鋼の指輪
指輪
要求 レベル 78
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
Steel Ring
鋼の指輪 RingAtlas1 /9
名前全ての説明を表示
DropLevel 78
BaseType Steel Ring
BaseType 鋼の指輪
Class 指輪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas1, ring
IconArt/2DItems/Rings/AdamantineRing
ReferenceCommunity Wiki
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
FamilyPhysicalDamage
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 10 Max: 14 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 3 Max: 4 Global
  • Craft Tagsphysical_damage ダメージ 物理 アタック
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    ユニーク /3
    (3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
    (26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
    最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
    最大ライフが(6–10)%増加する
    もう一方の指輪がシェイパーアイテムならアタックダメージが(60–80)%増加する
    もう一方の指輪がエルダーアイテムならアタックによるスタンを受けることがなくなる
    (3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(20–35)
    全ての元素耐性 (-30–-20)%
    混沌耐性 +(20–30)%
    移動スピードが5%増加する
    プレイヤーが毒を付与した時に(25–40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    (3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(25–40)
    (8–12)から(18–24)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
    串刺しの持続時間が(25–40)%減少する
    敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(45–60)%の確率で追加で1回持続する
    (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
    Edit

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