Ancestral Item /117
Fogo de Origem Desconhecida
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Nimis

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1% de Resistência a Gelo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4% de Resistência a Caos

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+2% de todas Resistências máximas

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1% de Resistência a Fogo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Vida máxima aumentada em 2%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
Acertos Corpo a Corpo Fortificam

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 3%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+3% de todas Resistências Elementais

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1% de Resistência a Raio máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4 de todos Atributos

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Defesas Globais aumentadas em 3%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atributo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental
Limitado a: 1 Tatuagem Fundamental
Concede uma Passiva Fundamental aleatória

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana nível 1 quando você Suprimir
Dano Mágico de um Inimigo Único
Dano Mágico de um Inimigo Único
has trigger on suppress hit from unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya nível 1 quando você atingir Fúria Máxima
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho nível 1 quando você usar uma
Habilidade de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
Habilidade de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa nível 1 quando você sofrer
um Golpe Crítico de um Inimigo Único
um Golpe Crítico de um Inimigo Único
has trigger on crit by unique enemy [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom nível 1 quando um Totem morrer
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on totem death in presence of unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava nível 1 quando você Bloquear Dano de um Inimigo Único
has trigger on block hit from unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata nível 1 quando você atingir Vida Baixa
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata nível 1 no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados
has trigger on crit vs marked unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku nível 1 quando a Recarga do Escudo de Energia começar
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on es recharge in presence of unique [1]

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem da Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula nível 1 ao sofrer um Golpe Selvagem de um Inimigo Único
has trigger on taking savage hit from unique [1]

Será Consumido quando você passar de nível
para criar um Altar da Aceleração
para criar um Altar da Aceleração

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Adrenalina por 10 segundos
para conceder Adrenalina por 10 segundos

Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
para impedir 75% da perda de Experiência

Será Consumido quando você Morrer
para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas
para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas

Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático
em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos
em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos

Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos

Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão
em um item para garantir o máximo de conexões
em um item para garantir o máximo de conexões

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
para conceder Forma Sombria por 3 segundos

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos

Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para Recarregar todos os Frascos
para Recarregar todos os Frascos

Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos

Será Consumido quando você morrer
para criar um Portal até a Cidade
para criar um Portal até a Cidade

Será Consumido quando você Morrer
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente

Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro
em um item para garantir o máximo de encaixes
em um item para garantir o máximo de encaixes

Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Devorador de Almas
para conceder Devorador de Almas

Tamanho da Pilha: 1 / 30
Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Gelo máxima

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+6% de Resistência a Gelo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Congelar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Efeito das suas Maldições aumentado em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+3% de Resistência a Caos

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 3%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Físico aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+6% de Resistência a Fogo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Fogo máxima

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 10%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
5% de chance de Incendiar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano de Fogo aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de aumento da Precisão Global

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Habilidades atiram um Projétil adicional

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Evasão aumentada em 6%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 10%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
8% de chance de Defender com 200% de Armadura

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 6%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Recarga aumentada em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 4%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 4%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Envenenar ao Acertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.3% de Vida Regenerada por segundo

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 8%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 5%

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Raio máxima

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
10% de redução do Efeito da Eletrização em você

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Eletrizar

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+6% de Resistência a Raio

Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Raio aumentado em 5%
O Afortunado
Tamanho da Pilha: 1 / 12
2x Orbes Divinos
Histórico /145
Edit
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