스킬 젬 /26
보조 젬 /7
보조 젬 화질 /6
아이템 | Stats |
---|---|
고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
치명적인 상태 이상 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
효력 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
각성한 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
가학증 보조 | 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가 |
아이템 속성 부여 /59
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 지속 피해 (50–60)% 증가 피해 | 단검 1000 Normal 0 | |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 피해 (18–22)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 70 | 접두어 | 지속 피해 (23–26)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 지속 피해 (27–30)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (60–69)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (70–79)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (80–89)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (90–94)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (100–109)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (110–119)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (120–129)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (130–134)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (60–69)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (70–79)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (80–89)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (90–94)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (100–109)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (110–119)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (120–129)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (130–134)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | 지속 피해 35% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 42% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 56% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 68% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 15% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 25% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 30% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 24% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 40% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 48% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | 인챈트 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가 피해 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
유독한 | 60 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
유독한 | 60 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
퇴화하는 | 1 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
유독한 | 60 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
- 짓이기기 | 84 | 접미어 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 (4–5)% 증가 피해 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 거절 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 1% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
- 퇴화 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 2% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
- 분해 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 3% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 지속 피해 대응 카오스 저항 +(30–40)% 카오스 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
작업대 /5
기타 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 지속 피해 (8–12)% 증가 피해 | ||
- 엔트로피 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 (10–12)% 증가 피해 | Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가 피해 공격 |
아이템 /1
고유 /81
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
화염 피해만 줄 수 있습니다)

이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
Passive /11
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /8
스킬 군 주얼 Passive /12
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 지속 피해 (7–12)% 증가 | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
전쟁군주의 | 68 | 지속 피해 (18–22)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (23–26)% 증가 |
전쟁군주의 | 70 | 지속 피해 (23–26)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (27–30)% 증가 |
전쟁군주의 | 73 | 지속 피해 (27–30)% 증가 Group: 912 | 지속 피해 (31–38)% 증가 |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
폭발성 혼합물 |
보조 젬 /1
이름 |
---|
치명타 고통 격화 보조 |
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
치명타 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)% |
아이템 속성 부여 /182
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% bleed 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37–42)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43–50)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51–59)% poison 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 | 활 300 한손 무기 300 목걸이 300 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–21)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–29)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(31–35)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(36–40)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(41–45)% 피해 | 활 0 양손 무기 300 Normal 0 |
- 신랄 | 44 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 분산 | 55 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 액화 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 융해 | 76 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 파경 | 82 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 공격 | 화살통 300 Normal 0 |
- 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(26–35)% 피해 카오스 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(36–45)% 피해 카오스 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(46–55)% 피해 카오스 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(56–65)% 피해 카오스 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(66–75)% 피해 카오스 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(14–18)% 피해 카오스 | 마법봉 400 단검 400 Normal 0 |
- 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(19–23)% 피해 카오스 | 마법봉 300 단검 300 Normal 0 |
- 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | 마법봉 200 단검 200 Normal 0 |
- 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(29–33)% 피해 카오스 | 마법봉 100 단검 100 Normal 0 |
- 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(34–38)% 피해 카오스 | 마법봉 50 단검 50 Normal 0 |
- 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 400 Normal 0 |
- 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 300 Normal 0 |
- 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 200 Normal 0 |
- 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 100 Normal 0 |
- 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 지팡이 50 Normal 0 |
- 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 300 셉터 300 단검 300 Normal 0 |
- 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 220 셉터 220 단검 220 Normal 0 |
- 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 140 셉터 140 단검 140 Normal 0 |
- 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 70 셉터 70 단검 70 Normal 0 |
- 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 마법봉 35 셉터 35 단검 35 Normal 0 |
- 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 화염 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 화염 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 화염 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 화염 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 화염 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 화염 | 마법봉 300 셉터 300 Normal 0 |
- 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 화염 | 마법봉 220 셉터 220 Normal 0 |
- 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | 마법봉 140 셉터 140 Normal 0 |
- 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 화염 | 마법봉 70 셉터 70 Normal 0 |
- 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 화염 | 마법봉 35 셉터 35 Normal 0 |
- 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(26–35)% 피해 물리 | 지팡이 400 Normal 0 |
- 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(36–45)% 피해 물리 | 지팡이 300 Normal 0 |
- 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(46–55)% 피해 물리 | 지팡이 200 Normal 0 |
- 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(56–65)% 피해 물리 | 지팡이 100 Normal 0 |
- 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(66–75)% 피해 물리 | 지팡이 50 Normal 0 |
- 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(14–18)% 피해 물리 | 마법봉 300 Normal 0 |
- 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(19–23)% 피해 물리 | 마법봉 220 Normal 0 |
- 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | 마법봉 140 Normal 0 |
- 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(29–33)% 피해 물리 | 마법봉 70 Normal 0 |
