Stahlring
Ring
Erfordert Stufe 78
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
Steel Ring
Stahlring RingAtlas1 /9
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| DropLevel | 78 |
| BaseType | Steel Ring |
| BaseType | Stahlring |
| Class | Ringe |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/RingAtlas1 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, ringatlas1, ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/AdamantineRing |
| Reference | Community Wiki |
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 100 (Effective: 80) |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage Schaden Physisch Angriff |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
Einzigartig /3
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer gegenüberliegender Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt nicht von Angriffen betäubt werden, wenn Euer gegenüberliegender Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
+(20–35) zu Geschick
(-30–-20)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(25–40)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
+(25–40) zu Stärke und Geschick
Fügt Angriffen (8–12) bis (18–24) physischen Schaden hinzu
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(25–40)% verkürzte Dauer von Aufspießen
(45–60)% Chance, dass bei Nahkampftreffer die stärkste Aufspießung auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhält
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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