de Almas
Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro
em um item para garantir o máximo de encaixes
em um item para garantir o máximo de encaixes
Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão
em um item para garantir o máximo de conexões
em um item para garantir o máximo de conexões
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Adrenalina por 10 segundos
para conceder Adrenalina por 10 segundos
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
Omen of Blanching
Histórico /145
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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3.22Ancestral
- Mechanism
- Ancestral Liga
- Patchnotes
- Tatuagem
- Presságio
- Item Monetário
Moeda de Prata









































