MavenWatchstone Mods /162
Pre/Suf | Nombre | Weight | Nivel |
---|---|---|---|
Único | Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 12% | 8000 | 1 |
Único | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de tener una esencia adicional | 500 | 1 |
Único | (0.2–0.25)% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas | 500 | 1 |
Único | Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 0.8% de probabilidad de tener todos sus engarces vinculados | 1000 | 1 |
Único | Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 1.2% de probabilidad de tener la cantidad máxima de engarces | 1000 | 1 |
Único | Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un (0.7–0.8)% de probabilidad de tener un engarce blanco | 1000 | 1 |
Único | Las armas que encuentras en tus mapas tienen un (14–16)% de probabilidad de tener 20% de calidad | 500 | 1 |
Único | Los objetos de armadura que encuentras en tus mapas tienen un (14–16)% de probabilidad de tener un 20% de calidad | 500 | 1 |
Único | Las gemas que encuentras en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener un 20% de calidad | 500 | 1 |
Único | Los frascos que encuentras en tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de tener un 20% de calidad | 500 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa arroja 3 objetos monetarios básicos adicionales | 1000 | 1 |
Único | Los mapas raros que encuentras en tus mapas tienen un (30–40)% de probabilidad de estar corruptos | 500 | 1 |
Único | Los objetos que encuentras en tus mapas de Conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un (140–160)% | 500 | 1 |
Único | Los Cofres tienen la Cantidad de Objetos aumentada un (80–100)% | 1000 | 1 |
Único | Los objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos | 1000 | 1 |
Único | Los monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos influenciados de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos influenciados de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema adicional con calidad | 500 | 1 |
Único | Los monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos mágicos de tus mapas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos mágicos de tus mapas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar una gema adicional con calidad | 500 | 1 |
Único | Los monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos raros de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional | 500 | 1 |
Único | Los monstruos raros de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un (200–250)% | 100 | 1 |
Único | Los aceites que encuentras en tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, las astillas de fisura tienen un (0.2–0.25)% de probabilidad de caer como Piedras de fisura | 500 | 1 |
Único | Los mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como un mapa único aleatorio en tus mapas | 1000 | 1 |
Único | Los heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros | 0 | 1 |
Único | Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)% | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un (130–150)% | 125 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un (130–150)% | 125 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un (130–150)% | 125 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un (130–150)% | 125 | 1 |
Único | Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de contener el doble de sulfito | 500 | 1 |
Único | (13–15)% de probabilidad de que los cofres de Blight estén duplicados en tus mapas | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las muestras de metamorfos tengan una recompensa está aumentada un (50–60)% | 500 | 1 |
Único | Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional | 500 | 1 |
Único | El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un (16–20)% | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un (30–40)% | 500 | 1 |
Único | Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un (13–15)% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional | 500 | 1 |
Único | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen una probabilidad extra de generar plantas de grado alto | 0 | 1 |
Único | Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un (30–40)% | 500 | 1 |
Único | La probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (40–50)% | 500 | 1 |
Único | La cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un (25–30)% | 500 | 1 |
Único | El tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en tus mapas está aumentado un (50–60)% | 500 | 1 |
Único | (16–20)% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen +(25–30)% de probabilidad de contener un área secundaria vaal | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen +35% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia | 500 | 1 |
Único | Los monstruos y los cofres de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar objetos con +1 al nivel de objeto | 8000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (50–60)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional | 1000 | 1 |
Único | Los jefes de los mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto adicional con una influencia aleatoria | 1000 | 1 |
Único | Los exiliados renegados salvajes de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de estar poseídos por un espíritu atormentado | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que las cajas fuertes sean raras está aumentada un (200–250)% | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la cantidad de objetos que contienen los cofres Perandus está aumentada un (130–150)% | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean reservas está aumentada un (130–150)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean catálogos está aumentada un (130–150)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean archivos está aumentada un (130–150)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean arcas está aumentada un (130–150)% | 100 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean colecciones está aumentada un (130–150)% | 100 | 1 |
Único | Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia | 500 | 1 |
Único | Los espíritus atormentados de tus mapas tienen su duración aumentada un (130–150)% | 500 | 1 |
Único | 3% de probabilidad de que los Orbes exaltados caigan como 3 Orbes exaltados en tus mapas | 1000 | 1 |
Único | Las misiones de tus mapas otorgan el favor aumentado un (100–120)% | 1000 | 1 |
Único | Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (12–15)% | 8000 | 1 |
Único | Cantidad de monstruos raros aumentada un (12–15)% | 8000 | 1 |
Único | Tus mapas contienen 3 grupos adicionales de monstruos mágicos | 8000 | 1 |
Único | Tus mapas contienen 3 grupos adicionales de monstruos acompañados por un monstruo raro | 8000 | 1 |
Único | Experiencia ganada aumentada un 2% | 1000 | 1 |
Único | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | 8000 | 1 |
Único | Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un (35–40)% | 8000 | 1 |
Único | Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 10% | 8000 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional | 500 | 1 |
Único | Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un (130–150)% en tus mapas | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un santuario adicional | 500 | 1 |
Único | Probabilidad aumentada un (200–250)% de que las cajas fuertes de tus mapas sean únicas | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un (20–25)% | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional | 500 | 1 |
Único | Los heraldos de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un heraldo adicional | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicional | 500 | 1 |
Único | Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino | 500 | 1 |
