Lycia, Herald of the Scourge 고유 /11
힘 및 지능 +(16–24)
마나 최대치 +(40–70)
카오스 저항 (-13–13)%
모든 저항 최대치 -5%
카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득
인내, 격분, 권능 충전 최대치 0
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 (-13–13)%
모든 저항 최대치 -5%
카오스 저항의 50%와 동일한 원소 피해 추가 감소 획득
인내, 격분, 권능 충전 최대치 0
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
시전 속도 (8–10)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
모든 원소 저항 +(10–15)%
[Two random modifiers]
[Two random modifiers]
스컬지의 전령이 금지된 책 2개를 추가로 떨어뜨림
성역 지도에서 방을 확인할 수 없음
75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
성역 지도에서 방을 확인할 수 없음
75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령 처치 시 아우레우스 코인이 경험치로 전환됨
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 4개 무작위로 복제
영감 획득 불가
투지 회복 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
영감 획득 불가
투지 회복 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령 처치 시 제안 보상 최대 2개 무작위로 복제
은혜 획득 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
은혜 획득 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령이 금지된 책 1개를 추가로 떨어뜨림
투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령이 원죄를 떨어뜨림
영감 획득 불가
투지 최대치 1
83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
영감 획득 불가
투지 최대치 1
83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령이 주는 피해 100% 증폭
스컬지의 전령이 받는 피해 75% 감폭
스컬지의 전령이 숙명의 바람을 떨어뜨림
83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
스컬지의 전령이 받는 피해 75% 감폭
스컬지의 전령이 숙명의 바람을 떨어뜨림
83레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
물리 피해 (700–800)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
스컬지의 전령 리키아
악마
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
Lycia, Herald of the Scourge
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement |
생명력
2700%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
660%
저항
50 50 50 30
Damage
225%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2Boss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
3,762,352
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
3,064
Damage
957
주문 피해
1,429
정확도
290
Attack Time
1.005
경험치
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MPSSanctumLycia2BasicProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1.67 초
1926~2889 화염 피해
투사체 2개 추가 발사
투사체가 자신에게 돌아옴
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
투사체 2개 추가 발사
투사체가 자신에게 돌아옴
base is projectile [1]
monster projectile variation [222]
projectile distance override [100]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-30]
use scaled contact offset [1]
SanctumLycia2Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1520–2280
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
밀어내기 거리 100% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
밀어내기 거리 100% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EDSSanctumLycia2DelayedBlast
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2.46 초
재사용 대기시간: 15 초
3240~4860 물리 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
SSMSanctumLycia2SummonVortex
Spell, Multicastable, Triggerable
시전 속도: 1.8 초
재사용 대기시간: 10 초
alternate minion [619]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [2]
summon specific monsters radius +% [100]
summoned monsters are minions [1]
EASSanctumLycia2MoveVortexes
Spell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 13 초
DTTSanctumLycia2Dash
Spell, Movement
시전 속도: 1.33 초
DTTSanctumLycia2DashSlam
Spell, Movement
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 8 초
