Lycia, Herald of the Scourge único /11 ⍟
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(40–70) de maná máximo
(-13–13)% de resistencia al caos
-5% a todas las resistencias máximas
Ganas reducción de daño elemental adicional igual a la mitad de tu resistencia al caos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
[Two random modifiers]
El Heraldo de la Calamidad arroja 2 tomos prohibidos adicionales
Se desconocen las salas en el mapa del Santuario
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 75
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Cuando derrotas al Heraldo de la Calamidad, los áureos se convierten en experiencia
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Duplica hasta 4 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
No puedes tener inspiración
No puedes recuperar resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Duplica hasta 2 recompensas de oferta aleatorias al derrotar al Heraldo de la Calamidad
No puedes tener ventajas
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja un tomo prohibido adicional
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Pecado original
No puedes tener inspiración
Tu resolución máxima es 1
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 83
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad inflige un 100% más de daño
El Heraldo de la Calamidad recibe un 75% menos de daño
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Los vientos del destino
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 83
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
Lycia, Heraldo de la Calamidad
Demonio
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Vida
2700%
Energy Shield From Life
50%
Armaduras
+50%
Ailment Threshold
660%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
225%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
Nivel
68
Vida
3,762,352
Armaduras
43,185
Evasión
4,739
Escudo de energía
3,064
Damage
957
Daño de hechizos
1,429
Precisión
290
Attack Time
1.005
Experiencia
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Inflige de 1926 a 2889 de daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los proyectiles regresan hacia ti
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1520–2280
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Distancia de empuje aumentada un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.46 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 3240 a 4860 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.8 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 13 seg
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.33 seg
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 220%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 120% más de daño de ataque
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1070 a 3209 de daño de rayo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 24 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 248.3 a 372.4 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1862 a 2793 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia, Heraldo de la Calamidad
    Demonio
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    Vida
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armaduras
    +50%
    Ailment Threshold
    660%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia Topic /53 ⍟
    NPCNombre
    DiviniaEn cierto sentido, lo que le pasó a Lycia es triste. Eligió un camino profano solo por rencor, porque sabía que las enseñanzas de los Templarios estaban plagadas de falacias. Y eligió la inmortalidad por su deseo de no ser olvidada, para lo cual aguantó siglos de aislamiento. Ella no es inocente, pero el verdadero culpable es Beidat. Ese autoproclamado "arcángel", ese {demonio}, engañó a Lycia con el trato que prolongaba su vida y la usó para afianzarse en Wraeclast. Me aterra pensar lo que ocurrirá si él obtiene más poder.

    Estas salas eternas siguen impregnadas con la magia de Lycia. No se ha ido, aún domina este lugar. Te imploro que sigas explorando el santuario y matando a Lycia, si tienes la fortaleza para hacerlo. Nunca sabremos los detalles de su trato con Beidat, pero si logra abrir la puerta a este mundo, la Calamidad traerá horrores a todos los habitantes de Wraeclast. Es verdaderamente inmortal, así que solo podemos retrasarla, pero cada vez que la derrotas, nos das un poco más de tiempo para trabajar en una solución más permanente.
    Cáliz dorado"Tomó el símbolo de los recién llegados y lo hizo suyo. Por fin, acudían a él en masa. Por fin, tenía el poder y las riquezas que tanto había deseado." - Lycia, la Hereje
    Segundo sacramento"Tomó las tradiciones de su gente y las doró, las vació. Rechazaron su nueva religión, y sus discípulos y él tuvieron que abandonar las montañas y partir hacia tierras desconocidas." - Lycia, la Hereje
    Hora de la divinidad"Ascendieron juntos, aunque uno de ellos en contra de su voluntad. Los vilipendiados regresaron negros como el carbón, y los elogiados, dorados. Tras toda una vida de ambición, por fin se cumplió el deseo de su corazón. Solo le costó a su hermano." - Lycia, la Hereje
    Lámpara de noche"A los recién llegados les aterrorizaba el fuego. Usaron su miedo para controlarlos, para sembrar las semillas de la fe incuestionable. Él aseguraba que solo su dios podía protegerlos." - Lycia, la Hereje
    Incensario roto"Sus discípulos eran demasiado pocos como para despertar la divinidad, así que recurrió a un poder mayor: el odio. Vilipendió a su hermano para despertar el fanatismo, y ahí fue cuando por fin comenzó el cambio." -Lycia, la Hereje
    Primer escudo"En su búsqueda de la divinidad, intentó muchas veces crear una religión. Pero pocos siguieron sus símbolos y proverbios. Necesitaba algo más grande. Un símbolo que nadie pudiera rechazar." - Lycia, la Hereje
    Escritura original"Está todo aquí. La mentira en la esencia de mi fe. Maxarius no fue el primer elegido de Inocencia. Maxarius era Inocencia. Un charlatán, un mentiroso y un hombre ávido de poder." - Lycia, la Hereje
    Sangre de Inocencia"Tras ser perseguida durante varias semanas, la viajera del velo se detuvo en una tormenta de arena y defendió ahí su posición. De alguna forma, hirió a un dios. Inocencia desistió, y su hermano y la viajera pudieron escapar." - Lycia, la Hereje
    Cadenas de castigo"La viajera misteriosa vio al hermano vilipendiado encadenado a un acantilado, donde todos podían señalarlo, gritarle y mofarse de él. De un plumazo, resquebrajó la ladera y lo liberó." - Lycia, la Hereje
    Poder y promesa"Para intensificar el miedo y el odio que lo deificaron, Inocencia amenazó con una eternidad en las llamas a los que no creían en él. Los recién llegados gimieron, sollozaron y se postraron a sus pies por millares." - Lycia, la Hereje
    Invocación de Lycia de Inestabilidad de los esbirros
    Invocación de Lycia de Técnica resuelta
    Invocación de Lycia de Magia de sangre
    Invocación de Lycia de Ajuste al dolor
    Invocación de Lycia de Equilibrio elemental
    Invocación de Lycia de Sujeción de hierro
    Invocación de Lycia de Quemarropa
    Invocación de Lycia de Acrobacias
    Invocación de Lycia de Desgarrador de espíritus
    Invocación de Lycia de Pacto vaal
    Invocación de Lycia de Sobrecarga elemental
    Invocación de Lycia de Avatar de fuego
    Invocación de Lycia de Enlace sobrenatural
    Invocación de Lycia de Vínculo ancestral
    Invocación de Lycia de Baile carmesí
    Invocación de Lycia de Agonía perfecta
    Invocación de Lycia de Vinculación de runas
    Invocación de Lycia de Golpes laterales
    Invocación de Lycia de Llamada a las armas
    Invocación de Lycia de El agnóstico
    Invocación de Lycia de Ego supremo
    Invocación de Lycia de El empalador
    Invocación de Lycia de Maestro de maleficios
    Invocación de Lycia de Sombra de Lete
    Invocación de Lycia de Baile fantasmal
    Invocación de Lycia de Combatiente versátil
    Invocación de Lycia de Matamagos
    Invocación de Lycia de Solipsismo
    Invocación de Lycia de Escudo divino
    Invocación de Lycia de Voluntad de hierro
    Invocación de Lycia de Protección perversa
    nvocación de Lycia de Bailarín de viento
    Invocación de Lycia de Conducto
    Invocación de Lycia de Baile de flechas
    Invocación de Lycia de Técnica precisa
    Invocación de Lycia de Reflejos de hierro
    Invocación de Lycia de Postura inquebrantable
    Invocación de Lycia de Protección desequilibrada
    Invocación de Lycia de Juventud eterna
    Invocación de Lycia de Mente sobre materia
    Invocación de Lycia de Juramento del fanático
    Efecto de aparición de Sombra de Lycia
    Lycia, Heraldo de la Calamidad Text Audio /112 ⍟
    Nombre
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    ¡Una muerte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    ¡Una muerte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    ¡Una muerte rápida!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    ¡Inevitable!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    ¡Inevitable!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    ¡Inevitable!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    ¡Inevitable!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    ¡Desaparece!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    ¡Desaparece!
    LyciaTransformedCombatDash2
    ¡Desaparece!
    LyciaTransformedCombatDash3
    ¡Desaparece!
    LyciaTransformedCombatDash4
    ¡Bañaré en sangre este mundo!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    ¡Bañaré en sangre este mundo!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    ¡Bañaré en sangre este mundo!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    Impresionante, pero inútil.
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    Impresionante, pero inútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    Impresionante, pero inútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    Impresionante, pero inútil.
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    ¡Conocerás… el… dolor!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    ¡Conocerás… el… dolor!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    No has logrado nada… he alcanzado la vida eterna…
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    Solo retrasas lo inevitable.
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    No puedo morir. Ya lo sabes.
    LyciaTransformedCombatDeath2
    Beidat nos llama justo desde el otro lado…
    LyciaTransformedCombatDeath3
    No has logrado nada.
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *risas*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    ¡Beidat, dame tu poder!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    ¡Beidat, dame tu poder!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    ¡La Calamidad consumirá este mundo de pecadores!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    ¡La Calamidad consumirá este mundo de pecadores!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    Nadie es inocente. ¡Todo será consumido!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    Nadie es inocente. ¡Todo será consumido!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    ¡Beidat, toma mi cuerpo!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    ¡Beidat, toma mi cuerpo!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    Tengo tantas cosas que mostrarte…
    LyciaCombatTransformRepeat9
    Tengo tantas cosas que mostrarte…
    LyciaCombatTransformRepeat10
    ¿Demasiado débil para derrotar a los habitantes del Santuario?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    ¿Demasiado débil para derrotar a los habitantes del Santuario?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    ¿Demasiado débil para derrotar a los habitantes del Santuario?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Acércate, aventurero. Levántate y vuelve a intentarlo.}{Acércate, aventurera. Levántate y vuelve a intentarlo.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Acércate, aventurero. Levántate y vuelve a intentarlo.}{Acércate, aventurera. Levántate y vuelve a intentarlo.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Acércate, aventurero. Levántate y vuelve a intentarlo.}{Acércate, aventurera. Levántate y vuelve a intentarlo.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Para individuos como nosotros, la muerte es solo un obstáculo. No es un final, sino un nuevo comienzo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Para individuos como nosotros, la muerte es solo un obstáculo. No es un final, sino un nuevo comienzo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Para individuos como nosotros, la muerte es solo un obstáculo. No es un final, sino un nuevo comienzo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    La determinación lleva a la maestría.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    La determinación lleva a la maestría.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    La determinación lleva a la maestría.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Tus esfuerzos son penosos… pero muy entretenidos.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Tus esfuerzos son penosos… pero muy entretenidos.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Tus esfuerzos son penosos… pero muy entretenidos.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    La sabiduría es la hija del sufrimiento y el tiempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    La sabiduría es la hija del sufrimiento y el tiempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    Parece que careces de la fortaleza necesaria para continuar. No importa. Sigue avanzando de todos modos.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    Parece que careces de la fortaleza necesaria para continuar. No importa. Sigue avanzando de todos modos.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    Creí que tenías el temple para resistir. Quizás me equivoqué.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    Creí que tenías el temple para resistir. Quizás me equivoqué.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    ¿No lo entiendes, cierto? Profanas este lugar, y por eso se pone en tu contra. Estos son mis dominios.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    ¿No lo entiendes, cierto? Profanas este lugar, y por eso se pone en tu contra. Estos son mis dominios.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    ¿No lo entiendes, cierto? Profanas este lugar, y por eso se pone en tu contra. Estos son mis dominios.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Mmm. Quizá no eres el elegido, después de todo...}{Mmm. Quizá no eres la elegida, después de todo...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Mmm. Quizá no eres el elegido, después de todo...}{Mmm. Quizá no eres la elegida, después de todo...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    {¿No estás muy inspirado, cierto? Esperaba más de ti.}{¿No estás muy inspirada, cierto? Esperaba más de ti.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    {¿No estás muy inspirado, cierto? Esperaba más de ti.}{¿No estás muy inspirada, cierto? Esperaba más de ti.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    {¿No estás muy inspirado, cierto? Esperaba más de ti.}{¿No estás muy inspirada, cierto? Esperaba más de ti.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Los Templarios se estremecerían con tu incompetencia. Yo me estremezco con la de ellos.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Los Templarios se estremecerían con tu incompetencia. Yo me estremezco con la de ellos.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Los Templarios se estremecerían con tu incompetencia. Yo me estremezco con la de ellos.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    ¡Varakath, destrúyelos!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Yo controlo al de las velas. ¡Ahora caerás!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Yo controlo al de las velas. ¡Ahora caerás!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Tu voluntad es débil. Es casi enternecedor.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Tu voluntad es débil. Es casi enternecedor.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Mi sirviente se encargará de ti…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Mi sirviente se encargará de ti…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Mi sirviente se encargará de ti…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Inclínate ante mis seguidores.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Inclínate ante mis seguidores.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Estos son recipientes de carne… justo como tú.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Estos son recipientes de carne… justo como tú.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Estos son recipientes de carne… justo como tú.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    ¿Buscas desafiar a la muerte mirándola a la cara? Qué patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    ¿Buscas desafiar a la muerte mirándola a la cara? Qué patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    ¿Buscas desafiar a la muerte mirándola a la cara? Qué patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Has provocado la ira de una poderosa entidad. ¡Perece!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Has provocado la ira de una poderosa entidad. ¡Perece!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Has provocado la ira de una poderosa entidad. ¡Perece!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Has desafiado a mi legión, pero sucumbirás.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Has desafiado a mi legión, pero sucumbirás.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Has desafiado a mi legión, pero sucumbirás.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    {No busques el dominio por encima de la muerte, o serás esclavizado.}{No busques el dominio por encima de la muerte, o serás esclavizada.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    {No busques el dominio por encima de la muerte, o serás esclavizado.}{No busques el dominio por encima de la muerte, o serás esclavizada.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Sí, aventurero… hagamos un trato…}{Sí, aventurera… hagamos un trato…}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Mira hacia el abismo, y el abismo te devolverá la mirada…
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Mira hacia el abismo, y el abismo te devolverá la mirada…
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Mira hacia el abismo, y el abismo te devolverá la mirada…
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Alimenta a la bestia con todo lo que desea…
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Alimenta a la bestia con todo lo que desea…
    LyciaGodVoiceTakePact5
    {¿Otro humano tentado por el poder? Un mortal con intereses iguales a los míos.}{¿Otra humana tentada por el poder? Un mortal con intereses iguales a los míos.}
    LyciaGodVoiceTakePact6
    {¿Otro humano tentado por el poder? Un mortal con intereses iguales a los míos.}{¿Otra humana tentada por el poder? Un mortal con intereses iguales a los míos.}
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Jugar con fuego hará que te quemes…
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Jugar con fuego hará que te quemes…
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Veamos qué tan fuerte es tu resolución realmente...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Veamos qué tan fuerte es tu resolución realmente...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Un sacrificio hoy será una bendición mañana.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Un sacrificio hoy será una bendición mañana.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    El futuro es brillante para quienes esperan.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    El futuro es brillante para quienes esperan.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    El futuro es brillante para quienes esperan.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    Es irritante que hayas avanzado tanto en mis dominios, pero no me sorprende. He visto a muchos mortales sucumbir por su curiosidad, pues no hay modo mejor de atraparlos. Ahora, sin lugar a duda, te encuentras en un aprieto del que no sabes cómo salir.

    Has caminado alegremente por esta prisión durante demasiado tiempo. Es hora de que encuentres tu final.
    LyciaCombatIntroRandom
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