鋼の指輪
指輪
要求 レベル 78
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
Steel Ring
鋼の指輪 RingAtlas1 /9
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| DropLevel | 78 |
| BaseType | Steel Ring |
| BaseType | 鋼の指輪 |
| Class | 指輪 |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/RingAtlas1 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, ringatlas1, ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/AdamantineRing |
| Reference | Community Wiki |
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 100 (Effective: 80) |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage ダメージ 物理 アタック |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
ユニーク /3
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう一方の指輪がシェイパーアイテムならアタックダメージが(60–80)%増加する
もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックによるスタンを受けることがなくなる
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–35)
全ての元素耐性 (-30–-20)%
混沌耐性 +(20–30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25–40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25–40)
(8–12)から(18–24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が(25–40)%減少する
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(45–60)%の確率で追加で1回持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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