ผู้กดขี่
ผิดธรรมชาติ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Enslaver
SpectreN
Areaทะเลทรายอันวิกลจริต, แม่น้ำอันวิปลาส, แดนร้างอันสิ้นสติ, ผู้กดขี่
Tagsนักเวท, elder_guardian_boss, eldritch, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian1
Metadata
ElderGuardian1
เลเวล
82
พลังชีวิต
25,112,725
เกราะ
113,916
การหลบหลีก
10,119
โล่พลังงาน
4,760
Damage
1,453
ความเสียหายเวท
2,168
ความแม่นยำ
499
Attack Time
0.8844
ค่าประสบการณ์
143,066
Ailment Threshold
4,957,252
Chill
15,675
Shock
15,675
Brittle
88,680
Scorch
15,675
Sap
43,307
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ObsidianMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveSlow
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.6 วินาที
ObsidianSpellNova
Spell, Damage, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ไฟ 2691 ถึง 4037
active skill area of effect radius +% final [-67]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
ObsidianMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 14 วินาที
ElderGuardianDodgeLeft
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeRight
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeBack
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderGuardianCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [2]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ObsidianMortarDodge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMoveDaemonGolem
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 21 วินาที
ObsidianMortar2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortar3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveFast
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.3 วินาที
trigger cascade behaviour variation [2]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians"

Preload
{
	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact"
	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact2"
	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact3"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
	 has_light = true
}

