Bâton sordide
Bâton
Dégâts physiques: 65-121
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 55, 94 For, 94 Int
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Foul Staff
Bâton sordide Staff13 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 2xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 55
BaseType Foul Staff
BaseType Bâton sordide
Class Bâtons de guerre
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff13
Tagswarstaff, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff7
ReferenceCommunity Wiki
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
FamilyStaffBlockPercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 22 Max: 22 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, staff, attack_staff, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWarstaff
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /1
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (700–800)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +(100–150)% au Multiplicateur de coup critique Global
    75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
    25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
    Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.