leap slam minimum distance [30]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
spell maximum action distance +% [-20]
walk emerge extra distance [-20]
GASanctumLycia2DashSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
치명타 확률: 5%
공격 피해: 220%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 120% 증폭
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWaves
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
GSSanctumLycia2CircleWave
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1070~3209 번개 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
GTSanctumLycia2TriggeredCircleWavesTriggerer
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
EASSanctumLyciaWindTunnel
Spell
시전 속도: 4 초
재사용 대기시간: 24 초
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpact
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
248.3~372.4 물리 피해
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSSanctumLycia2WindTunnelImpactFinal
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1862~2793 물리 피해
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GASanctumVortexDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
is area damage [1]
GASanctumVortexImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 1520–2280
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 증폭
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/BossLight" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();" } Functions { } Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_is_sanctum_final_boss = 1 is_sanctum_floor_boss = 1 is_sanctum_boss = 1 } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/BossLight" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, head_jntBnd ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off ); " } Animated { on_death_bwd_01 = " DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao ); DisableRendering(); " on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();" on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );" on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );" } Life { on_death = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );" }
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= 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTSanctumLycia2DashSlam"] = { name = "DTTSanctumLycia2DashSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", "walk_emerge_extra_distance", }, levels = { [1] = {30, -20, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
스컬지의 전령 리키아
악마
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
밀려날 수 없음
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
밀려날 수 없음
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Lycia, Herald of the Scourge
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, demon, human, humanoid, large_model, not_dex, not_str, ranged, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement |
생명력
2700%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
660%
저항
50 50 50 30
Damage
225%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
125%
Type
SanctumLycia2Boss
Metadata
Lycia2BossEmerge
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/BossLight" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" on_start_ChangeToStance2 = "FaceCamera();" } Functions { } Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/BossLight" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off ); " } Animated { on_death_bwd_01 = " DetachAllOfType( Metadata/Monsters/GoddessOfMalaise/attachments/GoddessOfMalaiseStaffBlade.ao ); DisableRendering(); " on_event_wings_for_death_bwd_01 = "EnableRendering();" on_event_windtunnel_for_special_01 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao, wind_tunnel );" on_event_endtunnel_for_special_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/ao/wind_tunnel/wind_tunnel.ao );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/Lycia2BossEmerge"] = { name = "Lycia, Herald of the Scourge", life = 27, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { }, modList = { }, }
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
리키아 Topic /53
NPC | 이름 |
---|---|
디비니아 | 어떻게 생각하면 리키아가 불쌍하기도 해요. 그녀는 템플러의 가르침이 오류투성이라는 걸 알게 되자 이에 앙심을 품고 불경한 길을 선택했죠. 그리고 잊혀지고 싶지 않다는 마음에 영생을 선택했고, 그로 인해 수백 년의 고독을 견뎌야 했어요. 물론 리키아에게도 잘못은 있지만, 진짜 악당은 베이다트였어요. 대천사를 자칭하는 그 악마는 수명을 연장해주겠다며 리키아를 꼬드겼고, 레이클라스트에 거점을 확보하기 위해 그녀를 이용했어요. 베이다트가 더 큰 힘을 손에 넣으면 어떻게 될지 상상만 해도 몸이 떨리는군요. 이 끊임없이 바뀌는 복도는 여전히 리키아의 마법으로 물들어 있어요. 그녀가 아직 사라지지 않고 이곳을 지배하고 있죠. 부디 계속 성역을 탐험하면서 리키아를 처치해 주세요. 물론 그럴 용기가 있다면 말이죠. 리키아가 베이다트와 정확히 어떤 거래를 한 건지는 영영 모르겠지만, 만약 그녀가 우리 세계로 이어지는 문을 여는 데 성공하면 스컬지가 레이클라스트에서 살아가는 모든 이들을 공포로 몰아넣을 거예요. 리키아는 진정한 불멸의 존재이니, 우리가 할 수 있는 건 그녀를 늦추는 것뿐이에요. 하지만 그녀를 죽일 때마다 완전한 해결책을 찾을 시간을 벌 수는 있어요. |
도금된 성배 | "그가 이방인들의 상징을 가져가 자신의 것으로 만들자, 마침내 그들의 추종을 받게 되었다. 그리고 그렇게 탐하던 권력과 부를 얻게 되었다." - 이단자, 리키아 |
두 번째 성체 | "그는 자신의 추종자들에게서 무수한 전통을 빼앗고 변질시키고 무의미하게 만들었다. 그들이 새로운 종교를 거부하자 그와 추종자들은 그곳을 떠나 미지의 땅을 향할 수밖에 없었다." - 이단자, 리키아 |
신성의 시간 | "그들은 마지못해 함께 올라갔으나 비난받은 자는 석탄처럼 검어지고, 칭찬받은 자는 황금빛이 되었다. 그는 일생을 야심만 탐하다가 마침내 욕망이 덩어리진 마음을 갖게 되었다. 그 대가는 자신의 형제였다." - 이단자, 리키아 |
밤의 등화 | "이방인들은 불을 두려워했다. 그 두려움을 이용해 그들을 통제하고 그들에게 무조건적인 충성의 씨앗을 심었다. 그는 자신의 신만이 그들을 보호할 수 있다고 주장했다." - 이단자, 리키아 |
부서진 향로 | "신성함을 표출하기에는 추종자들의 수가 너무 적었다. 그는 더 위대한 힘, 즉 증오로 방향을 틀었다. 그가 그의 형을 비난하자 열광하는 자들이 생겨났고 마침내 변화가 시작되었다." - 이단자, 리키아 |
최초의 문양 | "그는 신성함을 추구하기 위해 종교를 설립하고자 무던히 노력했다. 그가 만든 초기의 상징을 추종하던 사람은 거의 없었다. 그는 더 대단한 무언가가 필요하다고 생각했다. 누구도 부인할 수 없는 상징 말이다." - 이단자, 리키아 |
원형의 성서 | "이것이 바로 진실이다. 내 믿음 한가운데에 존재하는 거짓. 막사리우스는 이노센스가 최초로 선택한 자가 아니었다. 그자가 바로 이노센스였다. 사기꾼이자 거짓말쟁이, 권력만 탐하는 존재." - 이단자, 리키아 |
이노센스의 피 | "몇 주 동안 쫓긴 끝에, 베일에 싸인 여행가가 모래 폭풍 속에서 맞서 싸우기로 결심했다. 어떻게 해서인지, 그녀는 신에게 상처를 입히는 데 성공했다. 이노센스의 기세가 한풀 꺾이자, 그의 형제와 여행가는 탈출에 성공했다." - 이단자 리키아 |
징계의 사슬 | "정체불명의 여행가의 눈에 지탄의 대상이 된 형제가 들어왔다. 그는 모두가 손가락질하며 소리 높여 조롱할 수 있도록 절벽에 묶여 있었다. 그녀가 무기를 한 번 휘두르자 산이 쪼개지며 그가 풀려났다." - 이단자 리키아 |
힘과 약속 | "이노센스는 자신을 신격화한 공포와 증오를 기반으로 삼아, 불신자는 영원토록 불타게 될 것이라 협박했다. 수천 명의 새로운 신도들이 울부짖으며 그의 발치에 몸을 던졌다." - 이단자 리키아 |
리키아의 그늘 유령 이펙트 | |
리키아의 소환수 불안정에 대한 기원 | |
리키아의 확고한 기술에 대한 기원 | |
리키아의 혈마법에 대한 기원 | |
리키아의 고통의 조율에 대한 기원 | |
리키아의 원소 균형에 대한 기원 | |
리키아의 강철 손아귀에 대한 기원 | |
리키아의 근접 사격에 대한 기원 | |
리키아의 곡예에 대한 기원 | |
리키아의 혼 강탈자에 대한 기원 | |
리키아의 바알의 계약에 대한 기원 | |
리키아의 원소 과부하에 대한 기원 | |
리키아의 불의 화신에 대한 기원 | |
리키아의 섬뜩한 충전기에 대한 기원 | |
리키아의 선대의 유대에 대한 기원 | |
리키아의 진홍색 춤에 대한 기원 | |
리키아의 완벽한 고통에 대한 기원 | |
리키아의 룬 결속사에 대한 기원 | |
리키아의 비껴내기에 대한 기원 | |
리키아의 소집에 대한 기원 | |
리키아의 불가지론자에 대한 기원 | |
리키아의 자만의 정점에 대한 기원 | |
리키아의 꿰뚫는 자에 대한 기원 | |
리키아의 사술의 대가에 대한 기원 | |
리키아의 레테의 그늘에 대한 기원 | |
리키아의 혼의 춤에 대한 기원 | |
리키아의 유연한 전투원에 대한 기원 | |
리키아의 마법사 파멸에 대한 기원 | |
리키아의 유아론에 대한 기원 | |
리키아의 신성한 방패에 대한 기원 | |
리키아의 강철의 의지에 대한 기원 | |
리키아의 사악한 수호에 대한 기원 | |
리키아의 바람의 무희에 대한 기원 | |
리키아의 도관에 대한 기원 | |
리키아의 춤추는 화살에 대한 기원 | |
리키아의 정확한 기술에 대한 기원 | |
리키아의 철의 반사신경에 대한 기원 | |
리키아의 변함없는 자세에 대한 기원 | |
리키아의 불안정한 방어에 대한 기원 | |
리키아의 영원한 젊음에 대한 기원 | |
리키아의 물질보다 정신에 대한 기원 | |
리키아의 맹신자의 서약에 대한 기원 |