ผู้กดขี่
ผิดธรรมชาติ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Enslaver
Spectre | N |
---|---|
Area | ทะเลทรายวิกลจริต, สายธารวิปลาส, แดนร้างไร้สติ, ผู้กดขี่ |
Tags | นักเวท, elder_guardian_boss, eldritch, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian1
Metadata
ElderGuardian1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
82
พลังชีวิต
25,112,725
ค่าเกราะ
149,889
การหลบหลีก
10,119
โล่พลังงาน
4,760
Damage
1,453
ความเสียหายเวท
2,168
ความแม่นยำ
499
Attack Time
0.8844
ค่าประสบการณ์
143,066
Ailment Threshold
4,957,252
Chill
15,675
Shock
15,675
Brittle
88,680
Scorch
15,675
Sap
43,307
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ObsidianMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveSlow
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.6 วินาที
ObsidianSpellNova
Spell, Damage, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ไฟ 2691 ถึง 4037
active skill area of effect radius +% final [-67]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
สร้างความเสียหาย ไฟ 2691 ถึง 4037
active skill area of effect radius +% final [-67]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
ObsidianMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 14 วินาที
ElderGuardianDodgeLeft
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeRight
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeBack
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderGuardianCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 2307–3461
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [2]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [2]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ObsidianMortarDodge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMoveDaemonGolem
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 21 วินาที
ObsidianMortar2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortar3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 434.9 ถึง 652.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.4
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveFast
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.3 วินาที
trigger cascade behaviour variation [2]
trigger cascade behaviour variation [2]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians" Preload { preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact" preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact2" preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardians" Render { //turn_duration = 0.4 has_light = true } Transitionable { create_state_1 = "PlayAnimation( emerge_01 ); PauseAnimation();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian1"] = { name = "The Enslaver", life = 12, energyShield = 0.33, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.32, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Dagger", weaponType2 = "Dagger", skillList = { "Melee", "ElderGuardianDodgeLeft", "ElderGuardianDodgeRight", "ElderGuardianDodgeBack", "ElderGuardianSlam", "ElderGuardianCurveProjectile1", "ElderGuardianCurveProjectile2", "TriggerWaveSlow", "TriggerWaveFast", "ObsidianMortar", "ObsidianMortar2", "ObsidianMortar3", "ObsidianMortarDodge", "ObsidianMortarDodge2", "ObsidianMortarDodge3", "ObsidianSpellNova", "ObsidianMoveDaemon", "ObsidianMoveDaemonGolem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeLeft"] = { name = "ElderGuardianDodgeLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeRight"] = { name = "ElderGuardianDodgeRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeBack"] = { name = "ElderGuardianDodgeBack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {3, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianSlam"] = { name = "ElderGuardianSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {250, 30, -50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectile1"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "burn_damage_+%", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "animation_effect_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_ignite", }, levels = { [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 1, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectile2"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "burn_damage_+%", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "animation_effect_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_ignite", }, levels = { [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 2, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerWaveSlow"] = { name = "TriggerWaveSlow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {1600, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerWaveFast"] = { name = "TriggerWaveFast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "trigger_cascade_behaviour_variation", }, levels = { [1] = {1300, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar"] = { name = "ObsidianMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar2"] = { name = "ObsidianMortar2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar3"] = { name = "ObsidianMortar3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge"] = { name = "ObsidianMortarDodge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge2"] = { name = "ObsidianMortarDodge2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge3"] = { name = "ObsidianMortarDodge3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianSpellNova"] = { name = "ObsidianSpellNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, -67, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMoveDaemon"] = { name = "ObsidianMoveDaemon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMoveDaemonGolem"] = { name = "ObsidianMoveDaemonGolem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
Id | ElderGuardianObsidianBurningDamage |
---|---|
Family | BurnDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElder |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot have affliction mods [1]
Id | CannotGainAfflictedMods |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ผู้กดขี่
ผิดธรรมชาติ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
cannot have affliction mods [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
The Enslaver
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, eldritch, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
1200%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
504%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ElderGuardian1
Metadata
ElderGuardian1Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,672,156
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
638
ความเสียหายเวท
953
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.8844
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
442,453
Chill
1,399
Shock
1,399
Brittle
7,915
Scorch
1,399
Sap
3,865
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ObsidianMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveSlow
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.6 วินาที
ObsidianSpellNova
Spell, Damage, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ไฟ 1554 ถึง 2331
active skill area of effect radius +% final [-67]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
สร้างความเสียหาย ไฟ 1554 ถึง 2331
