Temple Ward
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
SpectreY
Areaจัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
Packs
  • จัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์: Temple Ward, Temple Guardian
  • จัตุรัสโอริอาท: Temple Ward, Temple Guardian, Oriath Enforcer
  • Temple Justicar, Temple Ward, Temple Adjudicator
  • พลังชีวิต
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar
    Metadata
    ReligiousTemplarPure
    เลเวล
    42
    พลังชีวิต
    2,102
    ค่าเกราะ
    5,866
    การหลบหลีก
    1,743
    โล่พลังงาน
    447
    Damage
    118
    ความเสียหายเวท
    118
    ความแม่นยำ
    100
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    4,745
    Ailment Threshold
    2,102
    Chill
    7
    Shock
    7
    Brittle
    38
    Scorch
    7
    Sap
    18
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 94–142
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
    Base Damage: 94–142
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 43%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
    base is projectile [1]
    TemplarShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 94–142
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
    การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarPure"] = {
        name = "Temple Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarShieldCharge",
            "Melee",
            "ReligiousTemplarWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Temple Ward
    มนุษย์
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    SpectreY
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
    Packs
  • Temple Adjudicator, Temple Ward, Temple Guardian
  • พลังชีวิต
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar
    Metadata
    ReligiousTemplarPureMemoryLine
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    12,095
    ค่าเกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    2,451
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 374–560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
    Base Damage: 374–560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 43%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
    base is projectile [1]
    TemplarShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 374–560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
    การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarPureMemoryLine"] = {
        name = "Temple Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarShieldCharge",
            "Melee",
            "ReligiousTemplarWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "chance_to_fortify_on_melee_hit_+%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock