Titã Agitado
Churning Titan
SpectreY
AreaLaboratório Eterno, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada
Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, earth_elemental, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_height, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
Packs
  • Laboratório Eterno: Titã Arruinado, Titã Agitado
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Titã Arruinado, Titã Agitado
  • Vida
    351%
    Armadura
    +50%
    Ailment Threshold
    351%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    255%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    MossMonsterEarthquake
    Metadata
    MossMonsterEmergeEarthquake
    Nível
    83
    Vida
    112,379
    Armadura
    138,716
    Evasão
    7,860
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    2,296
    Dano Mágico
    2,296
    Precisão
    518
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    19,698
    Ailment Threshold
    112,379
    Chill
    355
    Shock
    355
    Brittle
    2,010
    Scorch
    355
    Sap
    982
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1837–2755
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    QuakeSlamMossMonster
    Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
    Terremoto
    Base Damage: 1837–2755
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Recarga: 4 seg
    Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Duração base é de 3 segundos
    Abalo Secundário causa +50% mais Dano com Acertos e Afecções
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    force lite skill effects [1]
    is area damage [1]
    QuakeSlamMossMonsterSpectre
    Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
    Terremoto
    Base Damage: 1837–2755
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    Recarga: 2.5 seg
    Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
    Duração base é de 3 segundos
    Abalo Secundário causa +50% mais Dano com Acertos e Afecções
    active skill area of effect radius +% final [-20]
    force lite skill effects [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MossMonster/MossMonsterEmergeEarthquake"] = {
        name = "Churning Titan",
        life = 3.51,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.55,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "QuakeSlamMossMonster",
            "QuakeSlamMossMonsterSpectre",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["QuakeSlamMossMonster"] = {
        name = "Earthquake",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "force_lite_skill_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, 50, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["QuakeSlamMossMonsterSpectre"] = {
        name = "Earthquake",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "force_lite_skill_effects",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, 50, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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