Temple Adjudicator


Spectre | Y |
---|---|
Area | ศาลเทมพลาร์, โถงแห่งอินโนเซน, ห้องทดลองนิรันดร, Cells Map, City Square Map, Basilica Map, ทะเลสาบคาลานดรา |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, templar |
Packs |
พลังชีวิต
180%
Energy Shield From Life
25%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน




Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
TemplarJudge
Metadata
TemplarJudgePure
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
76
พลังชีวิต
20,175
ค่าเกราะ
53,896
อัตราการหลบหลีก
6,235
โล่พลังงาน
4,514
Damage
721
ความเสียหายเวท
721
ความแม่นยำ
792
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
18,006
Minion Life
4,081
Minion Energy Shield
913
Minion Damage
592
Ailment Threshold
26,900
Chill
85
Shock
85
Brittle
481
Scorch
85
Sap
235
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 577–865
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

TemplarJudgeStormCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
เรียกสายฟ้า (Storm Call)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 762.7 ถึง 1144
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-13]
is area damage [1]

TemplarJudgeBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 1.6 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 138.4 ถึง 415.3
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-11]
base is projectile [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/TemplarJudgePure"] = { name = "Temple Adjudicator", life = 1.8, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "TemplarJudgeBallLightning", "TemplarJudgeStormCall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TemplarJudgeBallLightning"] = { name = "Ball Lightning", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.6, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, -25, -11, 18, critChance = 6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TemplarJudgeStormCall"] = { name = "Storm Call", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it and causing lightning strikes at any other markers you've cast.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 80, -13, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Temple Adjudicator


Spectre | Y |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, templar |
Packs |
พลังชีวิต
180%
Energy Shield From Life
25%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน




Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
TemplarJudge
Metadata
TemplarJudgePureMemoryLine_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,685
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
2,757
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
15,383
Minion Life
1,884
Minion Energy Shield
598
Minion Damage
358
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

TemplarJudgeStormCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
เรียกสายฟ้า (Storm Call)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 621.1 ถึง 931.7
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-13]
is area damage [1]

TemplarJudgeBallLightning
Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 1.6 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 97.34 ถึง 292
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-11]
base is projectile [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 } Monster { }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/TemplarJudgePureMemoryLine_"] = { name = "Temple Adjudicator", life = 1.8, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "TemplarJudgeBallLightning", "TemplarJudgeStormCall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TemplarJudgeBallLightning"] = { name = "Ball Lightning", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.6, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, -25, -11, 18, critChance = 6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TemplarJudgeStormCall"] = { name = "Storm Call", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it and causing lightning strikes at any other markers you've cast.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 80, -13, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.