ผู้บีบรัด
ผิดธรรมชาติ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
ไม่ถูก ผลักออกไป
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Constrictor
Spectre | N |
---|---|
Area | ทะเลอันโดดเดี่ยว, หมู่เกาะอันวินาศ, ซากปรักหักพังอันสิ้นหวัง, ผู้บีบรัด |
Tags | elder_guardian_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian3
Metadata
ElderGuardian3
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
82
พลังชีวิต
25,112,725
เกราะ
113,916
การหลบหลีก
10,119
โล่พลังงาน
4,760
Damage
1,453
ความเสียหายเวท
2,168
ความแม่นยำ
499
Attack Time
0.603
ค่าประสบการณ์
143,066
Ailment Threshold
4,957,252
Chill
15,675
Shock
15,675
Brittle
88,680
Scorch
15,675
Sap
43,307
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeElder1
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 0.9 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianStrafe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
ElderGuardianChaosDodgeLeft
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeRight
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeBack
คูลดาวน์: 12 วินาที
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderGuardianWhirlingBladesBarrage
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 72%
สร้างสถานะ เลือดไหล
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
สร้างสถานะ เลือดไหล
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderCloneShot
Attack, Projectile, Damage
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
alternate minion [21]
alternate minion [21]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry
Spell
เวลาร่าย: 3.33 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ElderGuardianStrafeCombo
Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
base is projectile [1]
mortar projectile distance override [35]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
base is projectile [1]
mortar projectile distance override [35]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCascadeMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 20 วินาที
ChaosElderSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 220%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
active skill area of effect radius +% final [175]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
active skill area of effect radius +% final [175]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians" Animated { on_event_contact_for_chaos_blinkarrow = "PauseAnimation();" } StateMachine { define_state = "teleported" on_timer_teleport_wait = "GoToNextAnimationEvent( emerge ); ResumeAnimation(); SetStateTo( teleported, 0 );" on_state_teleported_1 = "StartStateTimer( teleport_wait, 1.0 );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" } StateMachine { on_state_teleported_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/massdecoy/vines.ao );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/thornvines_debuff/vineattach.ao" } Render { preload_buff_visual = "grasping_vines_buff" } Transitionable { create_state_1 = "PlayAnimation( chaos_emerge_01 ); PauseAnimation();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3"] = { name = "The Constrictor", life = 12, energyShield = 0.33, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.9, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "ElderGuardianWhirlingBlades", "ElderGuardianWhirlingBladesBarrage", "Melee", "ElderGuardianStrafe", "ElderGuardianStrafeCombo", "ElderGuardianChaosDodgeLeft", "ElderGuardianChaosDodgeRight", "ElderGuardianChaosDodgeBack", "MonsterSnipeElder1", "ElderGuardianCurveProjectileChaos1", "ElderGuardianCurveProjectileChaos2", "ElderGuardianCurveProjectileChaos3", "ElderGuardianCurveProjectileChaos4", "ElderGuardianCurveProjectileChaos5", "ElderGuardianCurveProjectileChaos6", "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry", "ChaosElderSlam", "ElderCloneShot", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4", "ElderGuardianCascadeMoveDaemon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "ignores_proximity_shield", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianWhirlingBladesBarrage"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "ignores_proximity_shield", "cast_time_overrides_attack_duration", "global_maim_on_hit", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianStrafe"] = { name = "ElderGuardianStrafe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {28, 100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianStrafeCombo"] = { name = "ElderGuardianStrafeCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "mortar_projectile_distance_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", }, levels = { [1] = {4, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeLeft"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeRight"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1, 40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeBack"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeBack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", }, levels = { [1] = {3, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeElder1"] = { name = "MonsterSnipeElder1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos1"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos2"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos3"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos4"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos5"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos6"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos6", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry"] = { name = "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChaosElderSlam"] = { name = "ChaosElderSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_stun", }, levels = { [1] = {-55, -50, 220, 175, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderCloneShot"] = { name = "ElderCloneShot", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {21, -55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCascadeMoveDaemon"] = { name = "ElderGuardianCascadeMoveDaemon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
Id | ChimeraBossPoisonOnHit |
---|---|
Family | RatTalismanPoisonOnHit |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | poison chaos ailment |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElder |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ผู้บีบรัด
ผิดธรรมชาติ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
ไม่ถูก ผลักออกไป
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Constrictor
Spectre | N |
---|---|
Tags | eldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian3
Metadata
ElderGuardian3Standalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,672,156
เกราะ
38,291
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
638
ความเสียหายเวท
953
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.603
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
442,453
Chill
1,399
Shock
1,399
Brittle
7,915
Scorch
1,399
Sap
3,865
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeElder1
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 0.9 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianStrafe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
ElderGuardianChaosDodgeLeft
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeRight
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeBack
คูลดาวน์: 12 วินาที
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderGuardianWhirlingBladesBarrage
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 72%
สร้างสถานะ เลือดไหล
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
สร้างสถานะ เลือดไหล
