Steel Ring
แหวน
ต้องการ เลเวล 78
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
Steel Ring RingAtlas1 /8
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
DropLevel 78
BaseType Steel Ring
Class แหวน
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas1, ring
IconArt/2DItems/Rings/AdamantineRing
ReferenceCommunity Wiki
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
FamilyPhysicalDamage
Domainsไอเทม (1)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 10 Max: 14 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 3 Max: 4 Global
  • Craft Tagsphysical_damage ความเสียหาย กายภาพ โจมตี
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, ring
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeRing
    ยูนิค /3
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
    มีโอกาสทริกเกอร์ หนวดอสุรกายฟาด (Tentacle Whip) เลเวล 20 20% เมื่อสังหาร
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26—32) ถึง (42—48) ให้กับการโจมตี
    เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6—10)%
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6—10)%
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี (60—80)% หากแหวนตรงข้ามของคุณเป็น ไอเทมเชปเปอร์
    ไม่ติดสถานะ สตัน จากการโจมตี หากแหวนตรงข้ามของคุณเป็น ไอเทมเอลเดอร์
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
    Dexterity +(20—35)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-30—-20)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(20—30)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับ ต่อเป้าหมายเดิม (25—40)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
    (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—4) ถึง (10—14) ให้กับการโจมตี
    Strength และ Dexterity +(25—40)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (18—24) ให้กับการโจมตี
    มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง (25—40)%
    การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (45—60)%
    (เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.