- 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(34–38)% 피해 물리 | 마법봉 35 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 화염 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 화염 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 냉기 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 냉기 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(16–19)% 피해 물리 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(21–24)% 피해 물리 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | 마법봉 500 셉터 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(16–19)% 피해 카오스 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(21–24)% 피해 카오스 | 지팡이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(8–10)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(11–13)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(14–16)% 피해 | 목걸이 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-30–-24)% 피해 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-39–-33)% 피해 | 목걸이 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(5–7)% 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(8–10)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(17–18)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(19–20)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17–19)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20–22)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23–25)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26–27)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28–29)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29–31)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32–34)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35–36)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37–38)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(5–7)% 피해 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(8–10)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(17–18)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(19–20)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 600 목걸이 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17–19)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20–22)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23–25)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26–27)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28–29)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 300 목걸이 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29–31)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32–34)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35–36)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37–38)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 120 목걸이 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +12% 화염 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +16% 화염 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +24% 화염 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +32% 화염 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +12% 냉기 저항 -15% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +16% 냉기 저항 -15% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +24% 냉기 저항 -30% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +32% 냉기 저항 -30% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +12% 카오스 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +16% 카오스 저항 -15% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +24% 카오스 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +32% 카오스 저항 -30% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +12% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +16% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +24% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +32% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
장막 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(44–48)% 피해 카오스 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | 활 1000 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(44–48)% 피해 물리 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | 활 400 양손 무기 0 마법봉 1000 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 냉기 | 활 0 지팡이 1000 양손 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 화염 | 활 0 지팡이 1000 양손 무기 400 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | 활 100 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 600 무기 400 Normal 0 |
작업대 /24
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
지속 카오스 피해 배율 +(25–27)% | 8x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(28–30)% | 2x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(31–35)% | 4x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(14–15)% | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(16–17)% | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 카오스 피해 배율 +(18–20)% | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(25–27)% | 8x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(28–30)% | 2x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(31–35)% | 4x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(14–15)% | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(16–17)% | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 물리 피해 배율 +(18–20)% | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(25–27)% | 8x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(28–30)% | 2x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(31–35)% | 4x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(14–15)% | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(16–17)% | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 냉기 피해 배율 +(18–20)% | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(25–27)% | 8x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(28–30)% | 2x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(31–35)% | 4x ![]() | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(14–15)% | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(16–17)% | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
지속 화염 피해 배율 +(18–20)% | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /17
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +10% 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해 | ||
- 위축 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(6–8)% 피해 카오스 | not_str 300 Normal 0 |
- 극한 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 냉기 | not_str 300 Normal 0 |
- 질투 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 화염 | Normal 300 |
- 방혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(6–8)% 피해 물리 | Normal 300 |
- 신랄 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 배율 +(4–6)% 피해 | Normal 300 |
- 불길 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 화염 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 냉각 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 냉기 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 짓찢기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(15–20)% 피해 물리 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 엔트로피 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(15–20)% 피해 카오스 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
- 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 | tincture 500 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
아이템 /2
고유 /18
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
Passive /21
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
스킬 군 주얼 Passive /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
- 엘더 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(17–24)% |
- 형성 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
- 형성 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(17–24)% |
- 형성 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
- 형성 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(17–24)% |
- 엘더 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
- 엘더 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(17–24)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 냉기 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% |
- 사냥꾼 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
- 사냥꾼 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3308 | 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name |
Inflicting hit damage as DPS |
Default duration |
Total bonus damage per stack |
Max. stacks |
DPS at max. stacks |
Total bonus damage from max. stacks |
Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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