Lycia, Herald of the Scourge Уникальный /11 ⍟
+(16–24) к силе и интеллекту
+(40–70) к максимуму маны
(-13–13)% к сопротивлению хаосу
-5% к максимуму всех сопротивлений
Дарует дополнительное уменьшение получаемого урона от стихий, равное половине вашего сопротивления хаосу
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(8–10)% повышение скорости сотворения чар
(200–250)% увеличение энергетического щита
Игнорирует оглушения при сотворении чар
Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой руке
Не может наносить критические удары атаками
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
[Two random modifiers]
Из Вестника Роя выпадает дополнительных Запретных томов: 2
Комнаты на карте Святилища неизвестны
Не может использоваться вместе с Запретными томами уровня ниже 75
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
После победы над Вестником Роя Аурус преобразуется в опыт
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
Дублируть вплоть до 4 случайных наград после победы над Вестником Роя
Нельзя иметь вдохновение
Нельзя восстанавливать решимость
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
Дублируть вплоть до 2 случайных наград после победы над Вестником Роя
Нельзя иметь благословения
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
Из Вестника Роя выпадает дополнительный Запретный том
Отсутствуют защита решимости, шанс избежать потери решимости и Эгида решимости
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
Из Вестника Роя выпадает Первородный грех
Нельзя иметь вдохновение
Максимум решимости равен 1
Не может использоваться вместе с Запретными томами уровня ниже 83
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
Вестник Роя наносит на 100% больше урона
Вестник Роя получает на 75% меньше урона
Из Вестника Роя выпадают Ветра судьбы
Не может использоваться вместе с Запретными томами уровня ниже 83
Этот предмет будет разрушен при использовании на Святилище
+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(700–800)% увеличение физического урона
+100% к глобальному множителю критического удара
75% от физического урона становится уроном от случайной стихии
25% физического урона становится уроном хаосом
Максимальный шанс критического удара равен 50%
Некритические удары не наносят урона
Люция, вестник Роя
Демон
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
Lycia, Herald of the Scourge
SpectreN
TagsЧародейский, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Здоровье
2700%
Energy Shield From Life
50%
Броня
+50%
Ailment Threshold
660%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
225%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
Уровень
68
Здоровье
3,762,352
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
3,064
Damage
957
Урон от чар
1,429
Точность
290
Attack Time
1.005
Опыт
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.67 сек.
Наносит от 1926 до 2889 урона от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 1520–2280
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% физического урона становится уроном хаосом
100% увеличение дистанции отбрасывания
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2.46 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Наносит от 3240 до 4860 физического урона
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
Время применения: 1.8 сек.
Перезарядка: 10 сек.
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 13 сек.
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
Время применения: 1.33 сек.
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 8 сек.
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 220%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 120% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1070 до 3209 урона от молнии
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
Время применения: 4 сек.
Перезарядка: 24 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 248.3 до 372.4 физического урона
Ваши удары не могут оглушать врагов
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1862 до 2793 физического урона
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
25% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"

	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
}

Functions
{
	
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_is_sanctum_final_boss = 1
	is_sanctum_floor_boss = 1
	is_sanctum_boss = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossLight"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"
}

Animated
{
	on_death_bwd_01 =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
		DisableRendering();
	"

	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"

