ผู้บีบรัด
ผิดธรรมชาติ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Constrictor
SpectreN
Areaทะเลอ้างว้าง, หมู่เกาะวินาศ, ซากปรักหักพังสิ้นหวัง, ผู้บีบรัด
Tagselder_guardian_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
0.9 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian3
Metadata
ElderGuardian3
เลเวล
82
พลังชีวิต
25,112,725
ค่าเกราะ
171,302
การหลบหลีก
10,119
โล่พลังงาน
4,760
Damage
1,453
ความเสียหายเวท
2,168
ความแม่นยำ
499
Attack Time
0.603
ค่าประสบการณ์
143,066
Ailment Threshold
4,957,252
Chill
15,675
Shock
15,675
Brittle
88,680
Scorch
15,675
Sap
43,307
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterSnipeElder1
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 0.9 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1000]
lunaris glaive angle [-25]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [750]
lunaris glaive acceleration y [250]
lunaris glaive angle [-20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos3
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [500]
lunaris glaive acceleration y [500]
lunaris glaive angle [-15]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos4
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [250]
lunaris glaive acceleration y [300]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos5
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration y [-500]
lunaris glaive angle [-5]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCurveProjectileChaos6
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 0.9 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-250]
lunaris glaive acceleration y [-250]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianStrafe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
base is projectile [1]
monster projectile variation [28]
ElderGuardianChaosDodgeLeft
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeRight
คูลดาวน์: 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianChaosDodgeBack
คูลดาวน์: 12 วินาที
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianWhirlingBlades
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderGuardianWhirlingBladesBarrage
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 72%
สร้างสถานะ เลือดไหล
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
ElderCloneShot
Attack, Projectile, Damage
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
alternate minion [21]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry
Spell
เวลาร่าย: 3.33 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ElderGuardianStrafeCombo
Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
base is projectile [1]
mortar projectile distance override [35]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ElderGuardianCascadeMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 20 วินาที
ChaosElderSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 220%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
active skill area of effect radius +% final [175]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4
Triggerable, Attack
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 0.9 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians"

Animated
{
    on_event_contact_for_chaos_blinkarrow = "PauseAnimation();"
}

StateMachine
{
    define_state = "teleported"
    on_timer_teleport_wait = "GoToNextAnimationEvent( emerge ); ResumeAnimation(); SetStateTo( teleported, 0 );"
    on_state_teleported_1 = "StartStateTimer( teleport_wait, 1.0 );"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
}

StateMachine
{
    on_state_teleported_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/massdecoy/vines.ao );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/thornvines_debuff/vineattach.ao"
}

Render
{
	preload_buff_visual = "grasping_vines_buff"
}

Transitionable
{
	create_state_1 = "PlayAnimation( chaos_emerge_01 ); PauseAnimation();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3"] = {
    name = "The Constrictor",
    life = 12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.9,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "ElderGuardianWhirlingBlades",
        "ElderGuardianWhirlingBladesBarrage",
        "Melee",
        "ElderGuardianStrafe",
        "ElderGuardianStrafeCombo",
        "ElderGuardianChaosDodgeLeft",
        "ElderGuardianChaosDodgeRight",
        "ElderGuardianChaosDodgeBack",
        "MonsterSnipeElder1",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos1",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos2",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos3",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos4",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos5",
        "ElderGuardianCurveProjectileChaos6",
        "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry",
        "ChaosElderSlam",
        "ElderCloneShot",
        "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1",
        "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2",
        "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3",
        "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4",
        "ElderGuardianCascadeMoveDaemon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianWhirlingBladesBarrage"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "global_maim_on_hit",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianStrafe"] = {
    name = "ElderGuardianStrafe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {28, 100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianStrafeCombo"] = {
    name = "ElderGuardianStrafeCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosDodgeLeft"] = {
    name = "ElderGuardianChaosDodgeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosDodgeRight"] = {
    name = "ElderGuardianChaosDodgeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosDodgeBack"] = {
    name = "ElderGuardianChaosDodgeBack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSnipeElder1"] = {
    name = "MonsterSnipeElder1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos1"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos2"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos3"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos4"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos5"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos6"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos6",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "lunaris_glaive_acceleration_y",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {3, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry"] = {
    name = "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChaosElderSlam"] = {
    name = "ChaosElderSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {-55, -50, 220, 175, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderCloneShot"] = {
    name = "ElderCloneShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {21, -55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1"] = {
    name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2"] = {
    name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3"] = {
    name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4"] = {
    name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCascadeMoveDaemon"] = {
    name = "ElderGuardianCascadeMoveDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
    สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
    IdChimeraBossPoisonOnHit
    FamilyRatTalismanPoisonOnHit
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global poison on hit Min: 1 Max: 1 Global
  • base poison duration +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Craft Tagspoison chaos ailment
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElder
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -80 Max: -80 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ผู้บีบรัด
    ผิดธรรมชาติ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
    สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    The Constrictor
    SpectreN
    Tagseldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    1200%
    Energy Shield From Life
    33%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    0.9 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ElderGuardian3
    Metadata
    ElderGuardian3Standalone_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    1,672,156
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    638
    ความเสียหายเวท
    953
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.603
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterSnipeElder1
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 140%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    base is projectile [1]
    skill can fire arrows [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [1000]
    lunaris glaive angle [-25]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [750]
    lunaris glaive acceleration y [250]
    lunaris glaive angle [-20]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos3
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [500]
    lunaris glaive acceleration y [500]
    lunaris glaive angle [-15]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos4
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [250]
    lunaris glaive acceleration y [300]
    lunaris glaive angle [-10]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos5
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration y [-500]
    lunaris glaive angle [-5]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCurveProjectileChaos6
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [-250]
    lunaris glaive acceleration y [-250]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianStrafe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 40%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 100%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [28]
    ElderGuardianChaosDodgeLeft
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianChaosDodgeRight
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 100%
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianChaosDodgeBack
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    monster dodge direction [3]
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    ElderGuardianWhirlingBladesBarrage
    Attack, Melee, Movement, Travel
    รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 72%
    สร้างสถานะ เลือดไหล
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    ElderCloneShotStandalone
    Attack, Projectile, Damage
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    คูลดาวน์: 30 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
    alternate minion [21]
    ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry
    Spell
    เวลาร่าย: 3.33 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ElderGuardianStrafeCombo
    Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
    base is projectile [1]
    mortar projectile distance override [35]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderGuardianCascadeMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable
    คูลดาวน์: 20 วินาที
    ChaosElderSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 220%
    สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 55%
    active skill area of effect radius +% final [175]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
    ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.9 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
    สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3.ao"
        on_event_contact_for_chaos_blinkarrow = "PauseAnimation();"
    }
    
