스킬 젬 /26
보조 젬 화질 /6
아이템 | Stats |
---|---|
고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
치명적인 상태 이상 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
효력 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
가학증 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /59
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 지속 피해 (50–60)% 증가 피해 | 단검 1000 Normal 0 | |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 피해 (18–22)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 70 | 접두어 | 지속 피해 (23–26)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 지속 피해 (27–30)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (60–69)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (70–79)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (80–89)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (90–94)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (100–109)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (110–119)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (120–129)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (130–134)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (60–69)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (70–79)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (80–89)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (90–94)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (100–109)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (110–119)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (120–129)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (130–134)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | 지속 피해 35% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 42% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 56% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 68% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 15% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 25% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 30% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 24% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 40% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 48% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | 인챈트 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가 피해 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
유독한 | 60 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
유독한 | 60 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
유독한 | 60 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
- 짓이기기 | 84 | 접미어 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 (4–5)% 증가 피해 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 거절 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 1% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
- 퇴화 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 2% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
- 분해 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 3% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 지속 피해 대응 카오스 저항 +(30–40)% 카오스 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
작업대 /5
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 지속 피해 (8–12)% 증가 피해 | ||
- 엔트로피 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 (10–12)% 증가 피해 | Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가 피해 공격 |
아이템 /1
고유 /81
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(30–40)%
화염 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
화염 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(60–70)
번개 저항 +(30–40)%
번개 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
번개 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
지속 피해 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
Passive /11
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 20% 증가
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
스킬 효과 지속시간 10% 증가
회피 +200
이동 속도 6% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 16% 증가
활 스킬의 지속 피해 24% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 25% 감폭
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /12
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플라스크 충전량 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 생명력 4% 증가
1초마다 생명력의 0.6% 재생
전령 스킬로 주는 지속 피해 50% 증가
카오스 저항 +13%
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
에너지 보호막 최대치 6% 증가
최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
무궁한 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 지속 피해 (7–12)% 증가 | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
전쟁군주의 | 68 | 지속 피해 (18–22)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (23–26)% 증가 |
전쟁군주의 | 70 | 지속 피해 (23–26)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (27–30)% 증가 |
전쟁군주의 | 73 | 지속 피해 (27–30)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (31–38)% 증가 |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
폭발성 혼합물 |
보조 젬 /1
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
치명타 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)% |
아이템 속성 부여 /182
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37–42)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43–50)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51–59)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–21)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–29)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(31–35)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(36–40)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(41–45)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(26–35)% 피해 카오스 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(36–45)% 피해 카오스 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(46–55)% 피해 카오스 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(56–65)% 피해 카오스 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(66–75)% 피해 카오스 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(14–18)% 피해 카오스 | 마법봉 400 단검 400 Normal 0 |
- 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(19–23)% 피해 카오스 | 마법봉 300 단검 300 Normal 0 |
- 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | 마법봉 200 단검 200 Normal 0 |
- 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(29–33)% 피해 카오스 | 마법봉 100 단검 100 Normal 0 |
- 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(34–38)% 피해 카오스 | 마법봉 50 단검 50 Normal 0 |
- 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 400 Normal 0 |
- 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 300 Normal 0 |
- 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 200 Normal 0 |
- 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 100 Normal 0 |
- 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 50 Normal 0 |
- 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 300 셉터 300 단검 300 Normal 0 |
- 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 220 셉터 220 단검 220 Normal 0 |
- 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 140 셉터 140 단검 140 Normal 0 |
- 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 70 셉터 70 단검 70 Normal 0 |
- 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 35 셉터 35 단검 35 Normal 0 |
- 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 화염 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 화염 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 화염 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 화염 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 화염 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 화염 | 마법봉 300 셉터 300 Normal 0 |
- 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 화염 | 마법봉 220 셉터 220 Normal 0 |
- 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | 마법봉 140 셉터 140 Normal 0 |
- 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 화염 | 마법봉 70 셉터 70 Normal 0 |
- 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 화염 | 마법봉 35 셉터 35 Normal 0 |
- 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(26–35)% 피해 물리 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(36–45)% 피해 물리 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(46–55)% 피해 물리 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(56–65)% 피해 물리 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(66–75)% 피해 물리 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(14–18)% 피해 물리 | 마법봉 300 Normal 0 |
- 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(19–23)% 피해 물리 | 마법봉 220 Normal 0 |
- 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | 마법봉 140 Normal 0 |
- 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(29–33)% 피해 물리 | 마법봉 70 Normal 0 |
