MavenWatchstone Mods /162
Pre/SufNombreWeightNivel
ÚnicoCantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 12% 80001
ÚnicoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de tener una esencia adicional 5001
Único(0.2–0.25)% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas 5001
ÚnicoLos objetos que encuentras en tus mapas tienen un 0.8% de probabilidad de tener todos sus engarces vinculados 10001
ÚnicoLos objetos que encuentras en tus mapas tienen un 1.2% de probabilidad de tener la cantidad máxima de engarces 10001
ÚnicoLos objetos que encuentras en tus mapas tienen un (0.7–0.8)% de probabilidad de tener un engarce blanco 10001
ÚnicoLas armas que encuentras en tus mapas tienen un (14–16)% de probabilidad de tener 20% de calidad 5001
ÚnicoLos objetos de armadura que encuentras en tus mapas tienen un (14–16)% de probabilidad de tener un 20% de calidad 5001
ÚnicoLas gemas que encuentras en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener un 20% de calidad 5001
ÚnicoLos frascos que encuentras en tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de tener un 20% de calidad 5001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa arroja 3 objetos monetarios básicos adicionales 10001
ÚnicoLos mapas raros que encuentras en tus mapas tienen un (30–40)% de probabilidad de estar corruptos 5001
ÚnicoLos objetos que encuentras en tus mapas de Conquistadores tienen la probabilidad de estar influenciados aumentada un (140–160)% 5001
ÚnicoLos Cofres tienen la Cantidad de Objetos aumentada un (80–100)% 10001
ÚnicoLos objetos que encuentras en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de estar corruptos 10001
ÚnicoLos monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional 5001
ÚnicoLos monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos influenciados de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos influenciados de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional 5001
ÚnicoLos monstruos influenciados de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema adicional con calidad 5001
ÚnicoLos monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional 5001
ÚnicoLos monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos mágicos de tus mapas tienen un (5–6)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos mágicos de tus mapas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional 5001
ÚnicoLos monstruos mágicos de tus mapas tienen un (2–2.5)% de probabilidad de arrojar una gema adicional con calidad 5001
ÚnicoLos monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un arma rara adicional 5001
ÚnicoLos monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos raros de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional 5001
ÚnicoLos monstruos raros de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional 5001
ÚnicoLos monstruos raros de tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLas fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLas fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLas fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLas fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLas fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un (200–250)% 1001
ÚnicoLos aceites que encuentras en tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor 5001
ÚnicoEn tus mapas, las astillas de fisura tienen un (0.2–0.25)% de probabilidad de caer como Piedras de fisura 5001
ÚnicoLos mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como un mapa único aleatorio en tus mapas 10001
ÚnicoLos heraldos de tus mapas arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros 01
ÚnicoLos abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)% 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un (130–150)% 1251
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un (130–150)% 1251
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un (130–150)% 1251
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un (130–150)% 1251
ÚnicoLos depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de contener el doble de sulfito 5001
Único(13–15)% de probabilidad de que los cofres de Blight estén duplicados en tus mapas 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las muestras de metamorfos tengan una recompensa está aumentada un (50–60)% 5001
ÚnicoLos encuentros de Delirium de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional 5001
ÚnicoEl tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un (16–20)% 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un (30–40)% 5001
ÚnicoLas plantas cosechadas en tus mapas tienen un (13–15)% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional 5001
ÚnicoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen una probabilidad extra de generar plantas de grado alto 01
ÚnicoLos cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un (30–40)% 5001
ÚnicoLa probabilidad de que tus mapas contengan un Alijo del contrabandista está aumentada un (40–50)% 5001
ÚnicoLa cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un (25–30)% 5001
ÚnicoEl tamaño de las pilas de las Monedas del renegado que encuentras en tus mapas está aumentado un (50–60)% 5001
Único(16–20)% de probabilidad al completar un mapa influenciado por un Conquistador del Atlas
de ganar el doble de progreso hacia la localización de su ciudadela
5001
ÚnicoTus mapas tienen +(25–30)% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 5001
ÚnicoTus mapas tienen +35% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia 5001
ÚnicoLos monstruos y los cofres de tus mapas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar objetos con +1 al nivel de objeto 80001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (50–60)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional 10001
ÚnicoLos jefes de los mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto adicional con una influencia aleatoria 10001
ÚnicoLos exiliados renegados salvajes de tus mapas tienen un (50–60)% de probabilidad de estar poseídos por un espíritu atormentado 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que las cajas fuertes sean raras está aumentada un (200–250)% 5001
ÚnicoEn tus mapas, la cantidad de objetos que contienen los cofres Perandus está aumentada un (130–150)% 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean reservas está aumentada un (130–150)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean catálogos está aumentada un (130–150)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean archivos está aumentada un (130–150)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean arcas está aumentada un (130–150)% 1001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres Perandus sean colecciones está aumentada un (130–150)% 1001
ÚnicoLos monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 5001
ÚnicoLos espíritus atormentados de tus mapas tienen su duración aumentada un (130–150)% 5001
Único3% de probabilidad de que los Orbes exaltados caigan como 3 Orbes exaltados en tus mapas 10001
ÚnicoLas misiones de tus mapas otorgan el favor aumentado un (100–120)% 10001
ÚnicoCantidad de monstruos mágicos aumentada un (12–15)% 80001
ÚnicoCantidad de monstruos raros aumentada un (12–15)% 80001
ÚnicoTus mapas contienen 3 grupos adicionales de monstruos mágicos 80001
ÚnicoTus mapas contienen 3 grupos adicionales de monstruos acompañados por un monstruo raro 80001
ÚnicoExperiencia ganada aumentada un 2% 10001
ÚnicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% 80001
ÚnicoRareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un (35–40)% 80001
ÚnicoEfecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 10% 80001
ÚnicoTus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional 5001
ÚnicoDuración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un (130–150)% en tus mapas 5001
ÚnicoTus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un santuario adicional 5001
ÚnicoProbabilidad aumentada un (200–250)% de que las cajas fuertes de tus mapas sean únicas 5001
ÚnicoEn tus mapas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un (20–25)% 5001
ÚnicoTus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional 5001
ÚnicoLos heraldos de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarios 5001
ÚnicoTus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un heraldo adicional 5001
ÚnicoTus mapas tienen un 100% de probabilidad de contener un jefe de Invasion adicional 5001
ÚnicoMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino 5001
ÚnicoLos portales del Más allá de tus mapas tienen un (12–15)% de probabilidad de generar un demonio del Más allá adicional 5001
ÚnicoLos demonios del más allá de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% 5001
ÚnicoTus mapas tienen un (15–20)% de probabilidad de contener a Cadiro Perandus 5001
ÚnicoLos monstruos de las fisuras de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% 5001
ÚnicoLos monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% 5001
ÚnicoLos tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal 5001
ÚnicoEn tus mapas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un (50–60)% 5001
Único+5 muestras de monstruos de Metamorph en tus mapas tienen recompensas 5001
ÚnicoEn tus mapas, hay un 5% de probabilidad de que las recompensas de los metamorfos se dupliquen 5001
ÚnicoLos Orbes de fusión que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes cromáticos que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de joyero que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de caos que encuentras en tus mapas tienen un (1.6–2)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de alquimia que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de alteración que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de purga que encuentras en tus mapas tienen un 0.8% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de azar que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Cinceles del cartógrafo que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Orbes de transmutación que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLas Piedras de afilar que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Restos de armaduras que encuentras en tus mapas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa 10001
ÚnicoLos Prismas del tallador de gemas que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 6 Prismas del tallador de gemas 10001
ÚnicoLos Orbes regios que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 5 Orbes regios 10001
ÚnicoLos Orbes divinos que encuentras en tus mapas tienen un (4–5)% de probabilidad de caer como una pila de 4 Orbes divinos 10001
ÚnicoLos Orbes de anulación que encuentras en tus mapas tienen un (6–7)% de probabilidad de caer como una pila de 3 Orbes de anulación 10001
ÚnicoLos Orbes de arrepentimiento que encuentras en tus mapas tienen un (1–1.2)% de probabilidad de caer como una pila de 20 Orbes de arrepentimiento 10001
ÚnicoLos Orbes benditos que encuentras en tus mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila de 8 Orbes benditos 10001
ÚnicoLos Espejos de Kalandra que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de caer como una pila de 2 Espejos de Kalandra 501
ÚnicoLos Orbes vaal que encuentras en tus mapas tienen un (3–4)% de probabilidad de caer como una pila de 7 Orbes vaal 10001
Único1% de probabilidad de que los amuletos caigan como talismanes ungidos en tus mapas 10001
ÚnicoTus mapas tienen la probabilidad de contener a Niko aumentada un (250–300)% 01
ÚnicoLa probabilidad de que el maestro que encuentras aleatoriamente en tus mapas sea Zana está aumentada un (250–300)%
La probabilidad de que las misiones de maestros obtenidas por completar tus mapas sean de Zana está aumentada un (250–300)%
01
ÚnicoTus mapas tienen la probabilidad de contener a Jun aumentada un (250–300)% 01
ÚnicoTus mapas tienen la probabilidad de contener a Alva aumentada un (250–300)% 01
ÚnicoTus mapas tienen la probabilidad de contener a Einhar aumentada un (250–300)% 01
ÚnicoTus mapas tienen +(8–10)% de probabilidad de otorgar una misión del Atlas cuando las completas 10001
ÚnicoTus mapas que contienen bestias tienen un (30–40)% de probabilidad de contener una bestia roja adicional 5001
Único(25–30)% de probabilidad de crear una copia de las bestias capturadas en tus mapas 5001
Único100% de probabilidad de que las bestias rojas de tus mapas sean, de entre dos variedades, la menos común 5001
ÚnicoLas bestias rojas de tus mapas tienen un (60–70)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia 5001
ÚnicoCantidad de objetos que caen en las Incursiones de tus mapas aumentada un (25–30)% 5001
ÚnicoLos Arquitectos de Incursion de tus mapas otorgan el doble de experiencia 5001
ÚnicoLos arquitectos de las incursiones de tus mapas tienen un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto de incursión raro adicional 5001
Único(30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de tus mapas estén poseídos por un espíritu atormentado 5001
ÚnicoLos miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un (20–25)% 5001
ÚnicoLos miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de otorgar el doble de experiencia 5001
ÚnicoLos miembros del Sindicato inmortal ejecutados en tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de subir un rango adicional 5001
ÚnicoLos miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado adicional 5001
ÚnicoLos depósitos y cofres de sulfito de tus mapas tienen un (40–50)% de probabilidad de estar custodiados por monstruos acaparadores de sulfito 5001
ÚnicoLas misiones de Zana de tus mapas tienen 3 opciones de mapa adicionales 5001
Único+(15–20)% a la calidad de los mapas que ofrecen las misiones de Kirac en tus mapas 5001
Único 5001
Único 5001
Único 5001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (23–25)% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar un objeto único adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar objetos monetarios de mapa adicionales 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (30–40)% de probabilidad de arrojar un talismán adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (60–70)% de probabilidad de arrojar una esencia adicional 10001
ÚnicoLos jefes de los mapas tienen un (60–70)% de probabilidad de arrojar una moneda de plata adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (25–30)% de probabilidad de arrojar un objeto de mapa adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (60–70)% de probabilidad de arrojar un fragmento de sacrificio adicional 10001
ÚnicoEl jefe de mapa final de cada mapa tiene un (12–15)% de probabilidad de arrojar un tipo base de atlas adicional 10001
ÚnicoEl tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (15–20)% 7501
ÚnicoEl tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (20–24)% 7501

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Watchstone

Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.

All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".

Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.

Mechanics

The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.

Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.

The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).

Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).

Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.

Number of socketed Watchstones Awakening Level Awakening Level with Atlas Awakened
0-3 0 1
4-7 1 2
8-11 2 3
12-15 3 4
16-19 4 5
20-23 5 6
24-27 6 7
28-31 7 8
32 8 9

Craftable Watchstones

Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.

Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation, Orb of Scouring, Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.

Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:

  • Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
  • Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
  • Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.

A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.

Restrictions

Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.

While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.

Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.


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