MavenWatchstone Mods /162
Pre/SufNameWeightStufe
Einzigartig12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten 80001
EinzigartigEingeschlossene Monster in Euren Karten haben (40–50)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen 5001
Einzigartig(0.2–0.25)% Chance, dass Immerwährende Splitter in Euren Karten stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen werden 5001
EinzigartigGefundene Gegenstände in Euren Karten haben 0.8% Chance, vollständig verbunden zu sein 10001
EinzigartigGefundene Gegenstände in Euren Karten haben 1.2% Chance, die maximale Anzahl an Fassungen zu haben 10001
EinzigartigGefundene Gegenstände in Euren Karten haben (0.7–0.8)% Chance, eine weiße Fassung zu haben 10001
EinzigartigGefundene Waffen in Euren Karten haben (14–16)% Chance, 20% Qualität zu haben 5001
EinzigartigGefundene Rüstungsgegenstände in Euren Karten haben (14–16)% Chance, 20% Qualität zu haben 5001
EinzigartigGefundene Gemmen in Euren Karten haben 3% Chance, 20% Qualität zu haben 5001
EinzigartigGefundene Fläschchen in Euren Karten haben (16–20)% Chance, 20% Qualität zu haben 5001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte lässt 3 zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen 10001
EinzigartigGefundene seltene Karten in Euren Karten haben (30–40)% Chance, verderbt zu sein 5001
EinzigartigGefundene Gegenstände in Euren Eroberer-Karten haben (140–160)% erhöhte Chance, beeinflusst zu sein 5001
EinzigartigTruhen haben (80–100)% erhöhte Menge an Gegenständen 10001
EinzigartigGefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein 10001
EinzigartigBeeinflusste Monster in Euren Karten haben (16–20)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen 5001
EinzigartigBeeinflusste Monster in Euren Karten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigBeeinflusste Monster in Euren Karten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigBeeinflusste Monster in Euren Karten haben (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigBeeinflusste Monster in Euren Karten haben (20–25)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen 5001
EinzigartigMagische Monster in Euren Karten haben (5–6)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen 5001
EinzigartigMagische Monster in Euren Karten haben (5–6)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigMagische Monster in Euren Karten haben (5–6)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigMagische Monster in Euren Karten haben (2–2.5)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigMagische Monster in Euren Karten haben (2–2.5)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen 5001
EinzigartigSeltene Monster in Euren Karten haben (50–60)% Chance, eine zusätzliche seltene Waffe fallen zu lassen 5001
EinzigartigSeltene Monster in Euren Karten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigSeltene Monster in Euren Karten haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Schmuckgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigSeltene Monster in Euren Karten haben (20–25)% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigSeltene Monster in Euren Karten haben (20–25)% Chance, eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen zu lassen 5001
EinzigartigLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten 1001
EinzigartigLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten 1001
EinzigartigLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten 1001
EinzigartigLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten 1001
EinzigartigLegion-Begegnungen in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten 1001
EinzigartigRisse in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Xoph zu gehören 1001
EinzigartigRisse in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Tul zu gehören 1001
EinzigartigRisse in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören 1001
EinzigartigRisse in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Uul-Netol zu gehören 1001
EinzigartigRisse in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, zu Chayula zu gehören 1001
EinzigartigGefundene Öle in Euren Karten haben (40–50)% Chance, 1 Level höher zu sein 5001
EinzigartigRiss-Splitter in Euren Karten haben (0.2–0.25)% Chance, stattdessen als Riss-Steine fallen gelassen zu werden 5001
EinzigartigKarten in Euren Karten haben (2.5–3)% Chance, stattdessen als zufällige einzigartige Karte fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigVorboten in Euren Karten lassen seltenere Währungsscherben fallen 01
EinzigartigAbgründe in Euren Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen 5001
EinzigartigRote Bestien in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus den Tiefen zu stammen 1251
EinzigartigRote Bestien in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus der Wildnis zu stammen 1251
EinzigartigRote Bestien in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus den Höhlen zu stammen 1251
EinzigartigRote Bestien in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, aus der Sande zu stammen 1251
EinzigartigVoltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben (16–20)% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten 5001
Einzigartig(13–15)% Chance, Blight-Truhen in Euren Karten zu duplizieren 5001
EinzigartigIn Euren Karten fallen gelassene Metamorph-Proben haben (50–60)% erhöhte Chance, eine Belohnung zu enthalten 5001
EinzigartigDelirium-Begegnungen in Euren Karten haben (16–20)% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren 5001
Einzigartig(16–20)% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten 5001
EinzigartigDelirium-Monster in Euren Karten haben (30–40)% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen 5001
EinzigartigGeerntete Pflanzen in Euren Karten haben (13–15)% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren 5001
EinzigartigHarvest-Parzellen in Euren Karten haben eine zusätzliche Chance, Pflanzen höheren Levels wachsen zu lassen 01
EinzigartigHarvest-Parzellen in Euren Karten haben (30–40)% erhöhte Chance, eine Pflanze des Levels 4 zu enthalten 5001
