Steel Ring
แหวน
ต้องการ เลเวล 78
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
Steel Ring RingAtlas1 /8
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| DropLevel | 78 |
| BaseType | Steel Ring |
| Class | แหวน |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Rings/RingAtlas1 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, ringatlas1, ring |
| Icon | Art/2DItems/Rings/AdamantineRing |
| Reference | Community Wiki |
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | ไอเทม (1) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 100 (Effective: 80) |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage ความเสียหาย กายภาพ โจมตี |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
ยูนิค /3
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสทริกเกอร์ หนวดอสุรกายฟาด (Tentacle Whip) เลเวล 20 20% เมื่อสังหาร
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (42–48) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–10)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี (60–80)% หากแหวนตรงข้ามของคุณเป็น ไอเทมเชปเปอร์
ไม่ติดสถานะ สตัน จากการโจมตี หากแหวนตรงข้ามของคุณเป็น ไอเทมเอลเดอร์
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20–35)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับต่อเป้าหมายเดิม (25–40)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (18–24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง (25–40)%
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (45–60)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