	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}

Life
{
	on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2Boss"] = {
    name = "Lycia, Herald of the Scourge",
    life = 27,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "SanctumLycia2Melee",
        "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
        "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
        "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
        "GSSanctumLycia2CircleWave",
        "GASanctumVortexImpact",
        "GASanctumVortexDash",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
        "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
        "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
        "EASSanctumLyciaWindTunnel",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
        "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
        "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
        "DTTSanctumLycia2Dash",
        "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SanctumLycia2Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMSanctumLycia2SummonVortex"] = {
    name = "SSMSanctumLycia2SummonVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 619, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 100, 2, 619, 100, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSSanctumLycia2BasicProjectile"] = {
    name = "MPSSanctumLycia2BasicProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_distance_override",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_return",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 222, 2, 100, -30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLycia2DashSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLycia2DashSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 2.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2CircleWave"] = {
    name = "GSSanctumLycia2CircleWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexImpact"] = {
    name = "GASanctumVortexImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumVortexDash"] = {
    name = "GASanctumVortexDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpact"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal"] = {
    name = "GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLycia2MoveVortexes"] = {
    name = "EASSanctumLycia2MoveVortexes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASSanctumLyciaWindTunnel"] = {
    name = "EASSanctumLyciaWindTunnel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer"] = {
    name = "GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLycia2DelayedBlast"] = {
    name = "EDSSanctumLycia2DelayedBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.46,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2Dash"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2Dash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = {
    name = "DTTSanctumLycia2DashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Люция, вестник Роя
    Демон
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    Не может быть отброшен
    Lycia, Herald of the Scourge
    SpectreN
    TagsЧародейский, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
    Здоровье
    2700%
    Energy Shield From Life
    50%
    Броня
    +50%
    Ailment Threshold
    660%
    Сопротивление
    50 50 50 30
    Damage
    225%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    300%
    Model Size
    125%
    Type
    SanctumLycia2Boss
    Metadata
    Lycia2BossEmerge

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    
    	on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();"
    }
    
    Functions
    {
    	
    }
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/BossLight"
    
    Functions
    {
    	CreateLightOn =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	TurnLightOn =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
    	"
    
    	CreateLightOff =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    
    	TurnLightOff =
    	"
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_bwd_01 =
    	"
    		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao );
    		DisableRendering();
    	"
    
    	on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();"
    
    	on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );"
    	on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = {
        name = "Lycia, Herald of the Scourge",
        life = 27,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Staff",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Люция Topic /53 ⍟
    NPCИмя
    ДивинияВ некотором смысле, случившееся с Люцией вызывает грусть. Она пошла по нечестивому пути наперекор, зная, что проповеди жрецов полны лжи. И она выбрала бессмертие из желания не быть забытой, в результате чего веками была оторвана от мира. Она не безгрешна, но настоящая вина лежит на Беидате. Этот самопровозглашённый «архангел» – этот {дьявол} – искусил её сделкой, продлившей ей жизнь, и использовал её, чтобы укрепиться в Рэкласте. Я содрогаюсь при мысли о том, что случится, если он наберёт больше сил.