Único | Los portales del Más allá de tus mapas tienen un (12–15)% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional | 500 | 1 |
Único | Los demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% | 500 | 1 |
Único | Tus mapas tienen un (15–20)% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus | 500 | 1 |
Único | Los monstruos de las fisuras de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% | 500 | 1 |
Único | Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% | 500 | 1 |
Único | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un (50–60)% | 500 | 1 |
Único | +5 muestras de monstruos de Metamorph en tus mapas tienen recompensas | 500 | 1 |
Único | En tus mapas, hay un 5% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen | 500 | 1 |
Único | Los Orbes de fusión que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes cromáticos que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de joyero que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de caos que encuentras en tus mapas tienen un (1.6–2)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de alquimia que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de alteración que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de purga que encuentras en tus mapas tienen un 0.8% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de azar que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Cinceles del cartógrafo que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de transmutación que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Las Piedras de afilar que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Restos de armaduras que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa | 1000 | 1 |
Único | Los Prismas del tallador de gemas que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 6 Prismas del tallador de gemas | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes regios que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 5 Orbes regios | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes divinos que encuentras en tus mapas tienen un (4–5)% de probabilidad de caer como una pila de 4 Orbes divinos | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de anulación que encuentras en tus mapas tienen un (6–7)% de probabilidad de caer como una pila de 3 Orbes de anulación | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes de arrepentimiento que encuentras en tus mapas tienen un (1–1.2)% de probabilidad de caer como una pila de 20 Orbes de arrepentimiento | 1000 | 1 |
Único | Los Orbes benditos que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila de 8 Orbes benditos | 1000 | 1 |
Único | Los Espejos de Kalandra que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila de 2 Espejos de Kalandra | 50 | 1 |
Único | Los Orbes vaal que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 7 Orbes vaal | 1000 | 1 |
Único | 1% de probabilidad de que los amuletos caigan como talismanes ungidos en tus mapas | 1000 | 1 |
Único | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un (250–300)% | 0 | 1 |
Único | La probabilidad de que el maestro que encuentras aleatoriamente en tus mapas sea Zana está aumentada un (250–300)% La probabilidad de que las misiones de maestros obtenidas por completar tus mapas sean de Zana está aumentada un (250–300)% | 0 | 1 |
Único | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un (250–300)% | 0 | 1 |
Único | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un (250–300)% | 0 | 1 |
Único | Tus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un (250–300)% | 0 | 1 |
Único | Tus mapas tienen +(8–10)% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas | 1000 | 1 |
Único | Tus mapas que contienen bestias tienen un (30–40)% de probabilidad de contener una bestia roja adicional | 500 | 1 |
Único | (25–30)% de probabilidad de crear una copia de las bestias capturadas en tus mapas | 500 | 1 |
Único | 100% de probabilidad de que las bestias rojas de tus mapas sean, de entre dos variedades, la menos común | 500 | 1 |
Único | Las bestias rojas de tus mapas tienen un (60–70)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia | 500 | 1 |
Único | Cantidad de objetos que caen en las Incursiones de tus mapas aumentada un (25–30)% | 500 | 1 |
Único | Los Arquitectos de Incursion de tus mapas otorgan el doble de experiencia | 500 | 1 |
Único | Los arquitectos de las incursiones de tus mapas tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto de incursión raro adicional | 500 | 1 |
Único | (30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de tus mapas estén poseídos por un espíritu atormentado | 500 | 1 |
Único | Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un (20–25)% | 500 | 1 |
Único | Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia | 500 | 1 |
Único | Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de subir un rango adicional | 500 | 1 |
Único | Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado adicional | 500 | 1 |
Único | Los depósitos y cofres de sulfito de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de estar custodiados por monstruos acaparadores de sulfito | 500 | 1 |
Único | Las misiones de Zana de tus mapas tienen 3 opciones de mapa adicionales | 500 | 1 |
Único | +(15–20)% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Kirac en tus mapas | 500 | 1 |
Único | 500 | 1 | |
Único | 500 | 1 | |
Único | 500 | 1 | |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (23–25)% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar un talismán adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (60–70)% de probabilidad de arrojar una esencia adicional | 1000 | 1 |
Único | Los jefes de los mapas tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar una moneda de plata adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (25–30)% de probabilidad de arrojar un objeto de mapa adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (60–70)% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicional | 1000 | 1 |
Único | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (12–15)% de probabilidad de arrojar un tipo base de atlas adicional | 1000 | 1 |
Único | El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (15–20)% | 750 | 1 |
Único | El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (20–24)% | 750 | 1 |
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Watchstone
Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.
All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".
Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.
Mechanics
The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.
Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.
The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).
Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).
Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.
Number of socketed Watchstones | Awakening Level | Awakening Level with Atlas Awakened |
---|---|---|
0-3 | 0 | 1 |
4-7 | 1 | 2 |
8-11 | 2 | 3 |
12-15 | 3 | 4 |
16-19 | 4 | 5 |
20-23 | 5 | 6 |
24-27 | 6 | 7 |
28-31 | 7 | 8 |
32 | 8 | 9 |
Craftable Watchstones
Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.
Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation,
Orb of Alteration,
Orb of Augmentation,
Orb of Scouring,
Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.
Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:
- Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
- Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
- Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.
A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.
Restrictions
Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.
While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.
Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.
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