EinzigartigEure Karten haben (40–50)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten 5001
Einzigartig(25–30)% erhöhte Anzahl gefundener Grundrisse in Euren Karten 5001
Einzigartig(50–60)% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Euren Karten 5001
Einzigartig(16–20)% Chance, beim Abschluss einer Karte, die von einem Eroberer beeinflusst ist,
den doppelten Fortschritt zur Lokalisierung ihrer Zitadelle zu erhalten
5001
EinzigartigEure Karten haben +(25–30)% Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten 5001
EinzigartigEure Karten haben +35% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten 5001
EinzigartigMonster und Truhen in Euren Karten haben (16–20)% Chance, Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen zu lassen 80001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (50–60)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallenzulassen 10001
EinzigartigKartenbosse haben (50–60)% Chance, einen zusätzlichen Gegenstand mit einem zufälligen Einfluss fallen zu lassen 10001
EinzigartigWilde Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben (50–60)% Chance, von einer Gequälten Seele besessen zu sein 5001
EinzigartigTresore in Euren Karten haben (200–250)% erhöhte Chance, selten zu sein 5001
Einzigartig(130–150)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände aus Perandus-Truhen in Euren Karten 5001
EinzigartigPerandus-Truhen in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, Horte zu sein 1001
EinzigartigPerandus-Truhen in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, Kataloge zu sein 1001
EinzigartigPerandus-Truhen in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, Archive zu sein 1001
EinzigartigPerandus-Truhen in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, Kassetten zu sein 1001
EinzigartigPerandus-Truhen in Euren Karten haben (130–150)% erhöhte Chance, Schatzkisten zu sein 1001
EinzigartigEingeschlossene Monster in Euren Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen seltenen Gegenstand mit einem Essenz-Modifikator fallen zu lassen 5001
EinzigartigGequälte Seelen in Euren Karten haben (130–150)% verlängerte Dauer 5001
Einzigartig3% Chance, dass Erhabene Sphären in Euren Karten stattdessen als 3 Erhabene Sphären fallen gelassen werden 10001
EinzigartigMissionen in Euren Karten gewähren (100–120)% erhöhte Gunst 10001
Einzigartig(12–15)% erhöhte Anzahl magischer Monster 80001
Einzigartig(12–15)% erhöhte Anzahl seltener Monster 80001
EinzigartigEure Karten enthalten 3 zusätzliche magische Monstergruppen 80001
EinzigartigEure Karten enthalten 3 zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster 80001
Einzigartig2% erhöhter Erfahrungsgewinn 10001
Einzigartig8% erhöhte Gruppengröße 80001
Einzigartig(35–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten 80001
Einzigartig10% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Karten 80001
EinzigartigEure Karten haben 100% Chance, einen abtrünnigen Verbannten zu enthalten 5001
Einzigartig(130–150)% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Spielern in Euren Karten 5001
EinzigartigEure Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Schrein zu enthalten 5001
Einzigartig(200–250)% erhöhte Chance, dass Tresore in Euren Karten einzigartig sind 5001
Einzigartig(20–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von besessenen oder berührten Monstern in Euren Karten 5001
EinzigartigEure Karten haben 100% Chance, von einer zusätzlichen Gequälten Seele heimgesucht zu sein 5001
EinzigartigVorboten in Euren Karten haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen Stapel an Währungsscherben fallen zu lassen 5001
EinzigartigEure Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Vorboten zu enthalten 5001
EinzigartigEure Karten haben 100% Chance, einen zusätzlichen Invasion-Boss zu enthalten 5001
EinzigartigDas Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 5001
EinzigartigJenseits-Portale in Euren Karten haben (12–15)% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören 5001
EinzigartigJenseits-Dämonen in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung 5001
EinzigartigEure Karten haben (15–20)% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten 5001
EinzigartigRiss-Monster in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung 5001
EinzigartigAbgrund-Monster in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhte Erfahrung 5001
EinzigartigTruhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben 10% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung fallen zu lassen 5001
EinzigartigBlight-Truhen in Euren Karten haben (50–60)% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten 5001
Einzigartig+5 Metamorph-Monsterproben in Euren Karten haben Belohnungen 5001
Einzigartig5% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Euren Karten verdoppelt werden 5001
EinzigartigGefundene Verbindungssphären in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Färbungssphären in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Sphären des Goldschmieds in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Chaossphären in Euren Karten haben (1.6–2)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Sphären der Alchemie in Euren Karten haben (2.5–3)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Veränderungssphären in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Sphären der Läuterung in Euren Karten haben 0.8% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Sphären der Möglichkeiten in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Meißel des Kartographen in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Umwandlungssphären in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Schleifsteine in Euren Karten haben (2.5–3)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Plattnerstücke in Euren Karten haben (1.2–1.5)% Chance, als ganzer Stapel fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Prismen des Gemmenschneiders in Euren Karten haben (3–4)% Chance, stattdessen als Stapel von 6 Prismen des Gemmenschneiders fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Hoheitliche Sphären in Euren Karten haben (3–4)% Chance, stattdessen als Stapel von 5 Hoheitlichen Sphären fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Göttliche Sphären in Euren Karten haben (4–5)% Chance, stattdessen als Stapel von 4 Göttlichen Sphären fallen gelassen zu werden 10001
Einzigartig(6–7)% Chance, dass Sphären der Annullierung in Euren Karten stattdessen als 3 Sphären der Annullierung fallen gelassen werden 10001
EinzigartigGefundene Sphären der Reue in Euren Karten haben (1–1.2)% Chance, stattdessen als Stapel von 20 Sphären der Reue fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Gesegnete Sphären in Euren Karten haben (2.5–3)% Chance, stattdessen als Stapel von 8 Gesegneten Sphären fallen gelassen zu werden 10001
EinzigartigGefundene Spiegel von Kalandra in Euren Karten haben 10% Chance, stattdessen als Stapel von 2 Spiegeln von Kalandra fallen gelassen zu werden 501
EinzigartigGefundene Vaal-Sphären in Euren Karten haben (3–4)% Chance, stattdessen als Stapel von 7 Vaal-Sphären fallen gelassen zu werden 10001
Einzigartig1% Chance, dass Amulette in Euren Karten stattdessen als geweihte Talismane fallen gelassen werden 10001
EinzigartigEure Karten haben (250–300)% erhöhte Chance, Niko zu enthalten 01
EinzigartigDer zufällig angetroffene Meister in Euren Karten hat (250–300)% erhöhte Chance, Zana zu sein
Meister-Missionen für den Abschluss von Karten haben (250–300)% erhöhte Chance, von Zana zu stammen
01
EinzigartigEure Karten haben (250–300)% erhöhte Chance, Jun zu enthalten 01
EinzigartigEure Karten haben (250–300)% erhöhte Chance, Alva zu enthalten 01
EinzigartigEure Karten haben (250–300)% erhöhte Chance, Einhar zu enthalten 01
EinzigartigEure Karten haben +(8–10)% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Atlas-Mission zu gewähren 10001
EinzigartigEure Karten, die Bestien enthalten, haben (30–40)% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten 5001
Einzigartig(25–30)% Chance, eine Kopie der in Euren Karten gefangenen Bestien zu erstellen 5001
Einzigartig100% Chance, dass rote Bestien in Euren Karten der weniger geläufigen von zwei Arten abstammen 5001
EinzigartigRote Bestien in Euren Karten haben (60–70)% Chance, doppelte Erfahrung zu gewähren 5001
Einzigartig(25–30)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Euren Karten 5001
EinzigartigIncursion-Architekten in Euren Karten gewähren doppelte Erfahrung 5001
EinzigartigIncursion-Architekten in Euren Karten haben (30–40)% Chance, einen zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen zu lassen 5001
Einzigartig(30–40)% Chance, dass Incursion-Architekten in Euren Karten von einer Gequälten Seele besessen sind 5001
EinzigartigSyndikatsmitglieder in Euren Karten haben (20–25)% erhöhte Chance, von Verstärkungen begleitet zu werden 5001
EinzigartigSyndikatsmitglieder in Euren Karten haben (40–50)% Chance, doppelte Erfahrung zu gewähren 5001
EinzigartigHingerichtete Syndikatsmitglieder in Euren Karten haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen Rang zu erhalten 5001
EinzigartigSyndikatsmitglieder haben (40–50)% Chance, einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen zu lassen 5001
EinzigartigVoltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben (40–50)% Chance, von Sulfit-hortenden Monstern bewacht zu werden 5001
EinzigartigZana-Missionen in Euren Karten haben 3 zusätzliche Kartenoptionen 5001
Einzigartig+(15–20)% zur Qualität von Karten, die von Kirac-Missionen in Euren Karten angeboten werden 5001
Einzigartig 5001
Einzigartig 5001
Einzigartig 5001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (23–25)% Chance, einen zusätzlichen Skarabäus fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (30–40)% Chance, einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (30–40)% Chance, zusätzliche Karten-Währungsgegenstände fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (30–40)% Chance, einen zusätzlichen Talisman fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (60–70)% Chance, eine zusätzliche Essenz fallenzulassen 10001
EinzigartigKartenbosse haben (60–70)% Chance, eine zusätzliche Silbermünze fallen zu lassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (25–30)% Chance, einen zusätzlichen Kartengegenstand fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (60–70)% Chance, ein zusätzliches Opfergabe-Fragment fallenzulassen 10001
EinzigartigFinaler Kartenboss in jeder Karte hat (12–15)% Chance, einen zusätzlichen Atlas-Basistyp fallenzulassen 10001
EinzigartigBei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (15–20)% erhöhten Tribut 7501
EinzigartigDas Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (20–24)% verringerten Tribut 7501

Community Wiki

Edit

Watchstone

Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.

All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".

Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.

Mechanics

The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.

Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.

The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).

Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).

Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.

Number of socketed Watchstones Awakening Level Awakening Level with Atlas Awakened
0-3 0 1
4-7 1 2
8-11 2 3
12-15 3 4
16-19 4 5
20-23 5 6
24-27 6 7
28-31 7 8
32 8 9

Craftable Watchstones

Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.

Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation, Orb of Scouring, Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.

Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:

  • Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
  • Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
  • Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.

A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.

Restrictions

Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.

While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.

Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.