    Эти вечно меняющиеся залы по-прежнему пропитаны магией Люции. Она не исчезла. Она всё ещё господствует над этим местом. Я молю тебя продолжать исследовать Святилище, и убивать Люцию, если тебе хватит храбрости. Мы никогда не узнаем подробностей её сделки с Беидатом, но если ей удастся открыть дверь в этот мир, Рой принесёт кошмар каждому ныне живущему в Рэкласте. Она поистине бессмертна, поэтому всё что мы можем – это задержать её, но с каждой новой её смертью ты выигрываешь нам время для работы над более постоянным решением.
    Позолоченная чаша«Он взял символ вновь прибывших и присвоил себе. Наконец они потянулись к нему. Наконец он получил власть и богатство, которых так желал» – Люция еретичная
    Второе причастие«Многие традиции своего народа он выхолостил и превратил в помпезность. Они отвергли его новую религию, и вынудили его и его последователей покинуть горы, отправляясь в неизвестность» – Люция еретичная
    Час божественности«Они возвысились вместе, один против воли. Очернённый стал словно уголь, а восхвалённый – как золото. Спустя век честолюбец наконец получил желаемое. Оно лишь стоило ему брата» – Люция еретичная
    Ночная лампа«Неофиты до смерти боялись огня. Он использовал их страх, чтобы держать их в узде и посеять семена беспрекословной веры. Он уверял, что лишь его бог сможет защитить их» – Люция еретичная
    Разбитая курительница«Его последователи были слишком малочисленны, чтобы пробудить искру божественности, и тогда он обратился к большей силе: ненависти. Он оклеветал своего брата, дав запал фанатизму, и перемены не заставили себя ждать» – Люция еретичная
    Первый щит«В погоне за божественностью он много раз пытался основать религию. Мало кто поверил в его символы и изречения. Ему нужно было нечто большее. Символ, который никто не отринет» – Люция еретичная
    Первое писание«Всё здесь. Ложь в самом сердце моей веры. Макерий не был первым ставленником Невинности. Макерий был самим Невинностью. Шарлатан, лжец и властолюбец» – Люция еретичная
    Кровь Невинности«Спустя недели погони странница в капюшоне приняла бой в разгар песчаной бури. Каким-то образом она ранила бога. Невинность смилостивился; его брат и странница сумели спастись» – Люция еретичная
    Цепи порицания«Загадочная странница видела, как очернённого брата приковали к скале, где каждый мог указать на него и громко высмеять. Одним могучим ударом она расколола камень, освободив его» – Люция еретичная
    Власть и обещание«Паразитируя на страхе и ненависти, которые обожествили его, Невинность грозил неверующим вечностью пламени. Неофиты в мольбах тысячами бросались к его ногам» – Люция еретичная
    Воззвание Люции о Нестабильности приспешников
    Воззвание Люции о Точных ударах
    Воззвание Люции о Магии крови
    Воззвание Люции о Вдохновении болью
    Воззвание Люции о Равновесии стихий
    Воззвание Люции о Железной хватке
    Воззвание Люции о Стрельбе в упор
    Воззвание Люции об Акробатике
    Воззвание Люции о Похитителе душ
    Воззвание Люции о Соглашении с ваал
    Воззвание Люции о Стихийной перегрузке
    Воззвание Люции о Воплощении огня
    Воззвание Люции о Мистическом накопителе
    Воззвание Люции о Связи с предками
    Воззвание Люции о Багровом танце
    Воззвание Люции о Совершенной агонии
    Воззвание Люции о Рунической вязи
    Воззвание Люции о Скользящих ударах
    Воззвание Люции о Призыве к оружию
    Воззвание Люции об Агностике
    Воззвание Люции о Величайшем эго
    Воззвание Люции о Пронзателе
    Воззвание Люции о Чародее
    Воззвание Люции о Тени смерти
    Воззвание Люции о Призрачном танце
    Воззвание Люции об Универсальном бойце
    Воззвание Люции о Погибели магов
    Воззвание Люции о Солипсизме
    Воззвание Люции о Божественном щите
    Воззвание Люции о Железной воле
    Воззвание Люции о Нечестивом страже
    Воззвание Люции о Танцующем с ветром
    Воззвание Люции о Проводнике
    Воззвание Люции о Танце со стрелами
    Воззвание Люции о Безупречном приёме
    Воззвание Люции о Стальных нервах
    Воззвание Люции о Несокрушимости
    Воззвание Люции о Несбалансированной защите
    Воззвание Люции о Вечной молодости
    Воззвание Люции о Разуме превыше материи
    Воззвание Люции об Обете фанатика
    Призрачный эффект Тени Люции
    Люция, вестник Роя Text Audio /112 ⍟
    Имя
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedMeleeRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    LyciaTransformedBasicProjectilesRandom
    Быстрая смерть!
    LyciaTransformedCombatVortexesRandom
    Быстрая смерть!
    LyciaTransformedCombatVortexes2
    Быстрая смерть!
    LyciaTransformedCombatVortexes3
    Неизбежно!
    LyciaTransformedCombatBlastRandom
    Неизбежно!
    LyciaTransformedCombatBlast2
    Неизбежно!
    LyciaTransformedCombatBlast3
    Неизбежно!
    LyciaTransformedCombatBlast4
    Исчезни!
    LyciaTransformedCombatDashRandom
    Исчезни!
    LyciaTransformedCombatDash2
    Исчезни!
    LyciaTransformedCombatDash3
    Исчезни!
    LyciaTransformedCombatDash4
    Я утоплю этот мир в крови!
    LyciaTransformedCombatEnterWavesRandom
    Я утоплю этот мир в крови!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves2
    Я утоплю этот мир в крови!
    LyciaTransformedCombatEnterWaves3
    Впечатляет, но бесполезно.
    LyciaTransformedCombatExitWavesRandom
    Впечатляет, но бесполезно.
    LyciaTransformedCombatExitWaves2
    Впечатляет, но бесполезно.
    LyciaTransformedCombatExitWaves3
    Впечатляет, но бесполезно.
    LyciaTransformedCombatExitWaves4
    Ты... познаешь... боль!
    LyciaTransformedCombatSpecialRandom
    Ты... познаешь... боль!
    LyciaTransformedCombatSpecial2
    {Ты не добился ничего... я достигла вечной жизни...}{Ты не добилась ничего... я достигла вечной жизни...}
    LyciaTransformedCombatDeathFirstRandom
    Ты только отсрочиваешь неизбежное.
    LyciaTransformedCombatDeathRandom
    Я не могу умереть. Ты знаешь это.
    LyciaTransformedCombatDeath2
    Беидат зовёт прямо за дверью...
    LyciaTransformedCombatDeath3
    {Ты не добился ничего.}{Ты не добилась ничего.}
    LyciaTransformedCombatDeath4
    *смех*
    LyciaTransformedCombatDeath5
    Беидат, дай мне свою силу!
    LyciaCombatTransformRepeatRandom
    Беидат, дай мне свою силу!
    LyciaCombatTransformRepeat2
    Рой поглотит этот мир грешников!
    LyciaCombatTransformRepeat3
    Рой поглотит этот мир грешников!
    LyciaCombatTransformRepeat4
    Никто не безгрешен. Рой поглотит всех!
    LyciaCombatTransformRepeat5
    Никто не безгрешен. Рой поглотит всех!
    LyciaCombatTransformRepeat6
    Беидат, возьми мою плоть!
    LyciaCombatTransformRepeat7
    Беидат, возьми мою плоть!
    LyciaCombatTransformRepeat8
    Я столько всего тебе покажу...
    LyciaCombatTransformRepeat9
    Я столько всего тебе покажу...
    LyciaCombatTransformRepeat10
    {Слишком слабоволен, чтобы одолеть обитателей Святилища?}{Слишком слабовольна, чтобы одолеть обитателей Святилища?}
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    {Слишком слабоволен, чтобы одолеть обитателей Святилища?}{Слишком слабовольна, чтобы одолеть обитателей Святилища?}
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    {Слишком слабоволен, чтобы одолеть обитателей Святилища?}{Слишком слабовольна, чтобы одолеть обитателей Святилища?}
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Ну же, странник. Встань и попробуй ещё раз.}{Ну же, странница. Встань и попробуй ещё раз.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Ну же, странник. Встань и попробуй ещё раз.}{Ну же, странница. Встань и попробуй ещё раз.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Ну же, странник. Встань и попробуй ещё раз.}{Ну же, странница. Встань и попробуй ещё раз.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Для таких как мы смерть – лишь помеха. Не конец, а новое начало.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Для таких как мы смерть – лишь помеха. Не конец, а новое начало.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Для таких как мы смерть – лишь помеха. Не конец, а новое начало.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    Упорство ведёт к мастерству.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    Упорство ведёт к мастерству.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    Упорство ведёт к мастерству.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Твои потуги выглядят жалко... зато как весело.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Твои потуги выглядят жалко... зато как весело.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Твои потуги выглядят жалко... зато как весело.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    Время растит мудрость на поле страданий.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    Время растит мудрость на поле страданий.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    Видно, тебе не хватает мужества идти дальше. Что ж. Продолжай всё равно.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    Видно, тебе не хватает мужества идти дальше. Что ж. Продолжай всё равно.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    Я думала, тебе хватит рвения дойти до конца. Видимо, ошиблась.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    Я думала, тебе хватит рвения дойти до конца. Видимо, ошиблась.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Ты не понимаешь, да? Ты оскверняешь это место, и оно восстаёт против тебя. Это моё царство.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Ты не понимаешь, да? Ты оскверняешь это место, и оно восстаёт против тебя. Это моё царство.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Ты не понимаешь, да? Ты оскверняешь это место, и оно восстаёт против тебя. Это моё царство.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Хм. Может, ты, в конце концов, и не избранный...}{Хм. Может, ты, в конце концов, и не избранная...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Хм. Может, ты, в конце концов, и не избранный...}{Хм. Может, ты, в конце концов, и не избранная...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Чуть-чуть не хватает стойкости духа, да? Я ждала от тебя большего.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Чуть-чуть не хватает стойкости духа, да? Я ждала от тебя большего.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Чуть-чуть не хватает стойкости духа, да? Я ждала от тебя большего.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Жрецам претила бы твоя бестолковость. А мне претит их.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Жрецам претила бы твоя бестолковость. А мне претит их.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Жрецам претила бы твоя бестолковость. А мне претит их.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    {Варакат, убей его!}{Варакат, убей её!}
