スキルジェム /26
サポートジェム 品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
スウィフトアフリクションサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
状態異常特化サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
効果増大サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の状態異常特化サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のスウィフトアフリクションサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
サディズムサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | 継続ダメージが(50–60)%増加する ダメージ | 短剣 1000 Normal 0 | |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 継続ダメージが(18–22)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 70 | プレフィックス | 継続ダメージが(23–26)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 継続ダメージが(27–30)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 受ける継続ダメージが(4–6)%減少する ダメージ | shield_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 受ける継続ダメージが(7–10)%減少する ダメージ | shield_basilisk 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(60–69)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(70–79)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(80–89)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(90–94)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(100–109)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(110–119)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(120–129)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(130–134)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(60–69)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(70–79)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(80–89)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(90–94)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(100–109)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(110–119)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(120–129)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(130–134)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが35%増加する ライフ回復レートが10%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが42%増加する ライフ回復レートが10%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが56%増加する ライフ回復レートが16%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが68%増加する ライフ回復レートが16%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが15%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが25%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが30%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが24%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが40%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが48%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー +100 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | アーマー +125 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | アーマー +150 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | エンチャント | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが8%増加する ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
退行させる | 1 | プレフィックス | 二刀流中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 二刀流中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
退行させる | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 両手武器装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
退行させる | 1 | プレフィックス | 盾装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 盾装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
創痍の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが(4–5)%増加する ダメージ | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
減衰の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが1%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
劣化の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが2%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
崩壊の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが3%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /5
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 継続ダメージが(8–12)%増加する ダメージ | ||
エントロピーの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージが(10–12)%増加する ダメージ | Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック |
アイテム /1
ユニーク /81
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火ダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
Passive /11
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スキル効果持続時間が10%増加する
回避力 +200
移動スピードが6%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /12
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフが4%増加する
毎秒ライフの0.6%を自動回復する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%増加する
混沌耐性 +13%
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 継続ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
大将軍の | 68 | 継続ダメージが(18–22)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(23–26)%増加する |
大将軍の | 70 | 継続ダメージが(23–26)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(27–30)%増加する |
大将軍の | 73 | 継続ダメージが(27–30)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(31–38)%増加する |
スキルジェム /1
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカルアフリクションサポート | サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)% |
アイテム モッド /182
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌 | スタッフ 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌 | スタッフ 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌 | スタッフ 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌 | スタッフ 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌 | スタッフ 50 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌 | ワンド 400 短剣 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌 | ワンド 300 短剣 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | ワンド 200 短剣 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌 | ワンド 100 短剣 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌 | ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 400 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 300 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 300 セプター 300 短剣 300 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 220 セプター 220 短剣 220 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 140 セプター 140 短剣 140 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 70 セプター 70 短剣 70 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 35 セプター 35 短剣 35 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 400 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 300 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 100 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 50 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 火 | ワンド 300 セプター 300 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 火 | ワンド 220 セプター 220 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | ワンド 140 セプター 140 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 火 | ワンド 70 セプター 70 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 火 | ワンド 35 セプター 35 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理 | スタッフ 400 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理 | スタッフ 300 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理 | スタッフ 200 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理 | スタッフ 100 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理 | スタッフ 50 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理 | ワンド 300 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理 | ワンド 220 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | ワンド 140 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理 | ワンド 70 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理 | ワンド 35 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | 弓 1000 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | 弓 400 両手武器 0 ワンド 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 火 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | 弓 100 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
クラフトベンチ /24
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火継続ダメージ倍率 +10% アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
萎縮の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌 | not_str 300 Normal 0 |
冷寒の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気 | not_str 300 Normal 0 |
熱狂心の | 1 | Jewel | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 火 | Normal 300 |
放血の | 1 | Jewel | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理 | Normal 300 |
辛辣さの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージ | Normal 300 |
焔光の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
冷却の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気 | int_special_relic 600 Normal 150 |
切り裂きの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理 | str_special_relic 600 Normal 150 |
エントロピーの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌 | int_special_relic 600 Normal 150 |
辛辣さの | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
霧散の | 34 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
液状化の | 58 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶融の | 70 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶解の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
錯乱のエッセンス |
アイテム /2
local stat monsters pick up item [1]
ユニーク /18
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火ダメージが(10–15)%増加する
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Passive /21
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火耐性 +24%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火ダメージが30%増加する
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
毎秒ライフの1%を自動回復する
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが10%増加する
冷却の効果が20%増加する
混沌耐性 +17%
クリティカル率が40%増加する
アタックスピードが6%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
最大ライフ +25
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
クラスタージュエル Passive /14
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカル率が30%増加する
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
出血持続時間が20%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
エルダーの | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
狩猟の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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