active skill area of effect radius +% final [-67]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
ObsidianMoveDaemon
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 14 วินาที
ElderGuardianDodgeLeft
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge distance [40]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeRight
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianDodgeBack
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20%
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [40]
ElderGuardianSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
active skill area of effect radius +% final [200]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderGuardianCurveProjectile1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [1]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderGuardianCurveProjectile2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 1014–1520
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.32 วินาที
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [2]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 55%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 1471%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
animation effect variation [2]
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [1500]
lunaris glaive angle [-10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ObsidianMortarDodge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMoveDaemonGolem
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 21 วินาที
ObsidianMortar2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortar3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 287.5 ถึง 431.3
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [20]
projectile uses contact position [1]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
ObsidianMortarDodge3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 128.4 ถึง 192.6
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [5]
triggered skill use animation event [1]
TriggerWaveFast
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.3 วินาที
trigger cascade behaviour variation [2]
trigger cascade behaviour variation [2]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { slow_animations_go_to_idle = false } StateMachine { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Render { has_light = true } Preload { preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact" preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact2" preload_object = "Metadata/Projectiles/ObsidianMortarImpact3" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/ElderGuardian1Standalone"] = { name = "The Enslaver", life = 12, energyShield = 0.33, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.32, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Dagger", weaponType2 = "Dagger", skillList = { "Melee", "ElderGuardianDodgeLeft", "ElderGuardianDodgeRight", "ElderGuardianDodgeBack", "ElderGuardianSlam", "ElderGuardianCurveProjectile1", "ElderGuardianCurveProjectile2", "TriggerWaveSlow", "TriggerWaveFast", "ObsidianMortar", "ObsidianMortar2", "ObsidianMortar3", "ObsidianMortarDodge", "ObsidianMortarDodge2", "ObsidianMortarDodge3", "ObsidianSpellNova", "ObsidianMoveDaemon", "ObsidianMoveDaemonGolem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeLeft"] = { name = "ElderGuardianDodgeLeft", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeRight"] = { name = "ElderGuardianDodgeRight", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {1, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianDodgeBack"] = { name = "ElderGuardianDodgeBack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_dodge_direction", "monster_dodge_distance", "cyclone_movement_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {3, 40, -20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianSlam"] = { name = "ElderGuardianSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {250, 30, -50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectile1"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "burn_damage_+%", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "animation_effect_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_ignite", }, levels = { [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 1, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderGuardianCurveProjectile2"] = { name = "ElderGuardianCurveProjectile2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "burn_damage_+%", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "active_skill_attack_speed_+%_final", "melee_weapon_range_+", "active_skill_damage_+%_final", "animation_effect_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_ignite", }, levels = { [1] = {1471, -10, 1500, 20, 50, -55, 2, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerWaveSlow"] = { name = "TriggerWaveSlow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {1600, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TriggerWaveFast"] = { name = "TriggerWaveFast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "trigger_cascade_behaviour_variation", }, levels = { [1] = {1300, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar"] = { name = "ObsidianMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar2"] = { name = "ObsidianMortar2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortar3"] = { name = "ObsidianMortar3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "projectile_uses_contact_position", "cannot_stun", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 50, -70, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge"] = { name = "ObsidianMortarDodge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge2"] = { name = "ObsidianMortarDodge2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMortarDodge3"] = { name = "ObsidianMortarDodge3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "number_of_projectiles_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 1, 50, -25, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianSpellNova"] = { name = "ObsidianSpellNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "always_ignite", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, -67, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMoveDaemon"] = { name = "ObsidianMoveDaemon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ObsidianMoveDaemonGolem"] = { name = "ObsidianMoveDaemonGolem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 518%
Id | ElderGuardianObsidianBurningDamage |
---|---|
Family | BurnDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElder |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot have affliction mods [1]
Id | CannotGainAfflictedMods |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ผู้กดขี่
ผู้กดขี่
The Enslaver
ผู้กดขี่ Attr /5
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Act | 11 |
เลเวลมอนสเตอร์ | 0 |
Boss | ผู้กดขี่ |
Card Tags | The Eldritch Decay Boss The Hale Heart Boss |
Loading |
เลเวล | ชื่อ | ค่าประสบการณ์ | Damage | Attack Time | พลังชีวิต | ค่าเกราะ | การหลบหลีก | โล่พลังงาน | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ผู้กดขี่ | 0 | 0 | 1.32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.