Transitionable
{
	create_state_1 = "PlayAnimation( emerge_01 ); PauseAnimation();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian1"] = {
    name = "The Enslaver",
    life = 12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.32,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "ElderGuardianDodgeLeft",
        "ElderGuardianDodgeRight",
        "ElderGuardianDodgeBack",
        "ElderGuardianSlam",
        "ElderGuardianCurveProjectile1",
        "ElderGuardianCurveProjectile2",
        "TriggerWaveSlow",
        "TriggerWaveFast",
        "ObsidianMortar",
        "ObsidianMortar2",
        "ObsidianMortar3",
        "ObsidianMortarDodge",
        "ObsidianMortarDodge2",
        "ObsidianMortarDodge3",
        "ObsidianSpellNova",
        "ObsidianMoveDaemon",
        "ObsidianMoveDaemonGolem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianDodgeLeft"] = {
    name = "ElderGuardianDodgeLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianDodgeRight"] = {
    name = "ElderGuardianDodgeRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianDodgeBack"] = {
    name = "ElderGuardianDodgeBack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianSlam"] = {
    name = "ElderGuardianSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {250, 30, -50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectile1"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectile1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "burn_damage_+%",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "animation_effect_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 1, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderGuardianCurveProjectile2"] = {
    name = "ElderGuardianCurveProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "burn_damage_+%",
        "lunaris_glaive_angle",
        "lunaris_glaive_acceleration_x",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_weapon_range_+",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "animation_effect_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 2, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerWaveSlow"] = {
    name = "TriggerWaveSlow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1600, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TriggerWaveFast"] = {
    name = "TriggerWaveFast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "trigger_cascade_behaviour_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {1300, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortar"] = {
    name = "ObsidianMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "cannot_stun",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortar2"] = {
    name = "ObsidianMortar2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "cannot_stun",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortar3"] = {
    name = "ObsidianMortar3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "projectile_uses_contact_position",
        "cannot_stun",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortarDodge"] = {
    name = "ObsidianMortarDodge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortarDodge2"] = {
    name = "ObsidianMortarDodge2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMortarDodge3"] = {
    name = "ObsidianMortarDodge3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianSpellNova"] = {
    name = "ObsidianSpellNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, -67, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMoveDaemon"] = {
    name = "ObsidianMoveDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ObsidianMoveDaemonGolem"] = {
    name = "ObsidianMoveDaemonGolem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
    IdElderGuardianObsidianBurningDamage
    FamilyBurnDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • burn damage +% Min: 518 Max: 518 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental fire
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElder
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -80 Max: -80 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ผู้กดขี่
    ผิดธรรมชาติ
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    The Enslaver
    SpectreN
    Tagsนักเวท, eldritch, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    1200%
    Energy Shield From Life
    33%
    เกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ElderGuardian1
    Metadata
    ElderGuardian1Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    1,672,156
    เกราะ
    38,291
    การหลบหลีก
    6,303
    โล่พลังงาน
    2,022
    Damage
    638
    ความเสียหายเวท
    953
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.8844
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ObsidianMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [20]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    TriggerWaveSlow
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.6 วินาที
    ObsidianSpellNova
    Spell, Damage, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1554 ถึง 2331
    active skill area of effect radius +% final [-67]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    ObsidianMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable
    คูลดาวน์: 14 วินาที
    ElderGuardianDodgeLeft
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianDodgeRight
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianDodgeBack
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
    monster dodge direction [3]
    monster dodge distance [40]
    ElderGuardianSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
    active skill area of effect radius +% final [200]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderGuardianCurveProjectile1
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    animation effect variation [1]
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [1500]
    lunaris glaive angle [-10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderGuardianCurveProjectile2
    Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
    Base Damage: 1014–1520
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
    ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
    animation effect variation [2]
    base is projectile [1]
    lunaris glaive acceleration x [1500]
    lunaris glaive angle [-10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ObsidianMortarDodge
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [5]
    triggered skill use animation event [1]
    ObsidianMoveDaemonGolem
    Multicastable, Triggerable
    คูลดาวน์: 21 วินาที
    ObsidianMortar2
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [20]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ObsidianMortar3
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [20]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    ObsidianMortarDodge2
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [5]
    triggered skill use animation event [1]
    ObsidianMortarDodge3
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [5]
    triggered skill use animation event [1]
    TriggerWaveFast
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.3 วินาที
    trigger cascade behaviour variation [2]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact"
    	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact2"
    	preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact3"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian1Standalone"] = {
        name = "The Enslaver",
        life = 12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "ElderGuardianDodgeLeft",
            "ElderGuardianDodgeRight",
            "ElderGuardianDodgeBack",
            "ElderGuardianSlam",
            "ElderGuardianCurveProjectile1",
            "ElderGuardianCurveProjectile2",
            "TriggerWaveSlow",
            "TriggerWaveFast",
            "ObsidianMortar",
            "ObsidianMortar2",
            "ObsidianMortar3",
            "ObsidianMortarDodge",
            "ObsidianMortarDodge2",
            "ObsidianMortarDodge3",
            "ObsidianSpellNova",
            "ObsidianMoveDaemon",
            "ObsidianMoveDaemonGolem",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianDodgeLeft"] = {
        name = "ElderGuardianDodgeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianDodgeRight"] = {
        name = "ElderGuardianDodgeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianDodgeBack"] = {
        name = "ElderGuardianDodgeBack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianSlam"] = {
        name = "ElderGuardianSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {250, 30, -50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectile1"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "burn_damage_+%",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "animation_effect_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 1, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderGuardianCurveProjectile2"] = {
        name = "ElderGuardianCurveProjectile2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "burn_damage_+%",
            "lunaris_glaive_angle",
            "lunaris_glaive_acceleration_x",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "melee_weapon_range_+",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "animation_effect_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 2, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerWaveSlow"] = {
        name = "TriggerWaveSlow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {1600, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TriggerWaveFast"] = {
        name = "TriggerWaveFast",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "trigger_cascade_behaviour_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {1300, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortar"] = {
        name = "ObsidianMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "cannot_stun",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortar2"] = {
        name = "ObsidianMortar2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "cannot_stun",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortar3"] = {
        name = "ObsidianMortar3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "cannot_stun",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortarDodge"] = {
        name = "ObsidianMortarDodge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortarDodge2"] = {
        name = "ObsidianMortarDodge2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMortarDodge3"] = {
        name = "ObsidianMortarDodge3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "number_of_projectiles_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianSpellNova"] = {
        name = "ObsidianSpellNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, -67, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMoveDaemon"] = {
        name = "ObsidianMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ObsidianMoveDaemonGolem"] = {
        name = "ObsidianMoveDaemonGolem",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
    IdElderGuardianObsidianBurningDamage
    FamilyBurnDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • burn damage +% Min: 518 Max: 518 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental fire
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElder
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -80 Max: -80 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ผู้กดขี่

    ผู้กดขี่
    Id: MavenElderGuardian1
    Act: 11
    การต่อสู้กับบอส: ผู้กดขี่
    The Enslaver
    ผู้กดขี่ Attr /6
    ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    Act11
    เลเวลมอนสเตอร์0
    Bossผู้กดขี่
    Card TagsThe Eldritch Decay Boss
    The Hale Heart Boss
    (Old) Divination CardThe Eldritch Decay Boss
    The Eldritch Decay
    Loading
    เลเวลชื่อค่าประสบการณ์DamageAttack Timeพลังชีวิตเกราะการหลบหลีกโล่พลังงาน
    0ผู้กดขี่001.320000

    Community Wiki

    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.