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Мне подчиняется восконосец. Ты умрёшь!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Мне подчиняется восконосец. Ты умрёшь!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Твоя воля слаба. Это почти трогательно.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Твоя воля слаба. Это почти трогательно.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Мой прислужник разделается с тобой...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Мой прислужник разделается с тобой...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Мой прислужник разделается с тобой...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Склонись перед моими прихвостнями.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Склонись перед моими прихвостнями.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Это сосуды для плоти... Такие же, как ты.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Это сосуды для плоти... Такие же, как ты.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Это сосуды для плоти... Такие же, как ты.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Ты хочешь победить смерть, заглядывая ей в лицо? Ну и жалкое зрелище.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Ты хочешь победить смерть, заглядывая ей в лицо? Ну и жалкое зрелище.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Ты хочешь победить смерть, заглядывая ей в лицо? Ну и жалкое зрелище.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    {Ты вызвал ярость могущественного создания. Сгинь!}{Ты вызвала ярость могущественного создания. Сгинь!}
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    {Ты вызвал ярость могущественного создания. Сгинь!}{Ты вызвала ярость могущественного создания. Сгинь!}
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    {Ты вызвал ярость могущественного создания. Сгинь!}{Ты вызвала ярость могущественного создания. Сгинь!}
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    {Ты бросил вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}{Ты бросила вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    {Ты бросил вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}{Ты бросила вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    {Ты бросил вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}{Ты бросила вызов моему легиону, но ты падёшь его жертвой.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    {Не ищи господства над смертью, иначе станешь рабом.}{Не ищи господства над смертью, иначе станешь рабыней.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    {Не ищи господства над смертью, иначе станешь рабом.}{Не ищи господства над смертью, иначе станешь рабыней.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Да, странник... давай договоримся...}{Да, странница... давай договоримся...}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Ты смотришь в бездну, а бездна смотрит в тебя...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Ты смотришь в бездну, а бездна смотрит в тебя...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Ты смотришь в бездну, а бездна смотрит в тебя...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Дай зверю всё, что он желает...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Дай зверю всё, что он желает...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    {Ешё одного человека искусила власть? Смертный моих взглядов.}{Ешё одного человека искусила власть? Смертная моих взглядов.}
    LyciaGodVoiceTakePact6
    {Ешё одного человека искусила власть? Смертный моих взглядов.}{Ешё одного человека искусила власть? Смертная моих взглядов.}
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Играя с огнём, обязательно обожжёшься...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Играя с огнём, обязательно обожжёшься...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Посмотрим, насколько сильна твоя решимость...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Посмотрим, насколько сильна твоя решимость...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Сегодня жертва, а завтра благодать.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Сегодня жертва, а завтра благодать.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    Для тех, кто ждёт, будущее безоблачно.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    Для тех, кто ждёт, будущее безоблачно.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    Для тех, кто ждёт, будущее безоблачно.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    {То, что ты так глубоко проник в мои владения, раздражает меня, но не удивляет. Я видела, как многих смертных погубило любопытство – а есть ли лучший способ поймать их в ловушку? Без сомнений, теперь ты оказался в обстоятельствах, из которых не можешь выпутаться.

    Ты слишком долго беспечно гулял по этой тюрьме. Пора тебе встретить свой конец.}{То, что ты так глубоко проникла в мои владения, раздражает меня, но не удивляет. Я видела, как многих смертных погубило любопытство – а есть ли лучший способ поймать их в ловушку? Без сомнений, теперь ты оказалась в обстоятельствах, из которых не можешь выпутаться.

    Ты слишком долго беспечно гуляла по этой тюрьме. Пора тебе встретить свой конец.}
    LyciaCombatIntroRandom
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.