- 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(34–38)% 피해 물리 | 마법봉 35 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 화염 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 화염 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 냉기 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 냉기 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(16–19)% 피해 물리 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(21–24)% 피해 물리 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(16–19)% 피해 카오스 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(21–24)% 피해 카오스 | 지팡이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(8–10)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(11–13)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(14–16)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-30–-24)% 피해 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-39–-33)% 피해 | 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(5–7)% 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(8–10)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(17–18)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(19–20)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17–19)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20–22)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23–25)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26–27)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28–29)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29–31)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32–34)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35–36)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37–38)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(5–7)% 피해 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(8–10)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(17–18)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(19–20)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17–19)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20–22)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23–25)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26–27)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28–29)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29–31)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32–34)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35–36)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37–38)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +12% 화염 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +16% 화염 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +24% 화염 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +32% 화염 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +12% 냉기 저항 -15% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +16% 냉기 저항 -15% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +24% 냉기 저항 -30% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +32% 냉기 저항 -30% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +12% 카오스 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +16% 카오스 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +24% 카오스 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +32% 카오스 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +12% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +16% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +24% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +32% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
장막 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(44–48)% 피해 카오스 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | 활 1000 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(44–48)% 피해 물리 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | 활 400 양손 무기 0 마법봉 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 냉기 | 활 0 지팡이 1000 양손 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 화염 | 활 0 지팡이 1000 양손 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | 활 100 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 400 Normal 0 |
작업대 /24
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
지속 카오스 피해 배율 +(25–27)% | 8x 변화의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(28–30)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(31–35)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(14–15)% | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(16–17)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(18–20)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(25–27)% | 8x 변화의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(28–30)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(31–35)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(14–15)% | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(16–17)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(18–20)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(25–27)% | 8x 변화의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(28–30)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(31–35)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(14–15)% | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(16–17)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(18–20)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(25–27)% | 8x 변화의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(28–30)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(31–35)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(14–15)% | 8x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(16–17)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(18–20)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /17
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +10% 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해 | ||
- 위축 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(6–8)% 피해 카오스 | not_str 300 Normal 0 |
- 극한 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 냉기 | not_str 300 Normal 0 |
- 질투 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 화염 | Normal 300 |
- 방혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(6–8)% 피해 물리 | Normal 300 |
- 신랄 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 배율 +(4–6)% 피해 | Normal 300 |
- 불길 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 화염 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 냉각 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 냉기 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 짓찢기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(15–20)% 피해 물리 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 엔트로피 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(15–20)% 피해 카오스 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
섬망의 에센스 |
아이템 /2
고유 /18
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 피해 (70–90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
화염 피해 (10–15)% 증가
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
카오스 피해 (20–30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
Passive /21
1초마다 생명력의 1.2% 재생
화염 저항 +24%
단검으로 치명타 시 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
화염 피해 30% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 대상의 출혈 가중
(가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중이었던 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.)
1초마다 생명력의 1% 재생
카오스 저항 +10%
중독 피해 30% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 10% 증가
냉각 효과 20% 증가
카오스 저항 +17%
치명타 확률 40% 증가
공격 속도 6% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +12%
생명력 최대치 +25
점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 30% 감소
스킬 군 주얼 Passive /14
힘 +20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
클로나 단검을 장착하는 동안 독 지속 피해 배율 +6%
지속 피해 대응 카오스 저항 +30%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 30% 증가
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
출혈 지속시간 20% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
- 엘더 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(17–24)% |
- 형성 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
- 형성 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(17–24)% |
- 형성 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
- 형성 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(17–24)% |
- 엘더 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
- 엘더 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(17–24)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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