SpectreY
Areaจัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์, ห้องทดลองนิรันดร, Cells Map, City Square Map, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagshas_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
Packs
  • จัตุรัสโอริอาท, ศาลเทมพลาร์: Temple Ward, Temple Guardian
  • จัตุรัสโอริอาท: Temple Ward, Temple Guardian, Oriath Enforcer
  • ห้องทดลองนิรันดร: Temple Guardian, Oriath Enforcer, Oriath Enforcer
  • พลังชีวิต
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.95 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar2h
    Metadata
    ReligiousTemplarTwoHandedPure
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    25,368
    ค่าเกราะ
    87,264
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    3,774
    Damage
    708
    ความเสียหายเวท
    708
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.95
    ค่าประสบการณ์
    14,755
    Ailment Threshold
    25,368
    Chill
    80
    Shock
    80
    Brittle
    454
    Scorch
    80
    Sap
    222
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 567–850
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.95 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
    Base Damage: 567–850
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.95 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 43%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
    base is projectile [1]
    MonsterProximityShield
    Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 18 วินาที
    คุณจะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงจากศัตรูที่อยู่นอกโล่
    inside shield [#]
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarTwoHandedPure"] = {
        name = "Temple Guardian",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.95,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterProximityShield",
            "ReligiousTemplarWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterProximityShield"] = {
        name = "MonsterProximityShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Temple Guardian
    มนุษย์
    SpectreY
    Tagshas_two_hand_sword, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
    Packs
  • Temple Adjudicator, Temple Ward, Temple Guardian
  • พลังชีวิต
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.95 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplar2h
    Metadata
    ReligiousTemplarTwoHandedPureMemoryLine
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    12,095
    ค่าเกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    2,451
    Damage
    467
    ความเสียหายเวท
    467
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.95
    ค่าประสบการณ์
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 374–560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.95 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
    Base Damage: 374–560
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.95 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 43%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 20%
    base is projectile [1]
    MonsterProximityShield
    Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 18 วินาที
    คุณจะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงจากศัตรูที่อยู่นอกโล่
    inside shield [#]
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarTwoHandedPureMemoryLine"] = {
        name = "Temple Guardian",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.95,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterProximityShield",
            "ReligiousTemplarWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterProximityShield"] = {
        name = "MonsterProximityShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }