MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Lycia, Herald of the Scourge ยูนิค /11
AnwensAmulet
ต้องการ เลเวล 52
Strength และ Intelligence +(1624)
มานาสูงสุด +(4070)
ค่าต้านทาน เคออส (-1313)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด กลายเป็น 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
AnwensTiara
ต้องการ เลเวล 54, 112 Int
เพิ่มความเร็วในการร่าย (810)%
เพิ่มโล่พลังงาน (200250)%
มองข้ามสถานะ สตัน ขณะร่าย
โอกาสคริติคอล เวท พื้นฐานของ เวท เท่ากับโอกาสคริติคอลพื้นฐานของ อาวุธมือหลัก
ไม่สามารถคริติคอลด้วยการโจมตีได้
unique19
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(1015)%
[Two random modifiers]
RelicUnique3x1
ต้องการ เลเวล 64
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ดรอป คัมภีร์ต้องห้าม เพิ่มเติม 2 เล่ม
ห้อง เป็นปริศนา ในแผนที่เทวสถาน
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 75
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique2x2
ต้องการ เลเวล 82
เหรียญออเรอัส ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็น ค่าประสบการณ์ เมื่อสยบ ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique1x3
ต้องการ เลเวล 64
สร้างซ้ำ ของรางวัลที่เสนอ สูงสุด 4 อย่าง เมื่อสยบ ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร
ไม่สามารถมี แรงบันดาลใจ ได้
ไม่สามารถ เติมความมุ่งมั่น ได้
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique1x2
ต้องการ เลเวล 64
สร้างซ้ำ ของรางวัลที่เสนอ สูงสุด 2 อย่าง เมื่อสยบ ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร
ไม่สามารถมี พร ได้
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique2x1
ต้องการ เลเวล 64
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ดรอป คัมภีร์ต้องห้าม เพิ่มเติม 1 เล่ม
ไม่มีการบรรเทาความมุ่งมั่น, โอกาสหลีกเลี่ยงการสูญเสียความมุ่งมั่น หรือโล่เอจิสความมุ่งมั่น
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique4x1
ต้องการ เลเวล 75
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ดรอป Original Sin
ไม่สามารถมี แรงบันดาลใจ ได้
ความมุ่งมั่นสูงสุด กลายเป็น 1
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 83
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
RelicUnique1x4
ต้องการ เลเวล 75
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 75%
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ดรอป The Winds of Fate
ไม่สามารถใช้กับ คัมภีร์ต้องห้าม ที่มีเลเวลต่ำกว่า 83
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
AnwensStaff
ต้องการ เลเวล 55, 94 Str, 94 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (700800)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(100150)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
โอกาสคริติคอลสูงสุด กลายเป็น 50%
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
ไลเซีย ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร
ปีศาจ
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Lycia, Herald of the Scourge
Spectre
Tagsนักเวท, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
พลังชีวิต
2700%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
660%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
เลเวล
68
พลังชีวิต
3,762,352
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
82,715
Damage
957
ความเสียหายเวท
1,429
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
169,208
Minion Life
816,087
Minion Energy Shield
17,942
Minion Damage
764
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
Phys Convert Ele
240%
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.67 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 1926 ถึง 2889
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
โพรเจกไทล์ ย้อนกลับมา หาคุณ
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 15202280
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
global knockback [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.46 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
spell maximum base physical damage [4860]
spell minimum base physical damage [3240]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
เวลาร่าย: 1.8 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 13 วินาที
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 15202280
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 220%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 120%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
spell maximum base lightning damage [3209]
spell minimum base lightning damage [1070]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
เวลาร่าย: 4 วินาที
คูลดาวน์: 24 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
cannot stun [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
spell maximum base physical damage [372.4]
spell minimum base physical damage [248.3]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
spell maximum base physical damage [2793]
spell minimum base physical damage [1862]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 15202280
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 15202280
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 4000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.basic_actionEmerge, ChangeToStance1, ChangeToStance2
    Actor.on_start_ChangeToStance2FaceCamera();
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling1
    Stats.is_sanctum_final_boss1
    Stats.is_sanctum_floor_boss1
    Stats.is_sanctum_boss1
    Life.corpse_usablefalse
    ไลเซีย ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร
    ปีศาจ
    IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Lycia, Herald of the Scourge
    Spectre
    Tagsนักเวท, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    พลังชีวิต
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    660%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
    Damage
    225%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cant possess this 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be afflicted 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster no talismans 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.basic_actionEmerge, ChangeToStance1, ChangeToStance2
    Actor.on_start_ChangeToStance2FaceCamera();
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling1
    Life.corpse_usablefalse
    ไลเซีย Topic /53
    NPCชื่อ
    ดีวีเนียเรื่อง​ที่​ไลเซีย​ได้​พบ​เจอ​มัน​น่า​เศร้า​นัก เธอ​เลือก​เส้นทาง​อธรรม​ด้วย​ความ​เคือง​แค้น​ที่​รู้​ว่า​คำสอน​เทมพลาร์​นั้น​มี​เต็ม​ไป​ด้วย​วิธี​คิด​ผิดๆ เธอ​เลือก​ที่​จะ​อยู่​เป็น​อมตะ​เพราะ​ไม่​อยาก​ถูก​ลืมเลือน เป็น​ผล​ให้​ต้อง​ทน​อยู่​เดียวดาย​มา​หลาย​ศตวรรษ ใช่​ว่า​เธอ​จะ​ไม่​ผิด​หรอก แต่​เบย์แดท​นั้น​เป็น​ตัวการ​ตัวจริง ไอ้{ปีศาจ}ที่​เรียก​ตัว​เอง​ว่า 'อัครทูต' นั่น​ล่อ​ลวง​ให้​ไลเซีย​ทำ​ข้อ​ตกลง​ที่​ยืด​อายุ​ของ​เธอ แล้ว​ใช้​เธอ​สร้าง​ฐาน​ที่​มั่น​ใน​เวร์แคลส์ท ข้า​ไม่​อยาก​คิด​ว่า​จะ​อะไร​จะ​ตาม​มา​หาก​มัน​หา​พลัง​ได้​มากกว่า​นี้

    ห้อง​ที่​แปรเปลี่ยน​เหล่า​นี้​ยัง​มี​เวทมนตร์​ของ​ไลเซีย​แพร่กระจาย​ไป​ทั่ว เธอ​ยัง​ไม่​จาก​ไป​และ​ยัง​ครอง​อำนาจ​เหนือ​ที่​นี่​อยู่ ข้า​ขอ​วิงวอน​ให้​เจ้า​สำรวจ​เทวสถาน​ต่อ​ไป ฆ่า​ไลเซีย​ต่อ​ไป​ด้วย​หาก​เจ้า​แข็งแกร่ง​พอ เรา​ไม่มี​ทาง​รู้​ได้​แน่ชัด​ว่า​เธอ​ทำ​ข้อ​ตกลง​อย่างไร​ไว้​กับ​เบย์แดท​บ้าง แต่​ถ้า​เธอ​เปิด​ประตู​มายัง​โลก​ใบ​นี้​ได้ มิติอสูร​จะ​นำ​ความ​สยดสยอง​เข้า​มา​แก่​ทุก​คน​ใน​เวร์แคลส์ท เรา​ทำได้​แค่​ถ่วง​เวลา​เอา​ไว้​เท่านั้น​เพราะ​เธอ​เป็น​อมตะ​อย่าง​แท้จริง แต่​ทุก​ครั้ง​ที่​เจ้า​ฆ่า​เธอ​ได้ เจ้า​ก็​ช่วย​ให้​เรา​มี​เวลา​หา​ทางออก​อย่าง​ถาวร​ได้​มาก​ขึ้น​เช่นกัน
    The Gilded Chalice"เขา​นำ​สัญลักษณ์​ของ​เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​มา​เป็น​ของ​ตนเอง ท้าย​ที่สุด​พวก​เขา​ก็​รวม​กลุ่ม​กัน​มา​หา​เขา ใน​ที่สุด​เขา​ก็ได้​มี​พลัง​อำนาจ​และ​ความ​มั่งคั่ง​ดัง​ใจ​อยาก" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Second Sacrament"เขา​นำ​ประเพณี​จาก​คน​ของ​เขา​ไป​แต่ง​แต้ม​ให้​เกิน​จริง​เสีย​จน​กลวง​เปล่า พวก​เขา​ปฏิเสธ​ศาสนา​ใหม่​ของ​เขา และ​เขา​กับ​ผู้​ติดตาม​ของ​เขา​ก็​ถูก​ขับ​ไล่​ออก​จาก​ภูเขา​ไป​สู่​แดน​อื่น" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Hour of Divinity"พวกเขา​ขึ้น​เป็น​ใหญ่​ไป​ด้วย​กัน​โดย​ผู้หนึ่ง​ไม่​เต็มใจ ผู้​ถูก​กล่าว​ร้าย​ดำ​เมี่ยม​ดั่ง​ถ่านหิน ผู้​ถูก​ยกย่อง​เรือง​รอง​เป็น​สี​ทอง หลัง​จาก​ที่​เขา​มัก​ใหญ่​ใฝ่สูง​มา​ชั่วชีวิต ใน​ที่สุด​เขา​ก็ได้​ดัง​ใจ​อยาก แลก​กับ​การ​ที่​เขา​ต้อง​เสีย​เพียง​น้องชาย​เท่านั้น" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Night Lamp"เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​เกรงกลัว​ไฟ เขา​ใช้​ความกลัว​ของ​พวก​เขา​ใน​การ​ควบคุม​พวก​เขา​และ​ปลูกฝัง​ศรัทธา​อัน​ไร้​กังขา เขา​อ้าง​ว่า​มี​เพียง​เทพเจ้า​ของ​เขา​เท่านั้น​ที่​จะ​ปกป้อง​พวกเขา​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Broken Censer"เขา​มี​ผู้​ติดตาม​น้อย​เกิน​กว่า​ที่​จะ​ก่อ​ประกาย​เทวา เขา​จึง​อาศัย​พลัง​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​กว่า​อัน​ได้แก่​ความ​เกลียด​ชัง เขา​ประณาม​น้องชาย​ของ​เขา​จน​เป็น​เชื้อ​ไฟ​ให้​แก่​ความ​คลั่ง​ศรัทธา แล้ว​การ​เปลี่ยนแปลง​ก็​เริ่ม​ขึ้น​ใน​ท้าย​ที่สุด" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The First Crest"ใน​การ​ใฝ่​หาพลัง​เทวา เขา​พยายาม​ก่อ​ตั้ง​ศาสนา​ขึ้น​มา​หลาย​ต่อ​หลาย​ครั้ง มี​ไม่​กี่​คน​ที่​ติดตาม​สัญลักษณ์​และ​สุภาษิต​ดั้งเดิม​ของ​เขา เขา​ต้องการ​สิ่ง​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​กว่า​นั้น สัญลักษณ์​ที่​ไม่มี​ใคร​ปฏิเสธ​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Original Scripture"มัน​อยู่​นี่เอง คำ​โกหก​ใน​รากฐาน​ของ​ศาสนา​ข้า แม็กซาเรียส​ไม่​ได้​เป็น​ผู้​แรก​ที่​อินโนเซน​เลือก แม็กซาเรียส​คือ​อินโนเซน​ต่าง​หาก เขา​เป็น​นัก​ต้มตุ๋น เป็น​คน​โกหก เป็น​คน​กระหาย​อำนาจ" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Blood of Innocence"หลัง​จาก​ที่​นัก​เดินทาง​ผู้​คลุม​หน้า​ถูก​ไล่​ตาม​มา​นาน​หลาย​สัปดาห์ เธอ​ปัก​หลัก​ต่อสู้​ท่ามกลาง​พายุทราย พระเจ้า​กลับ​บาดเจ็บ​ด้วย​น้ำมือ​ของ​เธอ อินโนเซน​ล่า​ถอย แล้ว​น้องชาย​กับ​นัก​เดินทาง​ผู้​นั้น​ก็​หลบ​หนี​ไป​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Chains of Castigation"นัก​เดินทาง​ลึกลับ​เห็น​น้องชาย​ผู้​ถูก​กล่าว​ร้าย​ถูก​ล่ามโซ่​ไว้​กับ​หน้าผา ที่​ที่​ทุกคน​สามารถ​ชี้​นิ้ว​ตะโกน​เหยียดหยาม​เย้ยหยัน​ได้​ดัง​ใจ​อยาก เธอ​ตวัด​อาวุธ​ผ่า​ไหล่​เขา​ให้​ร้าว​ได้​ใน​ครั้ง​เดียว ปลด​ปล่อย​เขา​ให้​เป็น​ไท" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Power and the Promise"อินโนเซน​สาน​ต่อ​ความ​เกรงกลัว​และ​ความ​เกลียด​ชัง​ที่​ทำให้​เขา​กลาย​เป็น​เทพ เขา​ขู่​ว่า​ผู้​ไร้ศรัทธา​จะ​ถูก​เพลิง​แผดเผา​ไป​ชั่ว​นิรันดร์ เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​ร่ำไห้ หมอบ​คลาน​หา​เขา​เป็น​พันๆ คน" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    ปฏิญาณแด่ไลเซีย (Pact of Lycia)เรียก​หา​ไลเซีย ผู้​เป็น​สื่อกลาง​แห่ง​มิติอสูร
    ท่าน​สละ​วิญญาณ​แลก​กับ​พลัง​ใน​การ​ประณาม​คำ​ลวง​ของ​กระดูก
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Minion Instability
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Resolute Technique
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Blood Magic
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Pain Attunement
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Elemental Equilibrium
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Grip
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Point Blank
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Acrobatics
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ghost Reaver
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Vaal Pact
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Elemental Overload
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Avatar of Fire
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Eldritch Battery
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ancestral Bond
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Crimson Dance
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Perfect Agony
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Runebinder
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Glancing Blows
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Call to Arms
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง The Agnostic
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Supreme Ego
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง The Impaler
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Hex Master
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Lethe Shade
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ghost Dance
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Versatile Combatant
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Magebane
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Solipsism
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Divine Shield
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Will
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Wicked Ward
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Wind Dancer
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Conduit
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Arrow Dancing
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Precise Technique
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Reflexes
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Unwavering Stance
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Imbalanced Guard
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Eternal Youth
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Mind over Matter
    LyciaCorruptCurrencyคาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Zealot's Oath
    ไลเซีย ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร Text Audio /112
    ชื่อ
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    ตาย​ทัน​ควัน!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    ตาย​ทัน​ควัน!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    ตาย​ทัน​ควัน!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    หนี​ไม่​พ้น!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    หนี​ไม่​พ้น!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    หนี​ไม่​พ้น!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    หนี​ไม่​พ้น!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    ไสหัว​ไป!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    ไสหัว​ไป!
    LyciaTransformedCombatDash2
    ไสหัว​ไป!
    LyciaTransformedCombatDash3
    ไสหัว​ไป!
    LyciaTransformedCombatDash4
    ข้า​จะ​ทำให้​เลือด​ท่วม​โลกา!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    ข้า​จะ​ทำให้​เลือด​ท่วม​โลกา!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    ข้า​จะ​ทำให้​เลือด​ท่วม​โลกา!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    น่า​ประทับ​ใจ​นัก แต่​ก็​เปล่า​ประโยชน์
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    น่า​ประทับ​ใจ​นัก แต่​ก็​เปล่า​ประโยชน์
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    น่า​ประทับ​ใจ​นัก แต่​ก็​เปล่า​ประโยชน์
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    น่า​ประทับ​ใจ​นัก แต่​ก็​เปล่า​ประโยชน์
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    แก... จัก... เจ็บ... ปวด!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    แก... จัก... เจ็บ... ปวด!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    แก​ไม่​ได้​อะไร​ขึ้น​มา​หรอก... ข้า​มี​ชีวิต​อยู่​ชั่ว​นิรันดร์...
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    แก​ทำได้​แต่​ยืดเวลา​ออก​ไป​เท่านั้น
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    ข้า​ไม่มี​วัน​ตาย แก​เอง​ก็​รู้​ดี
    LyciaTransformedCombatDeath2
    เบย์​แด​ท​เรียก​หา​อยู่​หลัง​ประตู​เท่านั้น...
    LyciaTransformedCombatDeath3
    แก​ไม่​ได้​อะไร​ขึ้น​มา​หรอก
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *หัวเราะ*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    เบย์แดท มอบ​พลัง​ให้​ข้า​เถิด!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    เบย์แดท มอบ​พลัง​ให้​ข้า​เถิด!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    มิติอสูร​จะ​กลืน​กิน​คน​บาป​ให้​หมด​โลก!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    มิติอสูร​จะ​กลืน​กิน​คน​บาป​ให้​หมด​โลก!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    ไม่มี​ใคร​บริสุทธิ์​ทั้ง​นั้น ทุก​คน​ทุก​ผู้​จะ​ถูก​กลืนกิน!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    ไม่มี​ใคร​บริสุทธิ์​ทั้ง​นั้น ทุก​คน​ทุก​ผู้​จะ​ถูก​กลืนกิน!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    เบย์แดท รับ​กาย​เนื้อ​ข้า​ไป​เสีย!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    เบย์แดท รับ​กาย​เนื้อ​ข้า​ไป​เสีย!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    ข้า​มี​อะไร​ให้​แก​เห็น​มากมาย...
    LyciaCombatTransformRepeat9
    ข้า​มี​อะไร​ให้​แก​เห็น​มากมาย...
    LyciaCombatTransformRepeat10
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    เหมือน​แก​จะ​ไม่มี​เรี่ยวแรง​ที่​จะ​ไป​ต่อ แต่​ช่าง​เถอะ สู้​ต่อ​ไป​อีก​สิ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    เหมือน​แก​จะ​ไม่มี​เรี่ยวแรง​ที่​จะ​ไป​ต่อ แต่​ช่าง​เถอะ สู้​ต่อ​ไป​อีก​สิ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    ข้า​นึก​ว่า​แก​จะ​กล้า​หาญ​พอที่​จะ​ทาน​ทน ข้า​คง​คิด​ผิด​กระมัง
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    ข้า​นึก​ว่า​แก​จะ​กล้า​หาญ​พอที่​จะ​ทาน​ทน ข้า​คง​คิด​ผิด​กระมัง
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    หืม... แก​อาจ​ไม่ใช่​คน​ที่​เหมาะ​ก็​เป็น​ได้...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    หืม... แก​อาจ​ไม่ใช่​คน​ที่​เหมาะ​ก็​เป็น​ได้...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    วาราแคธ ฆ่า​มัน​ซะ!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    ข้า​ควบคุม​ผู้​อาบ​ขี้​ผึ้ง แก​ตาย​แน่!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    ข้า​ควบคุม​ผู้​อาบ​ขี้​ผึ้ง แก​ตาย​แน่!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    แก​มี​เจตจำนง​อ่อนแอ​เสีย​จน​น่า​เอ็นดู
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    แก​มี​เจตจำนง​อ่อนแอ​เสีย​จน​น่า​เอ็นดู
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    กราบ​ทาส​ของ​ข้า​เสีย
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    กราบ​ทาส​ของ​ข้า​เสีย
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    อย่า​​ได้​คิด​เป็น​ใหญ่​เหนือ​ความตาย ไม่​เช่น​นั้น​แก​จะ​ตก​เป็น​ทาส
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    อย่า​​ได้​คิด​เป็น​ใหญ่​เหนือ​ความตาย ไม่​เช่น​นั้น​แก​จะ​ตก​เป็น​ทาส
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    ใช่แล้ว นัก​ผจญภัย... มา​ทำ​ข้อ​ตกลง​กัน​เถิด...
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    มอบ​ทุกอย่าง​ที่​สัตว์ร้าย​ปรารถนา...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    มอบ​ทุกอย่าง​ที่​สัตว์ร้าย​ปรารถนา...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    มนุษย์​อีก​คน​ที่​ใฝ่​หา​อำนาจรึ? มนุษย์​คน​นี้​เหมือน​ข้า​นัก
    LyciaGodVoiceTakePact6
    มนุษย์​อีก​คน​ที่​ใฝ่​หา​อำนาจรึ? มนุษย์​คน​นี้​เหมือน​ข้า​นัก
    LyciaGodVoiceTakePact7
    เล่น​กับ​ไฟ​ก็​ไหม้​ไป​เปล่าๆ...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    เล่น​กับ​ไฟ​ก็​ไหม้​ไป​เปล่าๆ...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    มา​ดู​กัน​ว่า​แก​มี​ความ​มุ่งมั่น​เพียง​ใด...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    มา​ดู​กัน​ว่า​แก​มี​ความ​มุ่งมั่น​เพียง​ใด...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    เสีย​สละ​วัน​นี้​เป็น​ผล​ดี​ใน​วัน​หน้า
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    เสีย​สละ​วัน​นี้​เป็น​ผล​ดี​ใน​วัน​หน้า
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    มัน​น่า​รำคาญ​นัก​ที่​แก​เข้า​มา​ใน​แดน​ข้า​ได้​ไกล​เพียง​นี้ ถึง​จะ​ไม่​น่า​แปลก​ใจ​ก็ตาม ข้า​เห็น​มนุษย์​มากมาย​ที่​ตาย​เพราะ​ความ​ช่าง​สงสัย มัน​จะ​มี​อะไร​ที่​ล่อ​พวก​มัน​ได้​อีก​เล่า? ตอน​นี้​แก​ก็​อยู่​ใน​สถานการณ์​ที่​กลืน​ไม่​เข้า​คาย​ไม่​ออก ไม่​อาจ​เป็น​อิสระ​ได้​เช่น​กัน

    แก​เตร็ดเตร่​เข้า​มา​ใน​เรือนจำ​นี้​มา​นาน​เกิน​ไป​แล้ว ถึง​คราว​ที่​แก​ต้อง​ตาย​สัก​ที
    LyciaCombatIntroRandom
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.