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderCloneShotStandalone
Attack, Projectile, Damage
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
alternate minion [21]
alternate minion [21]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry
Spell
เวลาร่าย: 3.33 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ElderGuardianStrafeCombo
Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
base is projectile [1]
mortar projectile distance override [35]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
base is projectile [1]
mortar projectile distance override [35]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCascadeMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 20 วินาที
ChaosElderSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 220%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
active skill area of effect radius +% final [175]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
active skill area of effect radius +% final [175]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3
Triggerable, Attack
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4
Triggerable, Attack
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3.ao" on_event_contact_for_chaos_blinkarrow = "PauseAnimation();" } StateMachine { define_state = "teleported" define_shared_state = "add_effects;" on_timer_teleport_wait = "GoToNextAnimationEvent( emerge ); ResumeAnimation(); SetStateTo( teleported, 0 );" on_state_teleported_1 = "StartStateTimer( teleport_wait, 1.0 );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" } StateMachine { on_state_teleported_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/massdecoy/vines.ao );" on_or_create_state_add_effects_1 = " AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/constrictor_sword.epk, MainHand ); AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/constrictor_sword.epk, OffHand ); " } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/thornvines_debuff/vineattach.ao" } Render { preload_buff_visual = "grasping_vines_buff" has_light = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3Standalone_"] = { name = "The Constrictor", life = 12, energyShield = 0.33, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.9, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "ElderGuardianWhirlingBlades", "ElderGuardianWhirlingBladesBarrage", "Melee", "ElderGuardianStrafe", "ElderGuardianStrafeCombo", "ElderGuardianChaosDodgeLeft", "ElderGuardianChaosDodgeRight", "ElderGuardianChaosDodgeBack", "MonsterSnipeElder1", "ElderGuardianCurveProjectileChaos1", "ElderGuardianCurveProjectileChaos2", "ElderGuardianCurveProjectileChaos3", "ElderGuardianCurveProjectileChaos4", "ElderGuardianCurveProjectileChaos5", "ElderGuardianCurveProjectileChaos6", "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry", "ChaosElderSlam", "ElderCloneShotStandalone", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3", "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4", "ElderGuardianCascadeMoveDaemon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianWhirlingBlades"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "ignores_proximity_shield", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianWhirlingBladesBarrage"] = { name = "Whirling Blades", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.43, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "ignores_proximity_shield", "cast_time_overrides_attack_duration", "global_maim_on_hit", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianStrafe"] = { name = "ElderGuardianStrafe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {28, 100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianStrafeCombo"] = { name = "ElderGuardianStrafeCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "mortar_projectile_distance_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", }, levels = { [1] = {4, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeLeft"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeRight"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1, 40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosDodgeBack"] = { name = "ElderGuardianChaosDodgeBack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", }, levels = { [1] = {3, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterSnipeElder1"] = { name = "MonsterSnipeElder1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.67, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos1"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos2"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos3"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos4"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos5"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos6"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos6", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "triggered_skill_use_animation_event", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {3, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry"] = { name = "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChaosElderSlam"] = { name = "ChaosElderSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_stun", }, levels = { [1] = {-55, -50, 220, 175, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderCloneShotStandalone"] = { name = "ElderCloneShotStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {21, -55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4"] = { name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCascadeMoveDaemon"] = { name = "ElderGuardianCascadeMoveDaemon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
Id | ChimeraBossPoisonOnHit |
---|---|
Family | RatTalismanPoisonOnHit |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | poison chaos ailment |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElder |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ผู้บีบรัด
ผิดธรรมชาติ
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
monster no drops or experience [1]
monster slain flask charges granted +% [-700]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster no drops or experience [1]
monster slain flask charges granted +% [-700]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Constrictor
Spectre | N |
---|---|
Tags | eldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, is_clone, large_height, melee, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
300%
Energy Shield From Life
33%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian3Clone
Metadata
ElderGuardian3Clone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
เกราะ
38,291
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.32
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3Clone"] = { name = "The Constrictor", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.32, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster slain flask charges granted +% [-700]
Id | ElderGuardianChaosMinionFlaskCharges |
---|---|
Family | MonsterSlainFlaskCharges |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | flask |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ผู้บีบรัด
ผู้บีบรัด
The Constrictor
ผู้บีบรัด Attr /6
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Act | 11 |
เลเวลมอนสเตอร์ | 0 |
Boss | ผู้บีบรัด |
Card Tags | The Eldritch Decay Boss The Hale Heart Boss |
(Old) Divination Card | The Eldritch Decay Boss The Eldritch Decay |
Loading |
เลเวล | ชื่อ | ค่าประสบการณ์ | Damage | Attack Time | พลังชีวิต | เกราะ | การหลบหลีก | โล่พลังงาน | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ผู้บีบรัด | 0 | 0 | 0.9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.