スキルジェム /26
サポートジェム /7
サポートジェム 高品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
スウィフトアフリクションサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
状態異常特化サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
効果増大サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の状態異常特化サポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のスウィフトアフリクションサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
サディズムサポート | サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | 継続ダメージが(50–60)%増加する ダメージ | 短剣 1000 Normal 0 | |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 継続ダメージが(18–22)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 70 | プレフィックス | 継続ダメージが(23–26)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 継続ダメージが(27–30)%増加する ダメージ | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 受ける継続ダメージが(4–6)%減少する ダメージ | shield_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 受ける継続ダメージが(7–10)%減少する ダメージ | shield_basilisk 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(60–69)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(70–79)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(80–89)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(90–94)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(100–109)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(110–119)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(120–129)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | 物理継続ダメージが(130–134)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(60–69)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(70–79)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(80–89)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(90–94)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(100–109)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(110–119)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(120–129)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | 混沌継続ダメージが(130–134)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが35%増加する ライフ回復レートが10%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが42%増加する ライフ回復レートが10%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが56%増加する ライフ回復レートが16%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが68%増加する ライフ回復レートが16%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが15%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが25%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが30%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが24%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが40%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが48%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー +100 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | アーマー +125 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | アーマー +150 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | エンチャント | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが8%増加する ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
退行させる | 1 | プレフィックス | 二刀流中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 二刀流中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
退行させる | 1 | プレフィックス | 両手武器装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 両手武器装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
退行させる | 1 | プレフィックス | 盾装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
害悪な | 60 | プレフィックス | 盾装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージ | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
創痍の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが(4–5)%増加する ダメージ | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
減衰の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが1%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
劣化の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが2%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
崩壊の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが3%増加する ダメージ | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /5
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 継続ダメージが(8–12)%増加する ダメージ | ||
エントロピーの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージが(10–12)%増加する ダメージ | Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック |
アイテム /1
ユニーク /81
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
火ダメージ以外を与えられない)
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近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
Passive /11
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /8
クラスタージュエル Passive /12
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 継続ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
大将軍の | 68 | 継続ダメージが(18–22)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(23–26)%増加する |
大将軍の | 70 | 継続ダメージが(23–26)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(27–30)%増加する |
大将軍の | 73 | 継続ダメージが(27–30)%増加する Group: 912 | 継続ダメージが(31–38)%増加する |
スキルジェム /1
サポートジェム /1
サポートジェム 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
クリティカルアフリクションサポート | サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)% |
アイテム モッド /182
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ | 弓 300 片手武器 300 アミュレット 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージ | 弓 0 両手武器 300 Normal 0 |
辛辣さの | 44 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
霧散の | 55 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
液状化の | 68 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶融の | 76 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
溶解の | 82 | サフィックス | アタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタック | 矢筒 300 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌 | スタッフ 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌 | スタッフ 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌 | スタッフ 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌 | スタッフ 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌 | スタッフ 50 Normal 0 |
衰微の | 4 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌 | ワンド 400 短剣 400 Normal 0 |
衰萎の | 12 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌 | ワンド 300 短剣 300 Normal 0 |
衰退の | 36 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | ワンド 200 短剣 200 Normal 0 |
萎縮性の | 64 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌 | ワンド 100 短剣 100 Normal 0 |
分解の | 78 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌 | ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 400 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 300 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 100 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
悪天候の | 4 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 300 セプター 300 短剣 300 Normal 0 |
寒気の | 12 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 220 セプター 220 短剣 220 Normal 0 |
北風の | 36 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 140 セプター 140 短剣 140 Normal 0 |
冷寒なる者の | 64 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 70 セプター 70 短剣 70 Normal 0 |
心臓麻痺の | 78 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 35 セプター 35 短剣 35 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 400 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 300 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 100 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 50 Normal 0 |
熱心家の | 4 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 火 | ワンド 300 セプター 300 Normal 0 |
熱意ある者の | 12 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 火 | ワンド 220 セプター 220 Normal 0 |
熱烈な者の | 36 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | ワンド 140 セプター 140 Normal 0 |
熱狂者の | 64 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 火 | ワンド 70 セプター 70 Normal 0 |
熱中者の | 78 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 火 | ワンド 35 セプター 35 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理 | スタッフ 400 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理 | スタッフ 300 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理 | スタッフ 200 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理 | スタッフ 100 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理 | スタッフ 50 Normal 0 |
染み込みの | 4 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理 | ワンド 300 Normal 0 |
流血の | 12 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理 | ワンド 220 Normal 0 |
静脈切開の | 36 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | ワンド 140 Normal 0 |
大出血の | 64 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理 | ワンド 70 Normal 0 |
放血の | 78 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理 | ワンド 35 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 火 アタック | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 アミュレット 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 アミュレット 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 アミュレット 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | プレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 1 | 66 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 2 | 75 | エンチャント | 召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌 | 弓 1000 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理 | 弓 400 両手武器 0 ワンド 1000 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 火 | 弓 0 スタッフ 1000 両手武器 400 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 火 | 弓 100 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 600 武器 400 Normal 0 |
クラフトベンチ /24
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 火継続ダメージ倍率 +10% アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
萎縮の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌 | not_str 300 Normal 0 |
冷寒の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気 | not_str 300 Normal 0 |
熱狂心の | 1 | Jewel | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 火 | Normal 300 |
放血の | 1 | Jewel | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理 | Normal 300 |
辛辣さの | 1 | Jewel | サフィックス | 継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージ | Normal 300 |
焔光の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
冷却の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気 | int_special_relic 600 Normal 150 |
切り裂きの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理 | str_special_relic 600 Normal 150 |
エントロピーの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌 | int_special_relic 600 Normal 150 |
辛辣さの | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
霧散の | 34 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
液状化の | 58 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶融の | 70 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶解の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
![]() |
アイテム /2
ユニーク /18
Passive /21
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
クラスタージュエル Passive /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
形成の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
形成の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
エルダーの | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
エルダーの | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(17–24)% |
狩猟の | 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 火継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 火継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
狩猟の | 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% |
狩猟の | 80 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% Group: 3308 | 物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name |
Inflicting hit damage as DPS |
Default duration |
Total bonus damage per stack |
Max. stacks |
DPS at max. stacks |
Total bonus damage from max. stacks |
Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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