    StateMachine
    {
        define_state = "teleported"
        define_shared_state = "add_effects;"
        on_timer_teleport_wait = "GoToNextAnimationEvent( emerge ); ResumeAnimation(); SetStateTo( teleported, 0 );"
        on_state_teleported_1 = "StartStateTimer( teleport_wait, 1.0 );"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
        on_state_teleported_1 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/massdecoy/vines.ao );"
        on_or_create_state_add_effects_1 =
        "
        	AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/constrictor_sword.epk, MainHand );
        	AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/constrictor_sword.epk, OffHand );
        "
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/thornvines_debuff/vineattach.ao"
    }
    
    Render
    {
    	preload_buff_visual = "grasping_vines_buff"
        has_light = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3Standalone_"] = {
        name = "The Constrictor",
        life = 12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.9,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "ElderGuardianWhirlingBlades",
            "ElderGuardianWhirlingBladesBarrage",
            "Melee",
            "ElderGuardianStrafe",
            "ElderGuardianStrafeCombo",
            "ElderGuardianChaosDodgeLeft",
            "ElderGuardianChaosDodgeRight",
            "ElderGuardianChaosDodgeBack",
            "MonsterSnipeElder1",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos1",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos2",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos3",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos4",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos5",
            "ElderGuardianCurveProjectileChaos6",
            "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry",
            "ChaosElderSlam",
            "ElderCloneShotStandalone",
            "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1",
            "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2",
            "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3",
            "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4",
            "ElderGuardianCascadeMoveDaemon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianWhirlingBladesBarrage"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "global_maim_on_hit",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-72, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianStrafe"] = {
        name = "ElderGuardianStrafe",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {28, 100, -40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianStrafeCombo"] = {
        name = "ElderGuardianStrafeCombo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosDodgeLeft"] = {
        name = "ElderGuardianChaosDodgeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosDodgeRight"] = {
        name = "ElderGuardianChaosDodgeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 40, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosDodgeBack"] = {
        name = "ElderGuardianChaosDodgeBack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterSnipeElder1"] = {
        name = "MonsterSnipeElder1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos1"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -25, 1000, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos2"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -20, 750, 250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos3"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -15, 500, 500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos4"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -10, 250, 300, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos5"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -5, -500, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectileChaos6"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectileChaos6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "lunaris_glaive_acceleration_y",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {3, -250, -250, 20, 50, -30, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry"] = {
        name = "EmptyActionSpellElderGuardianChaosGemoetry",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElderSlam"] = {
        name = "ChaosElderSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {-55, -50, 220, 175, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderCloneShotStandalone"] = {
        name = "ElderCloneShotStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {21, -55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1"] = {
        name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2"] = {
        name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3"] = {
        name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4"] = {
        name = "ElderGuardianChaosGeometryAttackArc4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCascadeMoveDaemon"] = {
        name = "ElderGuardianCascadeMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
    สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
    IdChimeraBossPoisonOnHit
    FamilyRatTalismanPoisonOnHit
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global poison on hit Min: 1 Max: 1 Global
  • base poison duration +% Min: 200 Max: 200 Global
  • Craft Tagspoison chaos ailment
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElder
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -80 Max: -80 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ผู้บีบรัด
    ผิดธรรมชาติ
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    monster no drops or experience [1]
    monster slain flask charges granted +% [-700]
    cannot have affliction mods [1]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Constrictor
    SpectreN
    Tagseldritch, fast_movement, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, is_clone, large_height, melee, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    300%
    Energy Shield From Life
    33%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ElderGuardian3Clone
    Metadata
    ElderGuardian3Clone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/ElderGuardian/ChaosPhysical/epk/chaosphysical.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian3Clone"] = {
        name = "The Constrictor",
        life = 3,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • monster slain flask charges granted +% [-700]
    IdElderGuardianChaosMinionFlaskCharges
    FamilyMonsterSlainFlaskCharges
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain flask charges granted +% Min: -700 Max: -700 Global
  • Craft Tagsflask
    cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • ผู้บีบรัด

    ผู้บีบรัด
    Id: MavenElderGuardian3
    Act: 11
    การต่อสู้กับบอส: ผู้บีบรัด
    The Constrictor
    ผู้บีบรัด Attr /5
    ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    Act11
    เลเวลมอนสเตอร์0
    Bossผู้บีบรัด
    Card TagsThe Eldritch Decay Boss
    The Hale Heart Boss
    Loading
    เลเวลชื่อค่าประสบการณ์DamageAttack Timeพลังชีวิตค่าเกราะการหลบหลีกโล่พลังงาน
    0ผู้บีบรัด000.90000

    Community Wiki

    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.